Archiv für die Kategorie ‘Battletech’

Von Con zu Con … das Ulisses-Demoteam

Mittwoch, 04. Januar 2012
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2011 hat Ulisses-Spiele das Demoteam ins Leben gerufen. Seit gut einem halben Jahr ist die aktive und engagierte Truppe nun auf Conventions und Messen unterwegs, um die Ulisses-Spiele zu unterstützen und neuen Spielern bekannt zu machen. Dabei reicht die Bandbreite der Multitalente von Das Schwarze Auge und Pathfinder über Warmachine und Battletech bis hin zu Justifiers, John Sinclair und vielem mehr.

Clemens Schnitzler, Leiter des Demoteams und der Mann mit dem großen, grünen Hut, hat einige der wichtigsten Eckpunkte und Fragen zum Demoteam im nachstehenden Blogbeitrag zusammengeführt.

Das Schwarze Auge

Die Alveraniare

Die Alveraniare sind eine traditionsreiche Einrichtung, die wir natürlich auch im Demoteam weiter beibehalten. Alveraniare ist nun allerdings die Bezeichnung aller Das Schwarze Auge-Meister des Demoteams und nicht mehr bestimmter Einzelpersonen mit festgelegten Verantwortlichkeiten. Wer also Teil des Demoteams wird und Das Schwarze Auge-Runden anbietet, darf sich in Zukunft mit Fug und Recht als aventurischer Götterbote bezeichnen.

Das lebendige Aventurien

Wir haben ja schon mehrfach von der lebendigen Geschichte Aventuriens erzählt. Ihr könnt aktuelle Ereignisse in Aventurien miterleben und ihren Ausgang mitbestimmen, indem ihr an Alveraniarsrunden teilnehmt. Die Ergebnisse aller Runden, die dieses Abenteuer gespielt haben, werden ausgewertet und gehen als offizielle Entwicklung in die fortlaufende Geschichte Aventuriens ein. Damit das funktionieren kann, übernimmt jeder Spieler einen vorgefertigten Charakter, der durch eure Handlungen natürlich auch mitgeprägt wird. So kann es sein, dass Zitate oder bestimmte Macken dieser Figur auf euer Spiel zurückgehen.

Außerdem erhält jeder Spieler, der an einer solchen Runde teilnimmt, eine passend zum Abenteuer gestaltete Karte. Wenn ihr 5 verschiedene Alveraniars-Karten gesammelt habt, kann euer Charakter Teil des offiziellen Aventuriens werden.

Was muss ich tun, wenn ich 5 Alveraniars-Karten zusammen habe?
In dem Fall schickst du uns deine Karten und deinen Charakter einfach zu, an:

Ulisses Spiele
z.H. Clemens Schnitzler
Industriestraße 11
65529 Waldems Steinfischbach

Bitte lege uns die Hintergrundgeschichte deines Charakters bei. Diese sollte maximal 5000 Zeichen haben und alles Wichtige über den Charakter aussagen. Wenn du eine Idee hast, in welcher Region oder in welchem Umfeld der Charakter auftauchen könnte, kannst du dies gerne dazu schreiben. Wir prüfen dann, ob wir ihn dort platzieren können.

Pathfinder

Auch für Pathfinder werden wir euch zahlreiche Runden anbieten können. Einige richten sich gezielt an Einsteiger, die Pathfinder (oder sogar Rollenspiel) noch nie gespielt haben. Andere stellen euch im Rahmen von Abenteuer für erfahrenere Spieler bestimmte Regionen der Kampagnenwelt Golarion näher vor. Auf jeden Fall warten spannende Geschichten und modrige Gewölbe auf euch.

Das Demoteam

Unser Demoteam besteht aktuell aus vierzig aktiven Mitglieder, die sich mit viel Enthusiasmus und Know-How an ihre Aufgabe machen. Und ihre Mitarbeit beschränkt sich nicht nur auf die Anwesenheit bei Cons. Wir haben hier einen kreativen Haufen liebenswerter Spieler und Spielerinnen, die mit viel Energie bei der Sache sind. So schreiben die Demoteamler teilweise ihre Abenteuer selbst, beteiligen sich an anderweitigen Spielaktion, sind im Netz aktiv für ihr System. Ich freue mich jedes Mal wieder, dass wir ein so tolles Team zusammenbekommen haben, in dem sich die gute Stimmung immer wieder auch in den großartigen Ergebnissen vor Ort zeigt. Das Demoteam ist einer der tragenden Standpfeiler unserer Öffentlichkeitsarbeit. Dafür an dieser Stelle ein großes Dankeschön im Namen von Ulisses und von mir persönlich.

