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	<title>Ulisses Spiele Blog &#187; John Sinclair</title>
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	<description>Infos aus dem Hause Ulisses</description>
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		<title>FAQ zur RatCon 2012</title>
		<link>http://blog.ulisses-spiele.de/2012/02/faq-zur-ratcon-2012/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 10:10:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clemens Schnitzler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battletech]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Hordes]]></category>
		<category><![CDATA[John Sinclair]]></category>
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		<category><![CDATA[Warmachine]]></category>

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		<description><![CDATA[Die RatCon 2012 wird vom 10.-12. August 2012 an neuer Location in der Stadthalle Unna stattfinden. Kaum war die Neuigkeit raus, trafen auch schon die ersten Fragen zu Einzelheiten ein. Wir haben uns Reiner Heep, den Conleiter,  geschnappt und er hat uns einige Infos geben können:
Wird die RatCon durchgehend sein?
Natürlich kann man auch 2012 wieder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die RatCon 2012 wird vom 10.-12. August 2012 an neuer Location in der Stadthalle Unna stattfinden. Kaum war die Neuigkeit raus, trafen auch schon die ersten Fragen zu Einzelheiten ein. Wir haben uns Reiner Heep, den Conleiter,  geschnappt und er hat uns einige Infos geben können:</p>
<p><strong>Wird die RatCon durchgehend sein?</strong></p>
<p>Natürlich kann man auch 2012 wieder von Freitag 18:00 bis Sonntag 18:00 durchspielen.</p>
<p><strong>Kann man zelten und/oder vor Ort übernachten?</strong></p>
<p>Ja, es gibt sowohl Platz (und die Genehmigung) bei der Stadthalle zu zelten als auch Übernachtungsbereiche im Haus selbst. Reiner stellt auch noch eine Liste der Hotels und anderen Übernachtungsmöglichkeiten in der Nähe zusammen.</p>
<p><strong>Gibt es genug kleine Räume?</strong></p>
<p>Neben der großen Halle sind zahlreiche kleinere Räume und „Gangsackgassen“ verfügbar, wo sich auch Platz für ruhigere Spielrunden findet. Außerdem gibt es noch einen unterteilbaren Nebenraum, der eine angenehme Atmosphäre für Workshops und Vorträge bietet. Die Halle wird voraussichtlich für Tabletop, Brett- und Kartenspiele genutzt.</p>
<p><strong>Finde ich einen Parkplatz?</strong></p>
<p>Definitiv ja! Rund um die Stadthalle liegen 1.000 kostenlose Parkplätze und zur Not gibt es noch ein Parkhaus in der Nähe.</p>
<p><strong>Wie erreicht man die Halle mit öffentlichen Verkehrsmitteln?</strong></p>
<p>Eine detaillierte Wegbeschreibung kommt noch, der Bahnhof ist aber auf jeden Fall nur etwa 800 Meter von der Halle entfernt.</p>
<p><strong>Kann man in der Halle rauchen?</strong></p>
<p>Nein, die Halle ist ein öffentliches Gebäude, damit ist das Rauchen dort untersagt. Es gibt aber eine Terrasse und wir stellen auch Spielzelte im Außenbereich auf, dort kann dann ebenfalls geraucht werden.</p>
<p><strong>Kann ich mich mit Workshops bewerben?</strong></p>
<p>Sehr gern. Die RatCon lebt ja von der Vielfalt und dem Austausch, beides Dinge, die Reiner wieder mehr fördern will. <em>Das Schwarze Auge-</em>Workshops werden in Absprache mit der Redaktion koordiniert (Mail an Feedback@ulisses-spiele.de), für alles andere ist Reiner euer Ansprechpartner unter orga@ratcon.de.</p>
<p>Wir halten euch mit aktuellen Neuigkeiten auf dem Laufenden!</p>
<p><img src="file:///C:/Users/Clemens%20Schnitzler/Desktop/RatCon%20Flyer%202012%20Vorderseite.jpg" alt="" /><a href="http://blog.ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2012/02/RatCon-Flyer-2012-Vorderseite.jpg"><img class="size-medium wp-image-2107 alignleft" title="RatCon Flyer 2012 Vorderseite" src="http://blog.ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2012/02/RatCon-Flyer-2012-Vorderseite-213x300.jpg" alt="" width="213" height="300" /></a><a href="http://blog.ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2012/02/RatCon-Flyer-2012-Rückseite.jpg"><img class="size-medium wp-image-2106 aligncenter" title="RatCon Flyer 2012 Rückseite" src="http://blog.ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2012/02/RatCon-Flyer-2012-Rückseite-213x300.jpg" alt="" width="213" height="300" /></a></p>
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		<title>Lets speak English!</title>
		<link>http://blog.ulisses-spiele.de/2012/01/lets-speak-english/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 11:50:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Lonsing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[John Sinclair]]></category>
		<category><![CDATA[Justifiers]]></category>
		<category><![CDATA[Christian Lonsing]]></category>

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		<description><![CDATA[Lets speak English!
