Archiv für die Kategorie ‘DSA’

Das Reich des Horas ist erschienen!

Freitag, 18. Juni 2010
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Endlich ist es soweit – der Regionalband zum Horasreich liegt in den Läden. Was euch auf stolzen 232 Druckseiten erwartet, hat Thomas im Blog vom 29. Mai bereits vorgestellt. Einen kleinen Einblick liefert auch die kostenlose Leseprobe.

Das Werk ist vollbracht, und niemand freut sich darüber mehr als die Autoren selbst. Im Namen des gesamten Teams möchte ich mich bei all jenen bedanken, die sich seit dem Erscheinen des letzten Bandes der Königsmacher-Kampagne vor zwei Jahren in Geduld geübt haben: Eure Nachfragen haben uns immer wieder gezeigt, wie groß das Interesse an diesem Buch ist und dass sich die Arbeit lohnt – auch wenn sie viel umfangreicher geworden ist als geplant.

Doch möchte ich es nicht bei bloßen Worten bewenden lassen: Nach der Abgabe des Buches beim Verlag haben wir unentgeltlich noch ein wenig mehr gearbeitet und weitere Ideen und Gimmicks gesammelt, die wir euch nun – als handfestes Dankeschön für eure Treue und Unterstützung – zur Verfügung stellen wollen. Hier findet ihr das kostenlose Bonusmaterial zu Reich des Horas.

Darüber hinaus werden kommende Publikationen dem neuen Horasreich gebührend Rechnung tragen und nützliche Ergänzungen bereit stellen, die sich nahtlos in das in Reich des Horas gezeichnete Bild einfügen:

  • Der just erschienene Aventurische Bote 141 beschreibt zwei private Lehrmeister für Zauberei im Lieblichen Feld.
  • Hallen arkaner Macht stellt die Magierakademien Kuslik (Halle der Metamorphosen), Methumis (Akademie des Magischen Wissens) und Belhanka (Akademie der Geistreisen) vor.
  • Die Setting-Box Die Dunklen Zeiten wird es ermöglichen, noch tiefer in die Vergangenheit des Horasreichs einzutauchen und die Ära Bosparans zu erleben. Nützlich sicher auch für Spielrunden im heutigen Aventurien, die mit den Hinweisen aus Reich des Horas auf archäologische Entdeckungsreise gehen wollen.
  • In einer kommenden Spielhilfe zu aventurischen Organisationen werden u.a. die Weißen Reiter (ein berühmtes Söldnerregiment) und die Connetablia Criminalis Capitale (die Vinsalter Kriminalbehörde) genauer vorgestellt.
  • Auch ein Abenteuerband ist bereits in Vorbereitung, wird jedoch nicht mehr 2010 erscheinen.

Doch zunächst viel Spaß, ungebremste Lesefreude und zahlreiche schöne Spielabende mit Reich des Horas wünscht euer

Frank Bartels

Die Wildermark gestern und morgen

Sonntag, 06. Juni 2010
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Bereits 2008 erschien mein Wildermark-Abenteuer Von eigenen Gnaden, mit dem ein erster Grundstein für die Befriedung der Region gelegt wurde. Auch der Verlag war von dem großen Verkaufserfolg überrascht, denn das Abenteuer war bereits nach nicht einmal einem Jahr ausverkauft. Lange Zeit wurden immer wieder Fragen an den Verlag herangetragen, ob Von eigenen Gnaden noch einmal aufgelegt werden würde. Eine finale Aussage dazu konnten wir nie geben, denn eine Neuauflage müsste in einer ausreichend großen Auflage erscheinen, um die Druckkosten zu rechtfertigen – gleichzeitig ist es aber mehr als ungewiss, ob sich dermaßen viele Exemplare des Buches auch erneut verkaufen. Schon vor einiger Zeit wurde daher beschlossen, zumindest eine PDF-Version des Abenteuers über den F-Shop zugänglich zu machen, was inzwischen auch geschehen ist. Damit war zwar noch keine Entscheidung zu einer eventuellen Neuauflage verbunden, dennoch wurde diese nach einigen Nachfragen im Forum jetzt gefällt: Leider wird es keine gedruckte Neuauflage des Abenteuers geben, da sich diese vermutlich nicht ausreichend verkaufen wird, um die Kosten zu decken.