Mitglied im Demoteam werden

Das Demoteam sucht noch Verstärkung für Pathfinder, John Sinclair, Justifier und Battletech. Infinity Wenn ihr also Lust habt, mit einem engagiertem Team viel Spaß zu haben und eurem Hobby zu frönen, meldet euch bei mir: Clemens.Schnitzler@ulisses-spiele.de

Präludium: Priester des Todes

Mittwoch, 28. Dezember 2011
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Jen Xiao wurde in den Kämpfen auf Niomede-4 zum Helden geschmiedet. Der Stern von Sax prangt an seiner Brust, als er das Landungsschiff auf Grand Base verlässt. Aber in der Einheit, in der er nun als Rekrut dient, ist sein Ruhm nichts Besonderes. Nur die besten Soldaten der Konföderation Capella werden in die Ausbildungskader der Death Commandos berufen. Trotzdem hält kaum jemand die Strapazen durch, um am Ende den weißen Totenkopf vor grünem Dreieck tragen zu dürfen. Den Grund dafür lernt Jen schnell.

Ein gutes Schwert geht durch heißes Feuer. Auch die Rekruten werden gnadenlos über den Amboss gezogen. Es reicht nicht, einen Mech steuern zu können, um zur Elite der Konföderationsarmee gezählt zu werden. Die Death Commandos sind MechKrieger, ja, aber sie sind auch Leibwächter, Assassinen, Einzelkämpfer. Brutalität ist Ausbildungsmethode, Verluste werden erwartet. Nicht von ungefähr haben es aus den besten Kämpfern von mehr als hundert Welten nur drei Dutzend Krieger geschafft, die nachtschwarzen BattleMechs der Death Commandos steuern zu dürfen. Ihre Namen wagt man kaum zu flüstern. Sie sind der Tod, der zwischen den Sternen wandelt.

Nur eines verachten die Offiziere noch mehr als Schwäche: mangelnde Hingabe an das Licht des Himmels, den Kanzler der Konföderation Capella. Jen muss beweisen, dass er bereit ist, der Ideologie der Death Commandos zu folgen – auch um den Preis seiner Seele!

Sie haben es leichter: Ihr Preis beträgt lediglich zehn Euro. Dafür können Sie Jen in Präludium bei seiner Ausbildung begleiten.

Präludium: Eine Sehnsucht nach Krieg

Freitag, 02. Dezember 2011
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Voraussichtlich Ende Januar 2012 erscheint mit Präludium aus der Feder von Bernard Craw der erste Teil der Battletech-Romanreihe Andurien-Kriege. Hier verrät der Autor erste Inhalte dieser spannenden neuen Serie.

Man braucht Geduld, will man ein großes Ziel erreichen.

Die Liga Freier Welten ist der Vielfältigste der Nachfolgerstaaten. Die Vertreter mächtiger Sternenbünde wie des Großherzogtums Oriente oder des Fürstentums Regulus sitzen in seinem Parlament neben den Abgeordneten beinahe vergessener Systeme wie Thurrock oder Jiddah. Die ständigen Konflikte der Inneren Sphäre rechtfertigen das permanente Kriegsrecht, dass dem Generalhauptmann der Liga weitgehende Befugnisse einräumt. Seit Generationen wird dieses Amt von einer einzigen Familie bestückt, sodass ›der Marik‹ ein Synonym für seinen Inhaber geworden ist.

Doch es ist nicht leicht, Staatsoberhaupt eines so gewaltigen Reichs zu sein. Mit Folgsamkeit darf man nicht rechnen – vor allem nicht, was so stolze Völkerschaften wie die Andurianer betrifft.

Dame Catherine Humphreys ist Herzogin dieses wichtigen Machtblocks innerhalb der Liga. Ihre zwölf Systeme liegen weit entfernt von der Hauptwelt Atreus, und wenn sie das Wort ›Feind‹ gebraucht, weiß sie genau, von wem sie spricht. In den vergangenen Jahrhunderten hat es nie Frieden gegeben zwischen Andurien und der Konföderation Capella. Es ist kein Geheimnis, wie unzufrieden Dame Catherine mit der Unterstützung der Liga ist, und als der Marik dem Erzfeind auch noch die Hand schüttelt, um den Pakt von Kapteyn zu besiegeln, ist ihr endgültig klar, dass Andurien auf die Stärke der eigenen Regimenter vertrauen muss, um für die Capellaner eine Lösung zu finden – und zwar eine endgültige.