(Scroll down for German version/deutsche Version siehe unten)
Good news, everyone: Ulisses&#8217; new game “Lugg &#38; Trug” will be available in English, too! It is going to be the third and latest installment in the Ulisses Adventure Game series, the other two being “John Sinclair” and “Justifiers”, and the first English publication ever by [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p lang="en-US">Lets speak English!</p>
<p>(Scroll down for German version/deutsche Version siehe unten)</p>
<p>Good news, everyone: Ulisses&#8217; new game “Lugg &amp; Trug” will be available in English, too! It is going to be the third and latest installment in the Ulisses Adventure Game series, the other two being “John Sinclair” and “Justifiers”, and the first English publication ever by Ulisses Spiele GmbH, Germany&#8217;s biggest pen  &amp; paper roleplaying games publisher.</p>
<p lang="en-US">Adventure Games aim at introducing the basic ideas and concepts of roleplaying and fantasy games to a broad public. Those basic ideas and concepts are: Taking part in an exciting, humorous story, rolling a couple of dice and being the victorious hero at the end of the day. The motto is three hours of fantasy entertainment for you and 3 to 4 friends for the price of just one movie ticket.</p>
<p>The English version, as well as the German original, are now both thoroughly edited and scheduled for a simultaneous release in early 2012. The English version has been edited by David Chart himself, long time Ars Magica line editor and writer of various other roleplaying game titles. So while “Lugg  &amp; Trug” may  still have the “charm” of a non-native-speaker work, you can be reassured that it will be a good read. The book is planned for release as PDF on DriveThruRPG.com, very likely for a price even below that of a normal movie ticket. It is a ready-to-play, classic fantasy adventure with simple rules, pre-generated archetype characters and a rather strict but diversified narrative, ideally suited for beginners and casual gamers. You will be playing the game within half an hour of opening the book.</p>
<p><a href="http://blog.ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2012/01/LuggundTrug-Xam.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1901" title="LuggundTrug-Xam" src="http://blog.ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2012/01/LuggundTrug-Xam-211x300.jpg" alt="" width="211" height="300" /></a></p>
<p lang="en-US">As this is my first complete book that will be available in English, you can imagine that I&#8217;m pretty excited about it, and so will you once you read through its pages. So if you happen to surf by this blog entry coincidentally, please be so kind and spread the word: Germany&#8217;s Adventure Games are ready to conquer the world! <img src='http://blog.ulisses-spiele.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Deutsche Version:</p>
<p>Du hast dich nicht verlesen: „Lugg &amp; Trug“, das neue Abenteuerspiel von Ulisses, wird auch in Englischer Sprache erhältlich sein! Nach „John Sinclair“ und „Justifiers“ handelt es sich um die dritte und neueste Ausgabe in der Reihe der Abenteuerspiele, und außerdem um die allererste englischsprachige Veröffentlichung von Ulisses Spiele GmbH, Deutschlands größtem Pen &amp; Paper Rollenspielverlag.</p>
<p>Abenteuerspiele verfolgen das Ziel, die grundsätzlichen Ideen und Konzepte von Rollenspiel- und Fantasy-Spielen einer breiten Öffentlichkeit zu vermitteln. Diese grundsätzlichen Ideen und Konzepte sind: An einer interessanten, humorvollen Geschichte teilnehmen, ein paar Würfel werfen und am Ende als siegreicher Held dastehen. Das Motto lautet drei Stunden Fantasy-Unterhaltung für dich und 3 bis 4 Freunde zum Preis einer einzelnen Kinokarte.</p>
<p>Sowohl die Englische Version als auch die Deutsche Originalversion liegen inzwischen vollständig lektoriert vor und sind für eine Veröffentlichung im Frühjahr 2012 geplant. Die Englische Version wurde von David Chart höchstpersönlich lektoriert, langjährigem Ars Magica Chefredakteur und Autor zahlreicher anderer Rollenspiel-Titel. Das sollte sicherstellen, dass „Lugg &amp; Trug“ angenehm zu lesen ist, auch wenn den Texten sicherlich noch der besonderen „Charme“ eines von einem Nichtmuttersprachler geschriebenen Werkes innewohnt. Die Englische Version soll als PDF auf DriveThruRPG.com erscheinen, und somit wahrscheinlich für einen Preis, der noch um einiges unter dem einer normalen Kinokarte liegt. Es ist ein fertig spielbares klassisches Fantasy-Abenteuer mit einfachen Regeln, vorgefertigten, archetypischen Charakteren und einer vergleichsweise straffen Erzählstruktur, ideal geeignet für Anfänger und Gelegenheitsspieler. Spätestens eine halbe Stunde nach dem ersten Aufschlagen des Buches kann das Spiel beginnen.</p>
<p>Da dies das erste vollständige Buch aus meiner Feder ist, das in Englischer Sprache erscheint, bin ich verständlicherweise ziemlich aufgeregt, und auch du wirst begeistert sein, wenn du es erst einmal gelesen hast. Solltest du durch Zufall auf diesen Blog-Beitrag gestoßen sein und Englischsprachige Freunde haben, die sich für ein solches Spiel interessieren könnten, so sage es ihnen bitte weiter: Deutschlands Abenteuerspiele sind bereit, die Welt zu erobern! <img src='http://blog.ulisses-spiele.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p lang="en-US">-Christian Lonsing</p>
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		<title>Von Con zu Con … das Ulisses-Demoteam</title>
		<link>http://blog.ulisses-spiele.de/2012/01/von-con-zu-con-%e2%80%a6-das-ulisses-demoteam/</link>
		<comments>http://blog.ulisses-spiele.de/2012/01/von-con-zu-con-%e2%80%a6-das-ulisses-demoteam/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 15:10:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clemens Schnitzler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Battletech]]></category>
		<category><![CDATA[Cons und Veranstaltungen]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>
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		<category><![CDATA[John Sinclair]]></category>
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		<category><![CDATA[Clemens Schnitzler]]></category>