Neben diesen für einige Leute sicher betrüblichen Informationen möchte ich aber auch noch einige weitere Sachen verraten, denn in nicht all zu ferner Zukunft steht auch der Nachfolgeband zu Von eigenen Gnaden an, in dem die Wildermark-Befriedung zu einem Ende geführt werden soll. Inzwischen hat das grob für den Jahreswechsel angepeilte Abenteuer auch einen Namen, es wird Mit wehenden Bannern heißen. Das Cover wird erneut von Arndt Drechsler gezeichnet und lehnt sich an das sehr beliebte Titelbild des Vorgängers an. Wie bereits angekündigt wird am Ende des Abenteuerbandes die endgültige Befriedung der Wildermark stehen, auch wenn die Region danach natürlich noch einen weiten Weg vor sich hat, um wieder vollends zu erblühen. Selbstverständlich wird in dem Abenteuer auf die Ereignisse des Vorgängersbandes Bezug genommen, es ist jedoch nicht nötig diesen vor Mit wehenden Bannern gespielt zu haben.

Das Abenteuer richtet sich an Experten-Helden, die schon einiges in ihrer Karriere als Abenteurer erlebt haben. Sollte jemand bereits jetzt auf die Geschichte hinarbeiten wollen, so bietet es sich (neben dem Spielen von Von eigenen Gnaden) vor allem an, die Helden mit dem Kaiserhaus bekannt zu machen bzw. ihnen dort einen guten Namen zu verschaffen. Als Thematiken in der Wildermark bieten sich Ereignisse rund um Gallys (mit Arnhild von Darbonia) oder Wehrheim (mit Leomar vom Berg) an. Auch die Fehde von Hartsteen oder die Lage der Bannstrahler von Auraleth könnten bereits im Vorfeld thematisiert werden werden.

Ulisses-Spiele auf dem Nordcon

Dienstag, 01. Juni 2010
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Moin! Vom 4. bis 6. Juni öffnet der Nordcon in Hamburg wieder seine Pforten. Natürlich wird auch Ulisses wieder vor Ort sein. Aus der DSA-Abteilung werden Thomas Römer, Uli Lindner und Chris Gosse erwartet, “Mr. Uhrwerk” Patric Götz hat sein Erscheinen angekündigt, und einen Verkaufsstand gibt es auch.

Damit Ihr Euch rechtzeitig auf den Besuch einstellen könnt, möchte ich an dieser Stelle kurz vom geplanten Programm berichten.

Uthuria – jenseits des (Süd-)Horizonts heißt der Workshop, der Einblicke in die Planungen rund um die Entdeckerkampagne des unbekannten Südkontinents verspricht. Thomas und Patric präsentieren die aktuellen Ideen und stellen sie zur Diskussion. (Samstag, Uhrzeit, Raum)

In der Projektvorschau 2010/11 gibt es einen Überblick über alle derzeit laufenden Projekte und ihren Stand. Was ist neu? Was ist noch geplant? Wann kommt der Quellenband zum Halbling-Assassinen? Stellt Eure Fragen an Thomas und Uli. (Samstag, Uhrzeit, Raum)

Einiges zu bestaunen gibt es in der Produktvorschau Die Dunklen Zeiten – Imperien in Trümmern. Die Arbeiten an dieser historischen Setting-Box sind schon ziemlich weit fortgeschritten, so dass Uli Lindner Euch einen Vorgeschmack geben kann, was Euch dieses Jahr noch erwartet. (Samstag, Uhrzeit, Raum)

Während die Kollegen sich in Workshops ‘abmühen’, leitet Chris Gosse am Samstag ein Alveraniars-Abenteuer namens Die Fesseln des Schicksals. Es dreht sich um einige finstere Geheimnisse im aktuellen Lieblichen Feld und feiert auf dem Nordcon seine Premiere. (Samstag, 11 Uhr, Raum; Das Auswürfeln der Teilnehmer findet um 10 Uhr statt.)

Der Sonntag steht im Zeichen der Zauberei. In der Produktvorstellung Hallen arkaner Macht präsentieren Euch Uli Lindner und Chris Gosse den Stand der Arbeit und stellen einige Besonderheiten der Texte und des Artworks vor.

Zur geplanten Publikation Wege der Alchimie findet ein Brainstorming-Workshop statt, in dem Thomas Römer, Uli Lindner und Chris Gosse Ideen und Inspirationen sammeln und die Grundkonzepte des neuen großen Buches über Alchimie, Zauberzeichen und Artefaktherstellung diskutieren.