Das Blut der Humphreys ist so kalt wie ihre Heimat, der Eisplanet Xanthe. Sie neigen nicht zu hitzigen Schnellschüssen. Sie zielen sorgfältig. Jahrzehntelang spinnt der Clan sein Netz, im Parlament der Liga, auf den Bällen, wo sich die High Society trifft, in den Medien. Auch jenseits der Freien Welten gibt es Verbündete, die ihre Gier stillen wollen, wenn es soweit ist, der Konföderation Capella den Todesstoß zu versetzen.

Immerfort testen die Andurianer die Stärke des Feindes. Niomede, Scarborough – kleine Überfälle zwar, aber geeignet, die Reaktionsschnelligkeit der Capellaner auf die Probe zu stellen. Catherine hat Zeit. Sie weiß: Die großen Konflikte werden die Nachfolgerstaaten soweit schwächen, dass der Marik das Herzogtum nicht mehr an der Kette wird halten können, wenn die Konföderation Capella für den Gnadenschuss bereit ist.

Präludium erzählt die Geschichte des Herzogtums und seiner Herrscherfamilie in den entscheidenden Jahren 3015 bis 3030, in denen die Weichen für die Andurienkriege gestellt werden.

Nichts für Sissis – Bernard Craw über das Schreiben für Battletech

Donnerstag, 10. November 2011
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Bernard Craw, Autor u.a. von Karma und der Reihe Andurienkriege, spricht in diesem interessanten Artikel über das Schreiben von Battletech-Romanen. Ein Muss für jeden Fan der Reihe und jeden, den das Handwerk des Autors interessiert.

Neue Versionen im PDF-Shop kostenlos

Montag, 07. November 2011
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Wir haben uns entschlossen, unseren PDF-Kunden Updates bestehender Produkte stets kostenlos zur Verfügung zu stellen. Wer ein Buch in unserem PDF-Shop gekauft hat, bekommt automatisch eine E-Mail, wenn eine korrigierte oder überarbeitete Version dieses konkreten Produktes online gestellt wird (z.B. weil Errata eingearbeitet wurden) und kann dieses kostenlos herunterladen – so sind Sie ohne Mehrkosten direkt auf dem aktuellen Stand.

Zu diesem Zweck müssen Sie lediglich die Kontaktdaten in Ihrem Account im PDF-Shop aktuell halten, damit die E-Mail Sie auch erreicht. Wenn Sie den Account löschen, steht dieser Service verständlicherweise nicht mehr zur Verfügung.

Dreieich steht vor der Tür

Donnerstag, 03. November 2011
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Am 19. Und 20. November 2011 ist es wieder soweit: Das Dreieicher Rollenspieltreffen findet statt. Ort des Geschehens ist – wenig überraschend – Dreieich bei Frankfurt. Das Treffen läuft Nonstop von Samstag 10:00 Uhr bis Sonntag 18:00 Uhr.

Als eines von vielen Highlights wird Bernhard Hennen aus seinem Drachenelfen-Zyklus lesen und dabei von einer Musikerin und einer Schwerkämpferin unterstützt werden. Karl-Heinz-Witzko wird vor Ort sein und es gibt eine Justifiers-Lesung mit gleich drei der Justifiers AutorInnen.

Auch Workshops dürfen auf dem Dreieich nicht fehlen, diesmal beispielsweise zu den Themen „Rätsel im Rollenspiel“, „Die Hochelfen“ und vielem mehr. Es gibt unter anderem Battletech- und Demonworld-Turniere und selbstverständlich ist auch wieder unser Demo-Team mit Rollen- und Abenteuerspielen am Start. Langweilig wird es also auf keinen Fall!

Weitere Informationen zu diesen und den anderen Programmpunkten bietet das Programmheft des Dreieich.

FAQ zur Zusammenarbeit mit Ulisses Spiele

Dienstag, 01. November 2011
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Bei der Feedback@ulisses-spiele.de laufen nicht nur die Leitungen heiß, sondern auch die verschiedensten Anfragen zusammen. Einige davon betreffen auch konkret die Möglichkeiten, für Ulisses zu schreiben oder zu zeichnen oder andere Formen der Zusammenarbeit. Die häufigsten Fragen habe ich hier einmal zusammengetragen.