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		<description><![CDATA[2011 hat Ulisses-Spiele das Demoteam ins Leben gerufen. Seit gut einem halben Jahr ist die aktive und engagierte Truppe nun auf Conventions und Messen unterwegs, um die Ulisses-Spiele zu unterstützen und neuen Spielern bekannt zu machen. Dabei reicht die Bandbreite der Multitalente von Das Schwarze Auge und Pathfinder über Warmachine und Battletech bis hin zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>2011 hat Ulisses-Spiele das Demoteam ins Leben gerufen. Seit gut einem halben Jahr ist die aktive und engagierte Truppe nun auf Conventions und Messen unterwegs, um die Ulisses-Spiele zu unterstützen und neuen Spielern bekannt zu machen. Dabei reicht die Bandbreite der Multitalente von </em><a href="http://www.dasschwarzeauge.de">Das Schwarze Auge</a><em> und </em><a href="http://www.pathfinder-rpg.de/">Pathfinder</a><em> über </em><a href="http://www.page5.de/">Warmachine</a><em> und </em><a href="http://www.battletech.de/">Battletech</a><em> bis hin zu </em><a href="http://www.justifiers-spiele.de/">Justifiers</a><em>, </em><a href="http://www.john-sinclair.com/">John Sinclair</a> <em>und vielem mehr. </em></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>Clemens Schnitzler, Leiter des Demoteams und der Mann mit dem großen, grünen Hut, hat einige der wichtigsten Eckpunkte und Fragen zum Demoteam im nachstehenden Blogbeitrag zusammengeführt.</em></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Das Schwarze Auge<a href="http://blog.ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2012/01/Clemens-Sam.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-1889" title="Clemens Sam" src="http://blog.ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2012/01/Clemens-Sam.jpg" alt="" width="300" height="400" /></a></strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Die Alveraniare</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Die Alveraniare sind eine traditionsreiche Einrichtung, die wir natürlich auch im Demoteam weiter beibehalten. Alveraniare ist nun allerdings die Bezeichnung aller <em>Das Schwarze Auge</em>-Meister des Demoteams und nicht mehr bestimmter Einzelpersonen mit festgelegten Verantwortlichkeiten. Wer also Teil des Demoteams wird und <em>Das Schwarze Auge</em>-Runden anbietet, darf sich in Zukunft mit Fug und Recht als aventurischer Götterbote bezeichnen. </span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Das lebendige Aventurien</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Wir haben ja schon mehrfach von der lebendigen Geschichte Aventuriens erzählt. Ihr könnt aktuelle Ereignisse in Aventurien miterleben und ihren Ausgang mitbestimmen, indem ihr an Alveraniarsrunden teilnehmt. Die Ergebnisse aller Runden, die dieses Abenteuer gespielt haben, werden ausgewertet und gehen als offizielle Entwicklung in die fortlaufende Geschichte Aventuriens ein. Damit das funktionieren kann, übernimmt jeder Spieler einen vorgefertigten Charakter, der durch eure Handlungen natürlich auch mitgeprägt wird. So kann es sein, dass Zitate oder bestimmte Macken dieser Figur auf euer Spiel zurückgehen.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Außerdem erhält jeder Spieler, der an einer solchen Runde teilnimmt, eine passend zum Abenteuer gestaltete Karte. Wenn ihr 5 verschiedene  Alveraniars-Karten gesammelt habt, kann euer Charakter Teil des offiziellen Aventuriens werden. </span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Was muss ich tun, wenn ich 5 Alveraniars-Karten zusammen habe?<br />
</strong>In dem Fall schickst du uns deine Karten und deinen Charakter einfach zu, an: </span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Ulisses Spiele<br />
z.H. Clemens Schnitzler<br />
Industriestraße 11<br />
65529 Waldems Steinfischbach </span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Bitte lege uns die Hintergrundgeschichte deines Charakters bei. Diese sollte maximal 5000 Zeichen haben und alles Wichtige über den Charakter aussagen. Wenn du eine Idee hast, in welcher Region oder in welchem Umfeld der Charakter auftauchen könnte, kannst du dies gerne dazu schreiben. Wir prüfen dann, ob wir ihn dort platzieren können. </span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Pathfinder</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Auch für Pathfinder werden wir euch zahlreiche Runden anbieten können. Einige richten sich gezielt an Einsteiger, die Pathfinder (oder sogar Rollenspiel) noch nie gespielt haben. Andere stellen euch im Rahmen von Abenteuer für erfahrenere Spieler bestimmte Regionen der Kampagnenwelt Golarion näher vor. Auf jeden Fall warten spannende Geschichten und modrige Gewölbe auf euch. </span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Das Demoteam</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Unser Demoteam besteht aktuell aus vierzig aktiven Mitglieder, die sich mit viel Enthusiasmus und Know-How an ihre Aufgabe machen. Und ihre Mitarbeit beschränkt sich nicht nur auf die Anwesenheit bei Cons. Wir haben hier einen kreativen Haufen liebenswerter Spieler und Spielerinnen, die mit viel Energie bei der Sache sind. So schreiben die Demoteamler teilweise ihre Abenteuer selbst, beteiligen sich an anderweitigen Spielaktion, sind im Netz aktiv für ihr System. Ich freue mich jedes Mal wieder, dass wir ein so tolles Team zusammenbekommen haben, in dem sich die gute Stimmung immer wieder auch in den großartigen Ergebnissen vor Ort zeigt. Das Demoteam ist einer der tragenden Standpfeiler unserer Öffentlichkeitsarbeit. Dafür an dieser Stelle ein großes Dankeschön im Namen von Ulisses und von mir persönlich. </span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Mitglied im Demoteam werden</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Das Demoteam sucht  noch Verstärkung für <em>Pathfinder,</em> <em>John Sinclair</em>, <em>Justifier</em> und <em>Battletech</em>. <em>Infinity</em> Wenn ihr also Lust habt, mit einem engagiertem Team viel Spaß zu haben und eurem Hobby zu frönen, meldet euch bei mir: <span style="color: #0000ff;"><span style="text-decoration: underline;"><a href="mailto:Clemens.Schnitzler@ulisses-spiele.de">Clemens.Schnitzler@ulisses-spiele.de</a></span></span></span></span></p>
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		<title>Lugg und Trug: Wollen Sie eine Ikone kaufen?</title>
		<link>http://blog.ulisses-spiele.de/2011/12/lugg-und-trug-wollen-sie-eine-ikone-kaufen/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 15:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Lonsing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[John Sinclair]]></category>