Eine Übersicht unserer Aktivitäten mit allen Aktualisierungen findet Ihr auch im Forum.

Als besonderer Service eine komplette Übersicht des Ulisses-Programms zum Ausdrucken und Mitnehmen: Programm

Neues aus der Druckerpresse: Reich des Horas

Samstag, 29. Mai 2010
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Was lange währt, wird endlich gut: Zwei Jahre nach dem letzten Band der Königsmacher-Kampagne erscheint am 17. Juni die Regionalspielhilfe Nr. 12 Reich des Horas. Darin werden das Liebliche Feld, der Wilde Süden und die Zyklopeninseln auf dem Stand des Jahres 1033 BF beschrieben – mit einigen Ausblicken für den Spielleiter bis ins Jahr 1040 BF. Dann soll nämlich der junge Kaiser die Regierungsgeschäfte aus der Hand seines Großonkels Ralman übernehmen, der bis dahin als ‘Protector’ an seiner statt regiert. Doch neben eigensinnigen Beschützern ist der heranwachsende Horas auch von tödlichen Feinden umgeben …

Mit 232 Druckseiten ist Reich des Horas die bislang umfangreichste Regionalspielhilfe für Das Schwarze Auge. Nach dem Vorwort und Hinweisen zur weiteren Lektüre eröffnet das Kapitel Das Horasreich im Überblick den Band mit grundlegenden Informationen, ähnlich einem Reiseführer. Es folgt die Geschichte des Landes von der Besiedlung durch die Güldenländer bis zum jüngsten Thronfolgekrieg, die damit erstmalig komplett in einem Band vorliegt. Im umfangreichen Kapitel Kultur findet nicht nur die vornehme Gesellschaft Berücksichtigung, sondern auch die Welt der Vagabunden und kleinen Leute. Besonderes Augenmerk verdienen hierbei die Exkurse zu Fechtkunst und Magie im Horasreich. Anschließend beschreibt der Abschnitt Politik Privilegien, Strukturen und Konfliktfelder vom Horashof bis hinunter zur typischen Stadtherrschaft.

Der Schwerpunkt des Buches liegt auf den einzelnen des Reiches, um jedem Landesteil und jeder Stadt einen unverwechselbaren Charakter zu verleihen:

  • die Septimana, die Küste der Sieben Seestädte um Grangor und Bethana;
  • der Yaquirbruch, in dem sich die Kulturen des Lieblichen Feldes, Almadas und des Kalifats vermischen;
  • die Kernlande um die Metropolen Vinsalt, Kuslik und Arivor;
  • das Aurelat an den Hängen der Goldfelsen, die manches Geheimnis bergen;
  • die Coverna um Belhanka und Methumis, der ‘Lieblichste Teil des Lieblichen Feldes’;
  • der Wilde Süden, die Grenzlande Chababien und Harodien;
  • und die Zyklopeninseln, auf denen alte Mythen lebendig werden.

Bis zu diesem Punkt kann das vorliegende Buch bedenkenlos von einem Spieler gelesen werden, der mit den Inhalten der Königsmacher-Kampagne vertraut ist, sich aber darüber hinaus nicht den Spielspaß durch versehentliche Lektüre von Meisterinformationen verderben möchte. Der Inhalt der Texte könnte prinzipiell auch einem gut informierten Bewohner des Lieblichen Feldes (zumindest für sein Spezialgebiet oder seine Heimatstadt) bekannt sein.

Im Gegensatz dazu sind die letzten beiden Kapitel nur für den Spielleiter bestimmt: zum einen eine Personenübersicht, die es ermöglicht, die jeweils an ihrer Wirkungsstätte beschriebenen Meisterpersonen noch einmal nach ihrer Funktion sortiert aufzufinden, zum anderen die Mysteria et Arcana, ein bunter Reigen von Geheimnissen. Schwerpunkte bilden dabei zum einen die Erforschung der Vergangenheit und zum anderen die Welt der Geheimgesellschaften. Eine Zeittafel im Anhang und ein ausführlicher Index runden den Band ab.

Dem Buch liegen drei Farbkarten bei, die das Horasreich, die Stadt Vinsalt und die Stadt Grangor zeigen, dazu eine Reihe von Karten und Plänen in Graustufen: Stadtpläne von Vinsalt, Grangor, Kuslik, Arivor, Belhanka, Methumis, Neetha, Rethis und Teremon sowie – erstmals – eine Umgebungskarte des Großraums Vinsalt. Die Karten von Belhanka und Arivor sind komplett neu gezeichnet, alle anderen Karten aktualisiert worden.