Wie kann ich einen Das Schwarze Auge- oder Battletech-Roman schreiben?

Am Anfang eines Romans in einer unserer Reihen steht immer das Exposé. Wie so eine Kurzzusammenfassung des Romans inklusive Schreibprobe aussehen sollte, verrät euch unser Leitfaden für Roman-Exposés. Diese Exposés könnt ihr an die E-Mailadresse Feedback@ulisses-spiele.de senden. Wir prüfen sie dann und melden uns, sobald wir uns eine Meinung gebildet haben. Diese erste Prüfung nimmt im Allgemeinen acht bis zehn Wochen in Anspruch. Wir bemühen uns stets, eingesandte Exposés so schnell wie möglich zu sichten, so dass es auch mal schneller gehen kann, aber das hängt sehr stark vom allgemeinen Arbeitsaufkommen ab und kann im Vorfeld nicht abgesehen werden.

Wie kann ich für Ulisses zeichnen?

Interessierte Zeichner können sich mit einigen aussagekräftigen Zeichnungen an die Feedback@ulisses-spiele.de wenden, die eure Anfragen dann an mich (Mario Truant) und die Redaktion weiterleitet. Wir melden uns dann bei euch und besprechen alles Weitere. Da auch ich in Schubzeiten mit laufenden Projekten weitgehend ausgelastet bin, dauert dies in der Regel ebenfalls acht bis zehn Wochen.

Wie kann ich für den Aventurischen Boten schreiben?

Wer sich für den AB bewerben möchte, der wendet sich bitte mit einer aussagekräftigen Werkprobe und einer Idee, was er schreiben möchte, an die E-Mailadresse des Boten: avbote@ulisses-spiele.de. Der Aventurische Bote besitzt eine eigene Redaktion unter der Leitung von Britta Neigel, die ihr unter dieser Adresse erreichen könnt.

Wohin schicke ich meine Abenteuer-Wettbewerb-Beiträge?

Alle Wettbewerbsbeiträge schickt ihr bitte an die im Ausschreibungstext genannte E-Mail-Adresse. Aber keine Angst, auch Abenteuer, die bei der Feedback@ulisses-spiele.de ankommen, werden entsprechend weitergeleitet.

Soll ich euch meine Brettspiel-/Kartenspielidee vorstellen?

Zum aktuellen Zeitpunkt haben wir nicht vor, in absehbarer Zukunft neue Brettspiele oder Kartenspiele anzunehmen und herauszubringen. Eure Prototypen sind darum bei anderen Verlagen besser aufgehoben.

Seid ihr an deutschen Pathfinder-Produkten interessiert?

Im Moment hat unser Pathfinder-Team mit den Übersetzungen der vielen hochwertigen Pathfinder-Bände alle Hände voll zu tun. Da bleibt leider keine Zeit für eigene Entwicklungen. Sobald sich das ändert, erfahrt ihr es brandaktuell über unsere News.

Soweit das kleine FAQ zur Kontaktaufnahme und Zusammenarbeit

Euer

Mario Truant

Ulisses auf der Spiel 2011

Mittwoch, 19. Oktober 2011
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Ab morgen ist es wieder soweit: Die Messehallen in Essen öffnen sich und lassen Zehntausende Spielfans einströmen. Und die allermeisten davon werden als erstes zu unserem Stand gestürmt kommen, spätestens, wenn sie diesen Bericht gelesen haben. Denn dann wissen sie, was Ulisses auf der Messe alles zu bieten hat.

Battletech

Für die Tabletoper wird die größte Sensation zweifellos die Wiederauferstehung von Battletech sein! Denn wir haben die Einsteigerbox dabei, die alles enthält, was Neueinsteiger brauchen, um sich auf das Feld der Battlemech-Ehre zu begeben und auch die alten Hasen können damit ihrem alten Hobby endlich wieder formschön frönen. Die Box enthält 24 unbemalte Kunstoff-Mechs, die Schnellstartregeln, zwei Spielbretter, Mech-Datenblätter und mehr!

Und dann sind da noch unsere zahlreichen Demospielleiter, die an allen Tagen immer wieder Battletech-Einsteigerrunden durchführen, um auch Leute in das Reich der inneren Sphäre einzuführen,  die bisher vom Battletech-Rausch noch nicht erfasst waren. Wir kriegen sie alle!