		<category><![CDATA[Justifiers]]></category>
		<category><![CDATA[Christian Lonsing]]></category>

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		<description><![CDATA[Abenteuerspiele verfügen grundsätzlich über dieselben Regelmechanismen wie Rollenspiele, und dazu gehört natürlich auch die Charaktererschaffung. Bei John Sinclair und Justifiers können die Spieler mithilfe von Generierungspunkten ihren ganz eigenen, individuellen Charakter basteln, bevor das Spiel beginnt. Für einen schnellen Spieleinstieg werden aber auch vorgefertigte Charaktere angeboten, die ein so breites Spektrum von Möglichkeiten abdecken, dass [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Abenteuerspiele verfügen grundsätzlich über dieselben Regelmechanismen wie Rollenspiele, und dazu gehört natürlich auch die Charaktererschaffung. Bei <em>John Sinclair</em> und <em>Justifiers</em> können die Spieler mithilfe von Generierungspunkten ihren ganz eigenen, individuellen Charakter basteln, bevor das Spiel beginnt. Für einen schnellen Spieleinstieg werden aber auch vorgefertigte Charaktere angeboten, die ein so breites Spektrum von Möglichkeiten abdecken, dass viele Spieler schon in einem dieser „Archetypen“ ihren persönlichen Wunschkandidaten wiederfinden.</p>
<p>Das ist keine neue Idee; auch die meisten Rollenspiele bieten etwas in dieser Art an. <em>Lugg &amp; Trug</em> geht da allerdings noch einen Schritt weiter, indem es <em>ausschließlich</em> vorgefertigte Helden zur Verfügung stellt, und nicht nur das, diese sind auch noch <em>ikonisch</em>.</p>
<p>Hä?!? Ikonische Helden? Watt soll das denn sein? Is&#8217; das überhaupt ein richtiges Wort? Naja, es ist durchaus ein richtiges Wort, aber wie so oft eher im englischen Sprachraum angesiedelt und dürfte damit so manchen Anglizismen-Alarm auslösen. Ursprünglich beschreibt eine Ikone ein Heiligenbildchen der orthodoxen Kirchen, im erweiterten Sinne kann man darunter eine allgemein bekannte Abbildung mit hohem symbolischem Wert verstehen, die beim Betrachter sofort eine starke Assoziation mit bestimmten Eigenschaften hervorruft. Ein ikonischer Held in einem Spiel ist demnach etwas, unter dem sich jeder Spieler sofort etwas vorstellen kann.</p>
<p>Bei einigen Helden ist das leichter als bei anderen. Wenn ich sage „Der Zwerg“, dann hat jeder, der sich mit Fantasy beschäftigt, sofort ein klares Bild vor Augen. Wenn ich noch hinzufüge „er ist Drachenjäger“, dann ist der Charakter im Grunde schon fertig. Da gibt es sicher noch viele Feinheiten, die ein kreativer Spieler mit einem komplexen Charaktererschaffungs-System hinzufügen könnte, aber am Ende kommt immer noch ein Held heraus, der sich in den allermeisten Rollenspielsituationen genauso verhält, wie man es erwarten würden.</p>
<p>Bei <em>Lugg &amp; Trug</em> versuche ich Helden anzubieten, die über vergleichbar starke ikonische Charakterzüge verfügen und gleichzeitig das gesamte gängige Fantasy-Helden-Spektrum abdecken. Dann wollen wir mal schauen, ob mir das auch gelungen ist – wir haben: Gragg, den Barbaren, Melissa, die Ordenskriegerin, Xam, den Zwerg, Flämmchen, die Fee, Tamya, die Hexe, Baltasar, den Magier, Nazomi, die Diebin und Giacomo, den Barden. Na, was habe ich gesagt? Bei manchen ist es ganz leicht, bei anderen fällt es schon deutlich schwerer. Bei Melissa sollte noch hinzugefügt werden, dass ich sie im geschlechtsneutralen Englisch als „Paladin“ bezeichnen würde (werde?), also die gesegnete, heilige (und heilende) Kriegerin. Bei Tamya sollte man hinzufügen, dass sie vom Volk der Amazonen abstammt, während Baltasar eher der Typ blasser Jüngling mit Kampfzauber-Repertoire ist.</p>
<p>Das sind die acht Helden, aus denen du für das Spiel einen auswählen müsstest. Eigentlich sollte da für jeden Spielertyp etwas Ansprechendes dabei sein, und bei den Spieltests hat sich bislang niemand beschwert, dass etwas fehlen würde. Aber vielleicht waren die Testspieler auch einfach nur sehr höflich und haben deshalb nichts gesagt – das ist gut möglich, denn selbstverständlich sind alle meine Testspieler ausgesprochen höfliche und freundliche Menschen! (Einen schönen Gruß und herzlichen Dank an dieser Stelle – das nächste Abenteuer ist bereits in der Mache!) Aber wenn du jetzt beim Lesen doch eine deutliche Lücke gefunden hast, oder auch einfach nur eine Lücke, dann schreib mir bitte oder erzähl es mir auf einer unserer Veranstaltungen. Die Liste der Helden wird nämlich im Laufe der Zeit durchaus erweitert.</p>
<p>Im Großen und Ganzen bleibt es aber bei einer kleinen Gruppe ikonischer Helden, und das hat neben dem genannten noch einen weiteren Grund: Die Helden stehen nämlich nicht nur ikonisch für typische Fantasy-Helden, sie sollen darüber hinaus auch ikonisch (also stellvertretend) für die Fantasy-Spielreihe stehen, die mit <em>Lugg &amp; Trug </em>ihren Anfang nimmt. Die Inspiration dafür sind vor allem die ikonischen <em>Pathfinder</em>-Charaktere, die immer wieder auf den Covers und im Anhang der Abenteuer erscheinen. Aber auch bei <em>John Sinclair</em> gibt es diese Ikonen, die mir während der Testspiele ans Herz gewachsen sind: Inspektor Bob „der Baumeister“ Griffin, der ewig im Schatten des Sohnes des Lichtes steht, Julia Higgins, die unverschämte Privatdetektivin, der etwas tollpatschige Pater Ian Ireland und der unglaublich stoische Personenschützer Marc Murphy, um nur einige zu nennen. Wenn es mir gelänge, bei den Spielern vergleichbare Sympathien für die Helden aus <em>Lugg &amp; Trug</em> zu erwecken, dann würde mich das sehr freuen.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>FAQ zu PDFs und Ebooks</title>
		<link>http://blog.ulisses-spiele.de/2011/11/faq-zu-pdfs-und-ebooks/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 07:21:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulisses</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[John Sinclair]]></category>
		<category><![CDATA[Justifiers]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Ulisses]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach dem Umstieg auf den neuen PDF-Shop haben uns diverse Fragen erreicht, deren Antworten sicher auch für die Allgemeinheit interessant sind, so dass es mal wieder Zeit wird, für eines der berühmt-berüchtigten FAQ.