Vollständiger ist die Region noch nie beschrieben worden, und auch für ‘Alte Hasen’ gibt es eine Menge Neues zu entdecken!

DSA-Kernteam erweitert – der Neue stellt sich vor

Sonntag, 16. Mai 2010
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Moin! Seit Mai hat das DSA-Kernteam ein neues Mitglied, mich. Das will ich zum Anlass nehmen, mich an dieser Stelle vorzustellen und einen kleinen Einblick in meine künftigen Tätigkeiten zu geben.

Ich heiße Christian Gosse, bin exilierter Ostfriese, Jahrgang 1977, und arbeite bereits seit einigen Jahren für Das Schwarze Auge. Begonnen hat meine DSA-Laufbahn 1988 mit dem Wirtshaus zum Schwarzen Keiler, in dem die gesamte Heldengruppe starb. Wahrlich kein guter Einstieg ins Hobby, aber seit 1990 bin ich ununterbrochen dabei und habe mich von weiteren Heldentoden nicht vertreiben lassen. Mit meinem ersten Internet-Modem konnte ich den Blick über die eigene Spielrunde hinaus richten und mich stärker für DSA engagieren (unter anderem im Kampfregel-Projekt), was schließlich im Beitritt zur DSA-Redaktion Weihnachten 2003 mündete. Meine Arbeit für Das Schwarze Auge umfasst Hintergrundbände wie Raschtuls Atem und Land der Ersten Sonne sowie Abenteuer wie Der Unersättliche oder den Beitrag Im Sand Verborgen für die Drachenchronik I: Drachenschatten.

Nachdem ich im April das Studium zum Magister der Germanistik und Politikwissenschaft erfolgreich abschließen konnte, habe ich mir nur ein Wochenende Pause gegönnt, um sogleich mit der Arbeit für Ulisses-Spiele beginnen zu können. Auf mich warteten einige Projekte, in die ich mich gegenwärtig einarbeite und die ich an dieser Stelle gerne vorstellen möchte.

Die Magierakademien-Spielhilfe Hallen arkaner Macht befindet sich zwar schon länger in Arbeit, aber damit sie zügig fertig werden kann, habe ich kurzfristig einige Arbeiten übernommen. Neben der bereits fertigen Akademie Donnerbach werde ich mich um die Halle der Metamorphosen zu Kuslik kümmern. Was ich bereits von meinen Kollegen an Texten lesen konnte, macht mir große Lust auf diesen Band, insbesondere ist es ihnen gelungen, einige bislang eher langweilig anmutende Akademien mit wunderschönen Ideen anzureichern, die mich stark in Versuchung führen, einen neuen Helden zu generieren. Die Beschreibungen bieten aber auch als Abenteuerschauplatz den Meistern etliche Anknüpfungspunkte. Wer also schon immer wissen wollte, warum es in Lowangen so viele Katzen gibt, welches Fachgebiet Magister Quak lehrt und warum die Akademie in Donnerbach im Sommer leer steht, sollte sich Hallen arkaner Macht auf den Wunschzettel schreiben.

Wege der Alchimie wird der neue große Regelband über Alchimie, Artefaktmagie sowie magische Zeichen, Schriften und Symbole. Für dieses Buch werden wir im Kernteam einige Kräfte bündeln und gemeinsam arbeiten. Gegenüber Stäbe Ringe Dschinnenlampen soll der Umfang noch einmal deutlich erweitert werden, um Spieler und Spielleiter mit tollen neuen Rezepten, Glyphen, Zauberkreisen und Artefakten zu versorgen. Der Band befindet sich derzeit in der Konzeptionsphase, daher werde ich ihm zu späterer Zeit noch einmal einen Eintrag widmen, wenn ich Konkreteres berichten kann.

Zu guter Letzt habe ich assistierende Arbeiten zum Kampagnenband Lichtsucher übernommen, der sich mit der Quanionsqueste der Praios-Kirche befasst. Der Überblick über den gegenwärtigen Konzept- und Arbeitsstand verheißt einige sehr spannende und vielleicht etwas ungewöhnliche Abenteuer. Die Spieler werden in insgesamt vier Abenteuern und zahlreichen kleineren Szenarien dieser Kampagne tiefgründige Geheimnisse erforschen und einige Blicke in die Mythologie des Praios-Kultes werfen können und tatkräftig die Erneuerung der Kirche in die Wege leiten.