Das Schwarze Auge

Natürlich bringen wir euch auch für das beliebteste deutsche Rollenspiel wieder etwas Neues mit. Da wäre beispielsweise der Aventurische Atlas, der aventurisches Kartenwerk enthält. Alle Karten wurden auf den Stand des Jahres 1035 BF gebracht und wer schon immer mal die schönsten Kutschenstrecken des Mittelreichs abfahren wollte, der kann mit diesem Buch seine Routenplanung betreiben.

In Maskenspiele und Kabale, der Abenteueranthologie zur Regionalspielhilfe Reich des Horas, kriegen es die Abenteurer mit allerlei Ränkeschmieden und Intriganten zu tun. Politik vom (Un)Feinsten in gleich vier Abenteuern.

Zu guter Letzt haben wir etwas für trübe Herbst- und verschneite Winterabende im Gepäck, wenn die Spielrunde vom Blitzeis abgehalten wird. Im Griff der schwarzen Eiche, unsere dritte Messeneuheit für Das Schwarze Auge, ist nämlich ein Soloabenteuer. Ganz allein stellt sich der Spieler oder die Spielerin den Gefahren der Wälder von Andergast. Es stellt den Nachfolgeband des beliebten Soloabenteuers Die schwarze Eiche dar, kann aber auch ohne Kenntnis des Vorgängers gespielt werden.

Demorunden

Man kann bei uns nicht nur Battletech ausprobieren. Unsere Demospielleiter haben auch in Essen natürlich wieder ihre berühmt-berüchtigten Abenteuerspiel-Demos im Tragesarg (John Sinclair) bzw. im Null-G-Rucksack (Justifiers) dabei. Außerdem können mit dem Pfad nach Aventurien alle Einsteiger, Umsteiger und Neugierige ein wenig derische Luft in Das Schwarze Auge-Proberunden schnuppern. Auch Infinity haben wir dabei und stellen es euch gerne vor. Für Corvus  Belli hingegen gilt: Lernen bei den Meistern, denn dieses Spiel könnt ihr euch von den Erfindern vorstellen lassen – die haben ihr Bivac nämlich ebenfalls an unserem Stand aufgeschlagen.

Noch mehr Promis

Am Freitag begrüßen wir Christoph Hardebusch (Autor u.a. von Justifiers: Missing in Action) um 15:00 Uhr am Stand. Samstag besucht uns der Bestseller-Autor und Jusitifers-Gott Markus Heitz um 14:00. Weitere Autoren  haben sich angekündigt, haltet ein Auge nach den Aushängen an unserem Stand offen. Und noch mehr spannende Leute trefft ihr am Ulisses-Stand: Die Corvus-Belli-Macher haben wir da, und das Online-Videomagazin-Magabotato. Aber auch Mitglieder der Redaktionen, Autoren, Zeichner – was das Herz begehrt. Wer wann wo genau bei uns sein wird, verraten euch die Aushänge vor Ort.

Wir sehen uns in/beim Essen

Euer Clemens

Impressionen von der RatCon

Freitag, 14. Oktober 2011
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Die RatCon 2011 war wie immer ein großer Spaß, wie dieser Film mit Impressionen von der Convention zeigt. Aber nach der RatCon ist vor der RatCon – wir freuen uns schon auf 2012!

MechWarrior: Dark Age – Was bisher geschah + BT-Seite online

Donnerstag, 01. September 2011
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Vorweg die frohe Kunde: Die Seite www.battletech.de ist seit heute am Netz und bereits mit einigen Goodies aus der Starterbox gefüllt.

Fans wissen es längst: In Kürze wird es neue Battletech-Romane geben. Und wie es beim Fernsehen nach jeder Staffelpause der Fall ist, wollen auch wir euch einen kompakten Rückblick auf die bisherigen Bände geben. Geschrieben wurde dieser vom bekannten Battletech-Fachmann  Reinhold H. Mai. Wer die Bücher noch nicht gelesen hat und es noch tun möchte, sollte natürlich jetzt aufhören zu lesen.