 
1. Wird es alle Das Schwarze Auge-Publikationen als PDF geben? 
Diese Frage bezieht sich oft auf vergriffene Ausgaben oder beispielsweise die grünen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://www.ulisses-spiele.de/fileadmin/dmoritz/Ulisses-Ebooks.png" alt="" width="170" height="57" />Nach dem Umstieg auf den <a href="http://www.ulisses-ebooks.de/" target="_blank">neuen PDF-Shop</a> haben uns diverse Fragen erreicht, deren Antworten sicher auch für die Allgemeinheit interessant sind, so dass es mal wieder Zeit wird, für eines der berühmt-berüchtigten FAQ.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>1. Wird es alle <em>Das Schwarze Auge</em>-Publikationen als PDF geben? </strong></p>
<p>Diese Frage bezieht sich oft auf vergriffene Ausgaben oder beispielsweise die grünen Bände. Eine pauschale Aussage dazu gibt es leider nicht. Wie wir ja schon mehrfach erwähnt haben, ist gerade für ältere Bände die Rechtelage nicht immer einwandfrei, manchmal liegen nicht mal mehr Druckdaten in irgendeiner Art vor. Bevor wir ein Buch als PDF in den Shop bringen, müssen darum diverse Faktoren geprüft und erfüllt sein. Wir arbeiten natürlich daran, möglichst viele Bände online zu bringen, aber wir müssen dabei sehr sorgfältig vorgehen und bei einigen Produkten wird es schlichtweg unmöglich sein. Wir halten euch aber über neue Produkte im PDF-Shop auf jeden Fall auf dem Laufenden!</p>
<p><strong>2. Wird es Atlan-Ebooks geben?</strong></p>
<p>Aktuell ist keine Umsetzung der Atlan-Romane als Ebooks geplant. Sobald sich etwas daran ändert – was durchaus möglich ist &#8211; geben wir euch Bescheid.</p>
<p><strong>3. Auslandsgebühren?</strong></p>
<p>Leider ist es tatsächlich so, dass aktuell im PDF-Shop bei der Nutzung einer Kreditkarte Gebühren für einen Auslandseinsatz anfallen. Grund dafür ist, dass unsere PDFs über Drivethrough in den USA vertrieben werden, bei denen wir einen Webshop eingerichtet haben. Ein entsprechender Hinweis befindet sich mittlerweile auf der Startseite unseres PDF-Shops. Leider haben wir aktuell keinen Einfluss darauf, dass diese Gebühren erhoben werden und können sie auch nicht erstatten.<br />
Wir empfehlen darum unseren deutschen Kunden eine andere Zahlmethode zu nutzen, z.B. Paypal.</p>
<p>An einer Belastung des Kontos generell in Euro wird vom Anbieter aktuell gearbeitet.</p>
<p><strong> </strong></p>
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		<title>Lugg und Trug: Filmvorlagen</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 06:29:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Lonsing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuerspiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Erstmal möchte ich mich ganz herzlich bei den Spielern bedanken, die auf der Dreieich-Con am Samstag und Sonntag mit mir Lugg &#38; Trug gespielt haben. Für mich waren es die sechste und die siebte Partie, und es macht immer noch jede Menge Spaß. Es gibt Stellen in dem Abenteuer, auf die ich mich immer ganz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Erstmal möchte ich mich ganz herzlich bei den Spielern bedanken, die auf der Dreieich-Con am Samstag und Sonntag mit mir <em>Lugg &amp; Trug</em> gespielt haben. Für mich waren es die sechste und die siebte Partie, und es macht immer noch jede Menge Spaß. Es gibt Stellen in dem Abenteuer, auf die ich mich immer ganz besonders freue, besonders auf die Wirkung bei den Spielern. Das ist so wie bei einem Film, den man sich immer wieder anschauen kann, obwohl man die Story schon kennt.</p>
<p>Und damit bin ich auch schon beim diesmaligen Thema angelangt, nämlich den Filmen, die als Inspiration für <em>Lugg &amp; Trug</em> gedient haben. Das Abenteuer trägt seinen Untertitel „ein Fantasy-Film zum Nachspielen“ schließlich nicht ohne Grund. Die Filme, die zur Inspiration beigetragen haben, gehören – jedenfalls für mich – zu der Sorte, die man sich immer wieder anschauen kann.</p>
<p>Der erste im Bunde ist <em>Willow</em> aus dem Jahr 1988. Das war eine Zeit, in der Kinofilme noch von Hand gedreht wurden, und das sieht man dem Film auch an. Er hat sicherlich seine Längen und Schwächen, aber er hat auch einige brillante Charaktere und turbulente Actionszenen. Val Kilmers Madmartigan ist einfach der Han Solo der Fantasy, da führt kein Weg dran vorbei.</p>
<p>Einen noch größeren Kultstatus genießt bei mir allerdings <em>Der Hofnarr</em> mit Danny Kaye aus dem Jahr 1955. Am bekanntesten ist natürlich die Szene mit dem „Becher mit dem Fächer“, aber im Grunde ist der Film von vorne bis hinten absolut brillant. Wahrscheinlich gibt es noch viele weitere Perlen aus diesem Filmzeitalter, die leider noch nicht bis zu mir durchgedrungen sind.</p>
<p>Relativ neu in meiner Sammlung ist <em>Die Braut des Prinzen</em> aus dem Jahr 1987. Der ist auch eine wandelnde Zitatensammlung. Am meisten gefällt mir an ihm, wie sich die Charaktere ins Herz des Zuschauers spielen und eine Welt präsentiert wird, in der Ehrenhaftigkeit wirklich etwas bedeutet.</p>
<p>Zur Vollständigkeit möchte ich noch <em>Conan der Zerstörer</em> mit Arnie aus dem Jahr 1984 anfügen. Soweit ich das beurteilen kann der erste große Fantasy-Film, bei dem tatsächlich so etwas wie eine Heldengruppe durch die Gegend zieht. Mit Humor und Selbstironie gespickt, gefällt mir der Film persönlich besser als sein düsterer Vorgänger, der aber auch seine Highlights hat. Unvergessen die Szene, in der der Barbar dem ängstlichen Dieb sagt, dass er ja „auf die Pferde aufpassen“ kann – obwohl die Gruppe gerade mit einem Boot einen See überquert hat.</p>
