Die Ulisses Spiele GmbH hat in den letzten Monaten erhebliche Veränderungen erlebt. Da waren personelle Veränderungen, die Übernahme der Das Schwarze Auge-Rechte und andere, weniger einschneidende Entwicklungen, die nichtsdestoweniger ihre Auswirkungen auf den Arbeitsalltag und die Struktur der Firma hatten. Aufgrund der dadurch anfallenden Mehrarbeit, die das Ulisses-Team engagiert angeht, habe ich es bisher versäumt, Ihnen, unseren Kunden, einen klaren Blick darauf zu vermitteln, was die Ulisses Spiele GmbH ist, wofür sie stehen möchte und was ihre Ziele für die Zukunft sind. Das möchte ich heute nachholen.
In diesem Rahmen möchte ich, wie man so schön sagt, Tacheles reden und bei verschiedenen Punkten ganz klar aufzeigen, welche Entscheidungen wir getroffen haben und welche Konsequenzen sich daraus ergeben. Das wurde in den vergangenen Monaten ebenfalls vermisst. Ich möchte mit diesem Text erreichen, dass Sie sich im Abschluss ein klares Bild vom Vorgehen und den Ansichten der Ulisses Spiele GmbH machen können.
Die Veränderungen der letzten Monate sind nicht durchweg positiv aufgenommen worden, darum will ich zuerst etwas zum Thema Kritik sagen. Grundsätzlich sind wir für jede konstruktive Kritik dankbar und offen. Allerdings ist es uns schlicht wegen des Zeitaufwandes nicht möglich, die diversen Foren und Internetseiten danach zu untersuchen, um dann vor Ort zu reagieren. Natürlich möchten wir trotzdem daran arbeiten, mit unseren Produkten und unseren Abläufen besser auf Ihre Wünsche einzugehen, schließlich leben wir als Firma von Ihnen, unseren Kunden.
Darum haben wir die E-Mail-Adresse Feedback@ulisses-spiele.de eingerichtet. Alle Mails, die an diese E-Mail-Adresse geschickt werden und sich an die Grundlagen zivilisierter Kommunikation halten, werden beantwortet werden. Hier können Fragen gestellt, hier kann konstruktive Kritik geäußert werden und natürlich freuen wir uns auch über Lob und Vorschläge.
Clemens Schnitzler und Ingo Mittas betreuen diese Adresse, treten im Bedarfsfall mit anderen Mitarbeitern in Kontakt und werden sich um Ihre Anliegen kümmern.
Natürlich steht Ihnen auch weiterhin unser Forum zur Verfügung, um dort Ihr Feedback zu äußern. Auch dieses wird in Zukunft von Clemens Schnitzler und Ingo Mittas administriert, gesichtet und bearbeitet. Mindestens einer von beiden ist auch stets auf Conventions und Messen ansprechbar, so dass Ihre Anliegen auch vor Ort persönlich besprochen und gelöst, oder aufgenommen und später bearbeitet werden können.
Abgesehen von diesen drei Kanälen – Feedback@ulisses-spiele.de, Ulisses-Forum, Ulisses-Stand vor Ort – werden wir auf keine Fragen, Vorschläge oder Kritik mehr eingehen.
An dieser Stelle ist es wichtig, zu erläutern, wozu wir uns explizit nicht äußern werden. Was wir uns als professionelle Zurückhaltung auf die Fahnen schreiben, hat stellenweise offenbar den Eindruck von Desinteresse erweckt. Um dem in Zukunft vorzubeugen, möchte ich hier deutlich machen, warum wir in einigen Fällen keine Stellung genommen haben.
Über Interna jeder Art, insbesondere bezüglich freier und festangestellter Mitarbeiter, und dazu gehört auch jede Art von Vereinbarungen und Veränderungen des Arbeitsverhältnisses, geben wir keine öffentliche Auskunft. Das gebietet meiner Meinung nach nicht nur die Höflichkeit, es wäre auch rechtlich problematisch.
Auf unsachliche oder in unangemessener Form vorgebrachte Kritik gehen wir nicht ein. Wir sind immer offen für den konstruktiven Dialog (siehe oben), aber Schlammschlachten und Flamewars sind nicht Teil unserer Firmenphilosophie. Wir konzentrieren unsere Energien lieber auf die Fertigstellung unserer Produkte.
Sofern noch keine definitiven und verlässlichen Informationen vorliegen, äußern wir uns nicht zu Erscheinungsdaten, versprechen wir kein Zusatzmaterial und geben wir keine Statements zu Produkten in der Entwicklung. Dies wurde in der Vergangenheit nicht konsequent so gehandhabt, darüber bin ich mir im Klaren. Veröffentlichungstermine wurden vorschnell festgelegt, bevor sichergestellt werden konnte, dass ein Produkt auch wirklich zu diesem Datum erscheint.