Ich hoffe, ich habe ein bisschen Lust auf die in Arbeit befindlichen Titel wecken können. Es gibt noch eine Reihe anderer Projekte, über die ich zu gegebener Zeit noch berichten werde, also schaut bitte häufiger wieder vorbei.

In diesem Sinne wünsche ich stets eine ruhige Würfelhand und viel Freude am Spielen!

Myranische Götter

Sonntag, 09. Mai 2010
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Bald ist von unserer Seite die Arbeit getan – die letzten Druckvorlagen werden korrigiert sein und dann geht das Buch endlich an die Druckerei, um hoffentlich bald in den Läden zu stehen. Bis es soweit war, war viel Arbeit unserer Koautoren nötig, und noch früher mussten bestimmte Grundsatzentscheidungen gefällt werden:

Die Götter Myranors – das ist ein großes Thema, zu groß eigentlich, um es erschöpfend in einem einzelnen Band abhandeln zu können: Es gibt viele Dutzende menschlicher und nichtmenschlicher Kulturen, von denen viele ein ganz eigenes Pantheon aus hohen und niedrigen, universellen und lokalen Gottheiten kennen.

Es erschien also von Anfang an unmöglich, eine so umfassende Darstellung der Religionen Myranors zu bieten, wie es etwa „Wege der Götter“ für Aventurien tut:

Deshalb haben wir unser Augenmerk besonders auf die acht Götter der imperialen Oktade gelegt. Denn dieses Pantheon von Staatsgöttern ist inzwischen seit fast zweitausend Jahren bekannt und hat in dieser Zeit die Religion fast aller Teile Myranors beeinflusst. Dass die Oktade seinerzeit aus den Göttern der acht populärsten Kulte zusammengesetzt wurde, um religiöse Streitigkeiten zu beenden, ist heute fast vergessen: Für die meisten Imperialen sind acht Götter die himmlische Familie im Wolkenreich Nebos, die mal gütig, mal streng die Taten der Sterblichen beobachtet und belohnt oder bestraft. Um das Spielen eines göttertreuen Myraners zu erleichtern, verwenden auch die meisten Texte diese Perspektive.

Dabei wurden zahlreiche spannende Begebenheiten der Historie hinzugefügt und auch die Völker und Kulturen des derzeit noch nicht veröffentlicht vorgestellten Nordens mit einbezogen. Viele Regionen innerhalb und außerhalb des Imperiums erhielten ihre eigenen Stammesgötter, die mal enger, mal lockerer mit der Oktade verbunden sind. Ausführliche Texte über den Götterkult im Lebenslauf und ein Festkalender runden diese Themen ab.

Natürlich kommen neben der Oktade auch die Religionen der anderen myranischen Kulturen nicht zu kurz, und es war uns ein Bedürfnis, ein vollständiges Regelsystem für das Geweihtenwirken anzubieten, das nicht auf Material aus „Wege der Götter“ Bezug nehmen muss. Daher bieten wir hier nicht ein, sondern gleich zwei vollständige Regelsätze an – neben dem schon aus dem gegenwärtigen Aventurien bekannten Liturgiesystem für klar definierte “Wunder” auch das der flexibleren und offeneren Göttlichen Kräfte, das von eher urtümlicheren, unorganisierten Priestern verwendet wird.

Dazu präsentiert dieser Band Faustregeln und Vorschläge für den Spielleiter, wie er neue Stammes- und Stadtgötter auf interessante und plausible Weise ausgestalten kann, wann immer es angebracht ist, das Spiel durch eine weitere, lokal bekannte Gottheit noch spannender zu machen – und in Myranor können auch solche Götter sehr mächtige Priester haben. Die große gestalterische Freiheit des Kontinents lässt da sehr viel Eigenkreativität zu.

Dadurch, so glauben wir, bietet dieser Band die nötigen Grundlagen, um einen gläubigen Myraner oder einen Priester darzustellen oder auch glaubwürdige Kultisten als Widersacher der Abenteurer zu entwerfen.