<p>Das sind die Filme, die ich als Hauptinspirationsquellen für die humorvolle Fantasy nennen würde, die sich in <em>Lugg &amp; Trug</em> wiederfinden lässt. Wenn dir ein Großteil von diesen Filmen gefällt oder wenigstens nicht missfällt, dann sollte dir auch <em>Lugg &amp; Trug</em> gefallen oder wenigstens nicht missfallen.</p>
<p>Über diese Neuigkeit kann hier diskutiert werden: http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?t=12166&amp;highlight=lugg</p>
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		<title>Lugg &amp; Trug: Das kannst du deiner Oma erzählen!</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 06:51:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Lonsing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuerspiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Justifiers]]></category>
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		<description><![CDATA[Wenn ein Spiel wie Lugg &#38; Trug entwickelt und geschrieben wird, dann steht natürlich ein künstlerischer Aspekt ganz vorne mit dabei. Man möchte etwas Echtes, etwas mit Bedeutung Wohlgefälliges erschaffen. Es gibt aber auch einen klaren kommerziellen Aspekt: Ein Spiel definiert sich durch die Leute, die es spielen. Ein Produkt definiert sich durch die Leute, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn ein Spiel wie <a href="http://blog.ulisses-spiele.de/2011/11/ulisses-fantasy-film/" target="_blank"><em>Lugg &amp; Trug</em></a> entwickelt und geschrieben wird, dann steht natürlich ein künstlerischer Aspekt ganz vorne mit dabei. Man möchte etwas Echtes, etwas mit Bedeutung Wohlgefälliges erschaffen. Es gibt aber auch einen klaren kommerziellen Aspekt: Ein Spiel definiert sich durch die Leute, die es spielen. Ein Produkt definiert sich durch die Leute, die es kaufen. Die Frage lautet deshalb: Was ist die Zielgruppe für so ein Fantasy-Abenteuerspiel?</p>
<p>Derer gibt es grundsätzlich zwei: Die erste ist die Gruppe von Rollenspielern, die eines Abends zusammensitzen, und niemand hat etwas für den Abend vorbereitet. Vielleicht gab es ein Missverständnis bei der Absprache, vielleicht ist der Spielleiter überraschend krank geworden oder anderweitig verhindert. Da sitzt man also nun und schaut sich ratlos an. Vielleicht werden dann ein paar staubige Brettspiele vom Speicher geholt oder man geht ins Kino oder in die Kneipe. Nur in ganz seltenen Fällen kommt es an so einem Abend noch zu einem Rollenspielerlebnis. Selbst Einsteiger-Rollenspiele kommen um eine Vorbereitungszeit durch den Spielleiter von ein bis zwei Stunden kaum herum, und außerdem müssen auch noch Charaktere gemacht werden. Kooperative Brettspiele auf der anderen Seite bieten zwar viel spielerisches Flair, dieses aber in eine vergleichsweise dünne Handlung verpackt, die zudem immer nach demselben Schema F abläuft.</p>
<p>Genau da bietet sich dann <em>Lugg &amp; Trug</em> an. Die Regeln sind einfacher als die eines Brettspiels: Der Erzähler fordert dich auf, auf eine Fertigkeit zu würfeln. Du würfelst so viele Würfel, wie beim Wert der Fertigkeit auf deinem Heldendokument steht. Alle 5er und 6er sind Erfolge; die Anzahl der Erfolge teilst du dem Erzähler mit. Er sagt daraufhin, was passiert. Um dein Ergebnis nachträglich zu verbessern, kannst du Schicksalspunkte ausgeben, von denen du aber nur über eine begrenzte Anzahl verfügst. Soweit die Regeln.</p>
<p>Jeder Spieler schnappt sich einen der acht vorgefertigten Helden. Das sind typische Fantasy-Helden, für jeden Geschmack ist etwas dabei. Dann geht das Spiel los. Es dauert drei Stunden. Es ist unterhaltsam, kurzweilig, spannend. Man muss sich Mühe geben, um das Abenteuer zu bestehen. Man kann nicht auf Spielleiter-Gnade zählen, denn der Spielleiter würfelt bei diesem Spiel nicht. Kein einziges Mal.</p>
<p>Ach ja: Diesen ganzen „Rollenspielabend-Rettungsschirm“ gibt es zum Preis einer einzelnen Kinokarte. Ein echtes Schnäppchen! Das ist sicherlich auch ein nicht zu unterschätzender Aspekt.</p>
<p>Und nun die zweite Zielgruppe: Die Rede ist von deiner Oma; von deiner Tante, deinem Onkel, deinen Eltern. Nichten, Neffen usw. inklusive. Die Spieltests haben gezeigt, dass <em>Lugg &amp; Trug</em> bedenkenlos familientauglich von 9 bis 99 Jahren ist. Es wird viel gekämpft (mehr als man in einem Spiel-Zeitraum von 3 Stunden erwarten würde), aber diese Auseinandersetzungen wurden bewusst für ein breites Publikum entworfen. Es geht beispielsweise nicht darum, Menschenleben auszulöschen. Ganz im Gegenteil hat man wiederholt die Möglichkeit, Menschenleben zu retten. Anstatt einen Gegner anzugreifen, gibt es immer auch noch andere, nicht-kämpferische Möglichkeiten, zum erfolgreichen Ausgang eines Kampfes beizutragen.</p>