Die Romane der Reihe MechWarrior: Dark Age spielen im 32. Jahrhundert. Nach dem Ende der Clan-Bedrohung und des VerCom-Bürgerkriegs löste sich der zweite Sternenbund im Jahr 3067 wieder auf, nahezu zeitgleich mit einem massiven Angriff auf die gesamte Innere Sphäre durch Blakes Wort, mit dem Ziel, in der Inneren Sphäre eine Theokratie zu errichten. Dieser äußerst brutale ›Heilige Krieg‹ stürzt die Nachfolgerstaaten ins Chaos, und erst als 3071 Devlin Stone aus einem Blakisten-Umerziehungslager auf Kittery ausbricht, beginnt sich das Blatt zu wenden. Stone gelingt es mit Hilfe von Verbündeten aus allen Großen Häusern und ComStars Präzentor Martialum Victor Steiner-Davion, Blakes Wort zurückzudrängen und 3081 Terra zu befreien, eine Leistung, für die er in den Augen der Bevölkerung der Inneren Sphäre zu einer Erlösergestalt wächst.

Nach dem Ende des Heiligen Krieges gründet Devlin Stone die Republik der Sphäre – eine erheblich vergrößerte Neuauflage der früheren Terranischen Hegemonie, regiert von einem Exarchen und einem Rat aus Militärführern, den sogenannten Paladinen, die ihre Nachfolger selbst aus den ihnen untergeordneten Rittern der Sphäre wählen –, die in einem Umkreis von rund einhundertzwanzig Lichtjahren um das Solsystem auch einige der reichsten und wirtschaftsstärksten Welten der Großen Häuser einschließt. Nur ein Teil der nach dem Zerfall des von Blakes Wort massiv unterwanderten Hauses Marik verbliebenen vier Häuser tritt diese Gebiete freiwillig ab. Haus Liao muss dazu mit militärischen Mitteln gezwungen werden und erkennt den Gebietsverlust nie formell an. Neben der Gründung der Republik, die durch die Existenz eines neutralen Schlichters und die mit ihrer Gründung verbundene Schwächung der übrigen Nachfolgerstaaten den Frieden in der Inneren Sphäre garantieren soll, setzt Stone eine umfassende Entmilitarisierung und die Verschrottung von BattleMechs und sonstigem Kriegsgerät im großen Stil durch, der sich alle Nachfolgerstaaten und sogar Teile der Clans anschließen. Als Stone 3130 vom Amt des Exarchen der Republik zurücktritt und nach dem Versprechen, zurückzukehren, wenn er gebraucht wird, mit unbekanntem Ziel verschwindet, scheint der Frieden gesichert.

Dies erweist sich jedoch schnell als Täuschung, als 3132 rund drei Viertel des HPG-Netzes durch Sabotage ausfallen, und die interstellare Kommunikation in der Inneren Sphäre zusammenbricht. Plötzlich sind die Menschen auf tausenden Welten so isoliert, wie seit Menschengedenken nicht mehr, und als eine schnelle Lösung des Problems ausbleibt, reagieren sie mit Angst und Gewalt. Insbesondere in der Republik der Sphäre brechen alte Wunden wieder auf. Unter Devlin Stone waren in großem Stil Menschen auf Welten umgesiedelt worden, die ehemals feindlichen Großen Häusern gehört hatten, um alte Loyalitäten aufzubrechen und eine neue, gemeinsame Republiksidentität zu schaffen. Nach dem HPG-Kollaps und unter den damit verbundenen wirtschaftlichen Schwierigkeiten zeigt sich jedoch, dass die über Jahrhunderte gehegten Feindschaften nur übertüncht waren, und schnell formieren sich bewaffnete Gruppierungen wie der Schwertschwur, Des Drachen Zorn oder die Stahlwölfe, deren Loyalität respektive Haus Davion, Haus Kurita oder dem Wolfsclan gehört, aber auch Gruppen wie Bannsons Räuber unter der Führung des republikanischen Großindustriellen Jacob Bannson, dem vor allem daran gelegen ist, Macht anzuhäufen und sich für eingebildete Beleidigungen der Vergangenheit zu rächen.