Das wird in Zukunft anders und war einer der Gründe für die Umstrukturierung der Das Schwarze Auge-Redaktion. Sollte trotzdem einmal ein Termin geändert werden müssen, wird dies bekanntgegeben, sobald es absehbar ist. Das kann, wie auf der RPC in diesem Jahr, auch erst zur Veranstaltung selbst der Fall sein, wenn uns ein Zulieferer unvorhersehbar im Regen stehen lässt.
In der Vergangenheit wurden leider online und auch in Printmedien diverse kostenlose Zusatzmaterialien angekündigt, deren Umsetzung sich als nicht möglich herausstellte. Die Gründe dafür sind vielgestaltig, als Beispiel seien Wegfall des jeweiligen Autors, Zeitmangel oder schlichtweg fehlende Rentabilität genannt.
Das bedeutet, dass folgende Dinge nicht wie angekündigt erscheinen werden:
Gruppe 1:
Diese Abenteuer sind in Qualität und Machart ähnlich den T-Abenteuern, die wir auf Conventions verteilen. Sie werden als Bonusabenteuer auf beispielsweise Hörbuch-CDs oder anderen Publikationen des Verlages eine besondere Verwendung finden. Sie werden nicht zum kostenlosen Download angeboten.
— Odem der Kälte, Daniel Simon Richter. Erhältlich als Bonusabenteuer auf dem Hörbuch Der Hofmagier
— Ishlunars Schätze, Daniel Simon Richter
— Odem der Flammen, Daniel Simon Richter und Michael Masberg
— Purpurklaue, von Michael Masberg
— Die Rubine vom Amhallasih, von Michael Masberg & Daniel Simon Richter
— Efferdors Fluch, von Florian Don-Schauen
— Mondenpfad, von Martin Schmidt
Gruppe 2:
Diese Abenteuer wurden ehemals zum Download angeboten oder waren einstmals dafür vorgesehen, werden allerdings nach neuester Planung nicht erscheinen.
— Erloschene Flamme, von Stefan Feger
— Flamme der Hoffnung, von Patrick Fritz
— Der Emporkömmling, von Elias Moussa
— Silberne Fänge, von Christin Hötting
Gruppe 3:
Diese Abenteuer sind KEINE Alveraniars-Szenarien. Sie wurden teilweise in privater Runde angeboten, wobei sie oftmals nur als Skizze existieren. Auf diese Abenteuer haben wir keinen Zugriff und können sie damit auch nicht irgendwie anbieten.
— Das Drachensiegel, Skizze von Chris Gosse
— Fremde Pfade, unbekannt, ist vielleicht Älteste Pfade, welches in Odem der Flammen aufging
— Überraschungsgäste, Skizze von Uli Kneiphof
— Ein unbenanntes Szenario, privat von Pete Hitzke
Durch die Umstrukturierung der Redaktion können wir jedoch sicherstellen, dass jede derartige Ankündigung, die in Zukunft gemacht wird, auch im angegebenen Zeitrahmen eingehalten wird.
Ein weiterer Punkt, den ich nach der Übernahme der Das Schwarze Auge-Rechte zu klären hatte, ist der Umgang mit Fanseiten und Fanprojekten. Hier wurden nun Fanrichtlinien erstellt, die in den nächsten 24 Stunden online gehen werden. In der Vergangenheit wurde der Nutzung urheberrechtlich geschützter Texte und Bilder im Internet wenig Aufmerksamkeit geschenkt. Das hat dafür gesorgt, dass im Internet stellenweise Produkte angeboten werden, die von Ulisses-Produkten auf den ersten Blick nicht zu unterscheiden sind. Das können wir zum einen wegen der Urheberrechte, die Ulisses selbst beachten muss, aber auch aus firmenpolitischen Gründen in dieser Form nicht gestatten.
Wir möchten unsere Fans unterstützen und freuen uns über jede Internetseite, die Spielern von Das Schwarze Auge und anderen Systemen aus unserem Haus eigenes Spielmaterial oder ein Forum zum Austausch bietet. Niemand wird also seine Das Schwarze Auge-Seite vom Netz nehmen müssen, aber es ist anzuraten, sie auf rechtlich problematische Inhalte zu prüfen und diese zu entfernen. Dafür wird eine Übergangzeit zur Verfügung stehen. Die Fanrichtlinien gelten, darauf sei hingewiesen, auch für Seiten, die bereits seit längerem online sind. Es gibt hier keine Form des Bestandschutzes. Nur weil problematische Seiten früher stillschweigend toleriert wurden, gilt das nicht für die Zukunft.
Es wird Fanpakete mit Inhalten geben, die wir explizit für die Nutzung in jeder nicht-kommerziellen Form freigeben. Einzelheiten zu den Fanrichtlinien und das erste Fanpaket folgen wie oben schon erwähnt in Kürze.