<p>Ich bin der Meinung: Du kannst dich mit jeder beliebigen Gruppe von Menschen an einen Tisch setzen und dieses Spiel spielen. Wie ist das möglich? Nun, das gelingt vor allem durch einen Trick: Das Spiel geht sofort los. Es wird nicht erst lang und breit erklärt, worum es geht. Das Abenteuer startet sofort mit der ersten Szene. Bevor sich überhaupt irgendeine Form von Widerwillen bei den Spielern regen kann, sind sie bereits mitten im Spiel! Du sagst ihnen: „Hier, nimm mal diese acht Würfel und würfle sie! Sag mir, wie viel 5er und 6er dabei sind, das sind deine &#8216;Erfolge&#8217;.“ Und schon haben sie die Regeln kapiert. Und wenn nicht, macht das auch nichts. Das Spiel geht weiter, einigen Spielern musst du vielleicht mehrmals sagen, was sie tun sollen. Aber irgendwann versteht es jeder.</p>
<p>Die Idee dahinter ist, völlig unbedarften Leuten ein Gefühl dafür zu geben, warum Rollenspiele toll sind: Weil man selbst an der Handlung teilnimmt. Und wenn diese Leute auf den Geschmack kommen und vielleicht mal selber einen Charakter basteln wollen, dann empfehlen wir als nächsten Schritt ein Abenteuerspiel wie <em>John Sinclair</em> oder <em>Justifiers</em>. Und danach folgt vielleicht ein Rollenspiel wie <em>Das Schwarze Auge</em>. Und so werden wir sie nach und nach ins Hobby holen. Jedenfalls einen Teil von ihnen.</p>
<p>Und seien wir ruhig ehrlich: Deine Tante wird niemals irgendetwas anderes spielen als <em>Lugg &amp; Trug</em>. Einen eigenen Spielercharakter zu entwickeln und diesen durch eine Phantasiewelt laufen zu lassen, überschreitet schlicht und ergreifend die Toleranzgrenze der meisten Menschen. Aber das macht ja nichts. Deine Tante weiß danach auf jeden Fall besser, was du da mit deinen Freunden spielst. Das gegenseitige Verständnis ist gewachsen, und das ist doch auch schon mal was.</p>
<p>Es braucht natürlich Mut, diese Zielgruppe anzugehen. Bis in die letzte Konsequenz habe ich das selbst auch noch nicht getrieben. Meine bisherigen Erfolge beschränken sich auf Kids und Rollensspielpartner, das ist ein Anfang. Aber ich bin sehr optimistisch und werde natürlich über die Resultate hier berichten, auf das sie den geschätzten Lesern als Inspiration dienen mögen.</p>
<p>Wer <em>Lugg &amp; Trug</em> live und in Farbe kennen lernen möchte, hat dazu auf der <a href="http://dreieichcon.wiric-online.de/" target="_blank">Dreieichcon </a>am 19. November Gelegenheit. Ich freue mich über jeden, der vorbeischaut. Geplant ist zunächst eine Autoren-Runde am Samstagabend, aber wenn Interesse besteht, hänge ich auch gerne noch weitere Runden dran.</p>
<p><strong></strong></p>
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		<title>Neue Versionen im PDF-Shop kostenlos</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 07:52:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulisses</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuerspiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Wir haben uns entschlossen, unseren PDF-Kunden Updates bestehender Produkte stets kostenlos zur Verfügung zu stellen. Wer ein Buch in unserem PDF-Shop gekauft hat, bekommt automatisch eine E-Mail, wenn eine korrigierte oder überarbeitete Version dieses konkreten Produktes online gestellt wird (z.B. weil Errata eingearbeitet wurden) und kann dieses kostenlos herunterladen – so sind Sie ohne Mehrkosten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="PDF-Shop-Logo" src="http://www.ulisses-spiele.de/fileadmin/dmoritz/Ulisses-Ebooks.png" alt="" width="170" height="57" />Wir haben uns entschlossen, unseren PDF-Kunden Updates bestehender Produkte stets kostenlos zur Verfügung zu stellen. Wer ein Buch in unserem PDF-Shop gekauft hat, bekommt automatisch eine E-Mail, wenn eine korrigierte oder überarbeitete Version dieses konkreten Produktes online gestellt wird (z.B. weil Errata eingearbeitet wurden) und kann dieses kostenlos herunterladen – so sind Sie ohne Mehrkosten direkt auf dem aktuellen Stand.</p>
<p>Zu diesem Zweck müssen Sie lediglich die Kontaktdaten in Ihrem Account im<a href="http://www.ulisses-ebooks.de/" target="_blank"> PDF-Shop</a> aktuell halten, damit die E-Mail Sie auch erreicht. Wenn Sie den Account löschen, steht dieser Service verständlicherweise nicht mehr zur Verfügung.</p>
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		<title>Ulisses Fantasy Film?!?</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 08:16:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Lonsing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuerspiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Christian Lonsing]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit John Sinclair und Markus Heitz&#8217; Justifiers haben die Ulisses-Abenteuerspiele ja schon ordentlich vorgelegt und das Thema „Abenteuerspiel“ bei einer wachsenden Spielergemeinschaft salonfähig gemacht. Was liegt da näher, als diesen Bereich nun um ein weiteres Genre zu erweitern, nämlich um das Genre schlechthin, das seit jeher den Dreh- und Angelpunkt der Welt der Phantastischen Spiele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <a href="http://www.john-sinclair.com/" target="_blank">John Sinclair</a> und <a href="http://www.justifiers-spiele.de" target="_blank">Markus Heitz&#8217; Justifiers </a>haben die Ulisses-Abenteuerspiele ja schon ordentlich vorgelegt und das Thema <a href="http://blog.ulisses-spiele.de/2010/11/abenteuerspiel-ich-verstehs-nicht/" target="_blank">„Abenteuerspiel“</a> bei einer wachsenden Spielergemeinschaft salonfähig gemacht. Was liegt da näher, als diesen Bereich nun um ein weiteres Genre zu erweitern, nämlich um <em>das</em> Genre schlechthin, das seit jeher den Dreh- und Angelpunkt der Welt der Phantastischen Spiele darstellt: Fantasy.</p>