Die Drachenchronik geht in die dritte Runde

Sonntag, 02. Mai 2010
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In den ersten beiden Bänden der Drachenchronik wurden diverse Handlungsfäden ausgelegt und es waren vielerlei Puzzlestücke zu entdecken, die im bald erscheinenden dritten Band der Kampagne zusammengefügt werden. Dieser trägt den Titel Drachenschwur – An den Ort des Ursprungs trägt.

Helden und Spielern wird spätestens in diesem Band das Ausmaß der Ereignisse bewusst, die mit der Spurensuche nach einem in der Khôm-Wüste verborgenen Artefakt in Drachenschatten begann – und auch der Erkenntnisse, die sie bis dato gewonnen haben. Wir sind schon jetzt gespannt, wie viel davon Spieler (und natürlich auch Charaktere) bereits geahnt haben, und was ihnen erst hier wirklich verständlich wird.

Die Autoren der einzelnen Abenteuer des Bandes, Armin Bundt, Michael Masberg und Sebastian Thurau, führen die Helden auch dieses Mal wieder an exotische Schauplätze und zu Wesen, die älter sind als so manches Menschenreich. Da die Helden aber nach den Erlebnissen von Drachenerbe zum ersten Mal im Verlauf der Kampagne ein wenig Luft holen und völlig selbstständig weitere Informationen einholen können, enthält der Band einen umfangreichen Teil, der dem Spielleiter Hilfsmittel und Tipps an die Hand gibt, um zu klären, welche Quellen und Personen konsultiert, und welche Fragen dort beantwortet werden können. Natürlich spekulieren wir darauf, dass die Charaktere mit alten Freunden und Bekannten Kontakt aufnehmen, aber letztlich bleibt das den Spielern (und natürlich auch dem Meister) überlassen, denn dieser Teil des Bandes lässt den Spielern große Entscheidungsfreiheit.

Danach geht es auf etwas fester gefügten Pfaden weiter, dennoch ist die Handlung der drei Abenteuer (und sogar die Reihenfolge der ersten beiden) sehr offen gestaltet. Jedes von ihnen weist mehr oder weniger starke detektivische Elemente auf, bei denen viel davon abhängt, welche Ideen die Spieler haben, und wie geschickt sie sich bei ihren Ermittlungen anstellen.

Der Höhepunkt des Bandes ist die Enthüllung der eigentlichen Drachenchronik – aber auch die Erkenntnis, was genau die Pläne der Gegenspieler sind. Und damit geht es dann auch im abschließenden Band der Drachenchronik weiter: gGenau diese Pläne zu durchkreuzen und ihre Ausführung zu verhindern.

Wir sind neugierig, wie die ausführliche Beschreibung des Konzils der Elementaren Gewalten zu Drakonia den Spielern gefallen wird, die als besonderes Feature den Band abrundet. Denn Drakonia kann und soll Schauplatz vieler weiterer Abenteuer sein – vor, nach und außerhalb der Drachenchronik.

Doch nun zurück zum Abspann der Drachenchronik und damit dem Ende des vierten Bandes Drachendämmerung, an dem Stefan gerade tippt …

Eine Leseprobe von Drachenschwur – An den Ort des Ursprungs finden Sie hier.

Florian Don-Schauen verabschiedet sich aus der DSA-Redaktion

Donnerstag, 22. April 2010
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Der langjährige DSA-Redakteur – und für mich fast genauso langjährige Kollege – Florian Don-Schauen hat seinen Abschied aus der DSA-Redaktion genommen. Als alte und neue Kollegen bedauern wir diesen Schritt, denn Florians Expertise sowohl in Lektorats- und Korrektoratsfragen als auch als Mahner zu Einsteigerfreundlichkeit und Verständlichkeit wird uns fehlen.

Florian war seit Anfang der 90er Jahre als Redakteur bei FanPro zuerst mit Earthdawn und später zusammen mit mir mit dem Schwarzen Auge betraut.

Neben seiner Tätigkeit in der DSA-Chefredaktion, der Beteiligung an allen Kerntiteln der 4. Auflage des DSA-Regelwerks, etlichen Regionalspielhilfen und Quellenbänden ist Florian vor allem durch seine beiden beliebten Reihen von Einsteiger-Abenteuern – die Spielsteine-Kampagne und die Abenteuer um den Weißen Berg – bekannt.
Ich wünsche – auch im Namen von Daniel, Patric und Uli – Florian viel Erfolg bei seinen eigenen Projekten. Wir werden bestimmt nicht die letzten Texte von ihm gelesen haben!