Mit Fans, die umfangreiche semiprofessionelle Produkte herausbringen möchten, wird Mario Truant, unser Verlagsleiter, sich gerne über die Möglichkeiten unterhalten. Es werden gerade Strukturen für genau diese Fälle geschaffen. Grundsätzlich gilt: Alles, was über das Fanpaket hinausgeht, müssen Sie sich von der Ulisses Spiele GmbH genehmigen lassen. Aber keine Angst, wir beißen nicht! Anfragen hierzu richten Sie bitte ebenfalls an Feedback@ulisses-spiele.de
Manch einem Fan mag dieses konsequente Vorgehen rigoros erscheinen, aber es erwächst, ebenso wie viele andere Änderungen der vergangenen Monate, schlichtweg aus der Notwendigkeit wirtschaftlichen Arbeitens. Und das ist meine vorrangige Aufgabe als Geschäftsführer. Nur ein wirtschaftlich handelndes Unternehmen ist auf Dauer in der Lage, seine Angestellten und freien Mitarbeiter auch in Zukunft noch verlässlich zu bezahlen, die von seinen Kunden erwarteten Produkte zu produzieren und somit dafür Sorge zu tragen, dass es auch in zehn Jahren noch eine lebendige Rollenspiellandschaft in Deutschland gibt.
Darüber hinaus sehen wir es als Aufgabe der Ulisses Spiele GmbH die Rollenspielszene zu fördern. Das ist in den letzten Jahren geschehen und das wird auch in Zukunft der Fall sein. Jeder, der uns etwas anderes unterstellt, muss glauben, wir hätten vor, den Ast abzusägen, auf dem wir sitzen, und das ist definitiv nicht der Fall.
Bleibt die Frage, wie genau tut Ulisses Spiele das? Auf der einen Seite erreichen wir dies über die Gestaltung und Vermarktung von Produktreihen wie Das Schwarze Auge, das seit seinem Erscheinen bei Ulisses Spiele nach Jahren der Stagnation wieder Zuwächse verzeichnet und durch Spiele wie die Abenteuerspielreihen John Sinclair und Markus Heitz‘ Justifiers, die sich gezielt an Einsteiger richten. Wir möchten neue Spieler schaffen und alte Spieler reaktivieren und beides gelingt in zunehmendem Maße.
Aber auch die Unterstützung der altgedienten Rollenspieler liegt uns am Herzen. Darum richtet die Ulisses Spiele GmbH einen der größten deutschen Cons, die RatCon, aus, ist Mitveranstalter des Dreieichcons und unterstützt diverse andere Cons mit Tombolamaterial, Werbung oder durch Anwesenheit mit einem Stand und Demoteams.
Hierfür investieren wir jedes Jahr große Mengen an Energie, Zeit und Kapital, eine Maßnahme, die nicht der kurzfristigen Gewinnmaximierung dienen soll oder kann, aber die Zukunft des deutschen Rollenspiels und somit die Zukunft von Ulisses Spiele selbst sichert.
Die Szene ist uns wichtig (und als begeisterter Rollenspieler meine ich das auf keinen Fall nur wirtschaftlich) und wir freuen uns mit Stolz sagen zu können: Ulisses Spiele ist wichtig für die Szene.
Eine ebenfalls häufig gestellte Frage ist die nach der Zukunft von Das Schwarze Auge. Um hier mehr Einblick in Ihre Wünsche zu erhalten, starten wir am 1. August eine Umfrage, die ab September auch den erscheinenden Büchern beiliegen wird (für den Aventurischen Boten 148 hat es leider nicht mehr gereicht) und auf unserer Homepage unter www.ulisses-spiele.de über einen eigenen Button zu erreichen sein wird. Die Umfrage läuft bis zum 31. Dezember 2011.
Außerdem wird die Das Schwarze Auge-Redaktion am 12. August ein „Quo vadis?“ veröffentlichen, in dem auf die nahe, mittelfristige und geplante längerfristige Entwicklung des Spielsystems eingegangen wird.
Die vergebenen Nutzungsrechte verbleiben bei den jeweiligen Vertragspartnern. So liegen z.B. die Nutzungsrechte für Das Schwarze Auge-Computerspiele weiterhin bei der Chromatrix GmbH bzw. deren jeweiligen Vertragspartnern.
Ich hoffe mit diesen Worten ein deutlicheres Bild der Ulisses Spiele GmbH und unserer Ansichten und Pläne vermittelt zu haben. Es wird auch in Zukunft klare Worte und konkrete Aussagen geben, sobald diese verbindlich möglich sind.
Ich freue mich auf die Zukunft mit Ihnen als Kunden.
Ihr
Markus Plötz
Geschäftsführer Ulisses Spiele GmbH
Ergänzung vom 29.07.2011:
Leider ist uns gestern bei der Auflistung eines der avisierten Szenarien durch die Lappen gegangen. Dabei handelt es sich um das Szenario “Karfunkelschlaf” von Patrick Fritz, das ebenfalls in die Kategorie 1 fällt (Qualität und Machart ähnlich einem T-Abenteuer, wird nicht zum kostenlosen Download angeboten). Wir bitten diesen Lapsus zu entschuldigen.