Dies führt trotz aller Anstrengungen des neuen Exarchen Damien Redburn und seiner Paladine und Ritter zu sich schnell ausbreitenden Kämpfen in allen Teilen der in zehn durch römische Ziffern gekennzeichneten Präfekturen aufgeteilten Republik. Band 1 – Michael A. Stackpole: Phantomkrieg/Ghost War

Band 2 – Loren Coleman: Der Kampf beginnt/A Call to Arms

Band 3 – Robert Vardeman: Ruinen der Macht/The Ruins of Power

Band 9 – Mike Moscoe: Soldatenehre/Patriot’s Stand

Zur ersten großen Krise kommt es, als die Stahlwölfe unter der neuen Leitung der Clannerin Anastasia Kerensky den von Präfektin Countess Tara Campbell und Paladin Ezekiel Crow verteidigten Planeten Northwind, Heimat der Northwind Highlanders, angreifen. Trotz des Verrats durch den von Jacob Bannson mit einem dunklen Geheimnis aus seiner Jugend erpressten Paladins gelingt es Tara Campbell, die Stahlwölfe zurückzuschlagen, die daraufhin Terra angreifen. Campbells Highlanders eilen den terranischen Verteidigern zu Hilfe, und es gelingt, auch diesen Angriff zurückzuschlagen, trotz eines erneuten Verrats durch Crow, der zu einer Konfrontation mit Tara Campbell führt.

Band 4 – Martin Delrio: Der Himmel schweigt/A Silence in the Heavens,

Band 5 – Martin Delrio: Schatten der Wahrheit/Truth and Shadows

Band 6 – Martin Delrio: Den Toten dienen/Service for the Dead

Während Tara Campbell das Angebot, Ezekiel Crows Position als Paladin zu übernehmen, ablehnt, stellt sich der dem Tod knapp entkommene Crow auf dem Planeten Liao, Schauplatz seines ersten Verrats, einer capellanischen Invasion entgegen und fällt im Kampf.

Band 7 – Loren Coleman: Gezeiten des Krieges/By Temptations and by War)

Auch äußere Gegner nutzen die Gunst der Stunde und überfallen die von internen Kämpfen geschwächte Republik. Dies gilt insbesondere für die Konföderation Capella unter Kanzler Daoshen Liao, die ihre ehemaligen Systeme zurückerobern will.

Band 8 – Steve York: Festung der Lügen/Fortress of Lies),

Aber auch für Clan Jadefalke, der unter Führung der Kometen Malvina und Alex Hazen einen Feldzug startet, in dessen Verlauf er gegen den erbitterten Widerstand Tara Campbells, Paladin Jonah Levins und der Steiner-loyalen Republikfraktion Sturmhammer Skye erobert und eine Besatzungszone innerhalb der Republik etabliert.

Band 10 – Victor Milan: Der Flug des Falken/Flight of the Falcon,

Band 11 – Loren Coleman: Bis zum letzten Mann/Blood of the Isle

Während die ehemaligen Diamanthaie, die wieder ihren alten Namen Clan Seefuchs angenommen haben, und als Händler durch die gesamte Innere Sphäre ziehen, sich mit Problemen in den eigenen Reihen auseinandersetzen müssen,

Band 12 – Randall Bills: Zeit der Jäger/Hunters of the Deep

ComStar nach einem Weg sucht, die ausgefallenen Hyperpulsgeneratoren zu reparieren

Band 14 – Blaine Pardoe: Gefährliche Ziele/Target of Opportunity

und Katana Tormark an der Spitze von Des Drachen Zorn Mühe hat, nicht unter die Räder einer draconischen Invasion der Republik zu kommen,

Band 16 – Ilsa J. Bick: Tochter des Drachen/Daughter of the Dragon

kommt es auf Terra zur Krise. Die Amtszeit Damien Redburns als Exarch ist abgelaufen, und ein Nachfolger muss gewählt werden. Ausgerechnet zu diesem Zeitpunkt wird Victor Steiner-Davion, der berühmteste und angesehenste der Paladine, ermordet. Paladin Jonah Levin untersucht den Mord gemeinsam mit Ritter Gareth Sinclair und deckt eine Verschwörung in den Reihen des Senats der Republik, einer beratenden Kammer aus planetaren Adligen auf. Nach seiner Wahl zum neuen Exarchen ist er gezwungen, mit Waffengewalt gegen die aufständischen Senatoren und ihre Unterstützer vorzugehen, während sich die Fürsten der Inneren Sphäre auf Terra zur feierlichen Beisetzung Victor Steiner-Davions versammeln. Band 13 – Jason Hardy: Der Stachel des Scorpions/The Scorpion Jar

Band 15 – Loren Coleman: Schwert des Aufruhrs/Sword of Sedition

Die deutschen Ausgaben der oben erwähnten MWDA-Bände erschienen zwischen 2003 und 2008 im Wilhelm Heyne Verlag, München.