Florian ist über sein Textbüro Scriptorium Neanderthal XIII (http://www.neanderthalxiii.de) zu erreichen.

Nochmal zum Vater der Fluten

Mittwoch, 17. März 2010
nochmal-zum-vater-der-fluten

Nun, da die Arbeiten am Gruppenabenteuer Hort in der Tiefe begonnen haben, das sich lose an das Soloabenteuer Eilifs Schatz anschließt und als ein Einsteiger-Abenteuer (ähnlich wie die ‘Rote Reihe’ der E-Abenteuer) angelegt ist, ist es angebracht, erneut auf die Spielhilfe Vater der Fluten hinzuweisen.

Vater der Fluten ist ein Band aus der Reihe der Veröffentlichungen, die in direktem Zusammenhang mit den Drakensang-Computerspielen stehen und in seinem Fall mit Drakensang: Am Fluss der Zeit sowie den Browser-Spielen Saat des Zorns I und II (und auch dem Roman Das Ferdoker Pergament).

Der Band ist auch darüber hinaus eine echte Neuerung, denn er umfasst Informationen, die für gewöhnlich ein Regionalband oder ein Quellenband sammelt. Dabei sind diese jedoch auf einen begrenzteren geographischen Raum zugeschnitten, nämlich den Großen Fluss und die Region des Fürstentums Kosch, in der Drakensang spielt. Dazu bietet der Band durchdachte Abenteuer-Aufhänger, die zum einen eine direkte Verbindung zum Computerspiel haben, zum anderen aber auch darüber hinausgehen und aventurische Geschichte mit einbinden. Diese Szenario- oder Abenteuer-Ansätze sind explizit einsteigerfreundlich gestaltet, vor allem wegen der detaillierten Ausarbeitung der präsentierten Figuren, die der Band zur Verfügung stellt und näher beleuchtet.

Und eine weitere Besonderheit kennzeichnet Vater der Fluten: Der Band ist in der Kaiser-Hal-Zeit angesiedelt, also der “guten alten Zeit”, in der von vielen düsteren Schrecken in Aventurien noch nichts zu ahnen war und Helden noch unbeschwerter durch die Welt ziehen konnten. Damit schlägt er eine Brücke zu den alten Spielhilfen und auch beliebten Abenteuern wie Strom des Verderbens oder Das Turnier von Gareth.

Vater der Fluten ist also eine innige Mischung aus Regional-, Quellen- und Abenteuerband und damit ein echtes – und für Meister wie Spieler interessantes – Novum.

Hallen arkaner Macht – Die Magierakademien Aventuriens

Montag, 08. März 2010
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Schon vor einiger Zeit wurde verkündet, dass Ulisses Spiele in diesem Jahr eine Spielhilfe zu den Magierakademien Aventuriens herausbringen wird. In diesem Buch soll nicht nur ein Überblick über das Leben an diesen Ausbildungsstätten für Jungmagier gegeben werden, sondern auch ausgewählte Akademien ausführlich vorgestellt werden. Inzwischen wurde sogar beschlossen, dass ein zweiter Band ebenfalls angefertigt werden soll, um somit nicht nur Beschreibungen einzelner Akademien zu haben, sondern mit diesen zwei Bänden eine Gesamtübersicht über die Magierakademien Aventuriens zu haben.

Durch diese Änderungen in der Konzeption wurden in Foren und auf Conventions bisher unterschiedliche Angaben gemacht, welche Akademien denn nun in welchen Band kommen. Aus diesem Grund soll hier noch ein mal die endgültige Aufteilung verkündet werden.

Im ersten Band werden beschrieben:

  • Belhanka
  • Brabak
  • Donnerbach
  • Fasar (Akademie der Geistigen Kraft)
  • Festum
  • Gareth (beide Akademien)
  • Lowangen (Akademie der Verformungen)
  • Kuslik (Halle der Metamorphosen)
  • Methumis
  • Mherwed
  • Olport
  • Perricum
  • Riva
  • Thorwal
  • Zorgan

Wer seine Lieblings-Akademie in dieser Liste vermisst, der muss sich allerdings nicht grämen, denn wie bereits gesagt werden die übrigen Akademien in einem zweiten Band beschrieben.

Jede Beschreibung umfasst spielrelevante Informationen wie Räumlichkeiten, Meisterpersonen und Geheimnisse der Akademie, sowie umfangreiches Kartenmaterial.