<p>Das ist ein Begriff, der einem auf der Zunge zergeht. Fantasy. Man denkt gleich an Elfen, Zwerge, Drachen, Magier. Man denkt an aufrechte Helden in einer Welt, in der das Böse klar als solches zu erkennen ist und man es bekämpfen kann, oft sogar mit Erfolg. Eine einfache Welt mit klaren Regeln.</p>
<p>Gerade die einfache Welt und die klaren Regeln sind es allerdings, mit denen sich viele Fantasy-Tischrollenspiele schwertun und damit eine große Hemmschwelle für Neueinsteiger und Wiedereinsteiger erzeugen. Was bei diesen komplexen Spielen schnell aus dem Blickfeld verschwindet, ist die <em>Essenz</em> der Fantasy: Das Erleben eines spannenden Abenteuers.</p>
<p>Bei unserem neuen Projekt – das noch dieses Jahr erscheinen wird &#8211; habe ich mich deshalb ganz bewusst dafür entschieden, auf komplexe Regeln und einen komplexen Hintergrund zu verzichten. Das Resultat ist „Abenteuer pur“. Das Motto lautet: „Drei Stunden Spielspaß für Sie und Ihre Freunde zum Preis einer einzelnen Kino-Eintrittskarte.“ Und genau das ist es auch. Nicht mehr, aber bestimmt auch nicht weniger.</p>
<p>Oft werden ja gerne Kinofilme als Vorbild für Rollenspiel-Abenteuer herangezogen. Die tatsächlichen Abenteuer sind dann aber oft etwas ganz anderes, jedenfalls kein Nachspielen eines Films. In vielen Fällen sind es Fließband-Monstermetzeleien, in vielen anderen Fällen Anleitungen zum Laien-Theaterspiel. Ob ein Rollenspielabenteuer zu einem Erlebnis vergleichbar mit einem richtig guten Kinofilm wird, bleibt dadurch allein der Kunstfertigkeit und Tagesform des Spielleiters und seiner Spieler überlassen. Das <em>kann</em> klappen, oft genug klappt es aber auch nicht.</p>
<p>Das neue Abenteuer-Projekt überlässt das nicht dem Zufall. Es ist ausdrücklich <em>kein</em> Rollenspielabenteuer. Es ist „ein Fantasy-Film zum Nachspielen“. Daraus einen richtig guten Fantasy-Film zu machen, wird dann meine Aufgabe als Autor sein. Und natürlich ist es auch ein wenig Geschmackssache. Des einen Fisch ist des anderen Fleisch. Oder anders ausgedrückt: Wenn diesen Langeweile plagt, kommt jener satt vom übertischten Mahle.</p>
<p>Das Abenteuer heißt „Lugg &amp; Trug“ (kein Tippfehler, Lugg wird wirklich mit doppeltem G geschrieben). Ich habe es mittlerweile viermal mit verschiedenen Leuten gespielt. Das Abenteuer hat von Anfang an recht gut funktioniert, dennoch habe ich mit jeder neuen Session neues über Spieler und ihre Wünsche gelernt. Dabei sind ein paar hochinteressante Erkenntnisse herausgekommen, über die ich gerne in kommenden Werkstatt-Berichten noch etwas erzählen werde. Außerdem gibt es natürlich noch einiges zu berichten über die verwendeten Regeln, über die teilnehmenden Helden, über die Zielgruppe, über die Präsentation und über weitergehende Pläne, die ich mit diesem Projekt habe. Bis dahin!</p>
<p>Tags: Christian Lonsing</p>
<p>Kategorien: John Sinclair, Justifiers, Abenteuerspiele</p>
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		<title>Dreieich steht vor der Tür</title>
		<link>http://blog.ulisses-spiele.de/2011/11/dreieich-steht-vor-der-tur/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 06:40:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Wiesler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battletech]]></category>
		<category><![CDATA[Cons und Veranstaltungen]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[John Sinclair]]></category>
		<category><![CDATA[Justifiers]]></category>
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		<category><![CDATA[Romane]]></category>
		<category><![CDATA[André Wiesler]]></category>

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Am 19. Und 20. November 2011 ist es wieder soweit: Das Dreieicher Rollenspieltreffen findet statt. Ort des Geschehens ist &#8211; wenig überraschend – Dreieich bei Frankfurt. Das Treffen läuft Nonstop von Samstag 10:00 Uhr bis Sonntag 18:00 Uhr.
Als eines von vielen Highlights wird Bernhard Hennen aus seinem Drachenelfen-Zyklus lesen und dabei von einer Musikerin und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://www.ulisses-spiele.de/fileadmin/dmoritz/Dreieichemblem_neu.gif" alt="" width="170" height="170" /></p>
<p>Am 19. Und 20. November 2011 ist es wieder soweit: Das <a href="http://dreieichcon.wiric-online.de/" target="_blank">Dreieicher Rollenspieltreffen</a> findet statt. Ort des Geschehens ist &#8211; wenig überraschend – Dreieich bei Frankfurt. Das Treffen läuft Nonstop von Samstag 10:00 Uhr bis Sonntag 18:00 Uhr.</p>
<p>Als eines von vielen Highlights wird Bernhard Hennen aus seinem Drachenelfen-Zyklus lesen und dabei von einer Musikerin und einer Schwerkämpferin unterstützt werden. Karl-Heinz-Witzko wird vor Ort sein und es gibt eine Justifiers-Lesung mit gleich drei der Justifiers AutorInnen.</p>
<p>Auch Workshops dürfen auf dem Dreieich nicht fehlen, diesmal beispielsweise zu den Themen „Rätsel im Rollenspiel“, „Die Hochelfen“ und vielem mehr. Es gibt unter anderem Battletech- und Demonworld-Turniere und selbstverständlich ist auch wieder unser Demo-Team mit Rollen- und Abenteuerspielen am Start. Langweilig wird es also auf keinen Fall!</p>
<p>Weitere Informationen zu diesen und den anderen Programmpunkten bietet das <a href="http://blog.ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2011/11/Dreieichcon2011-Programmheft-lowres.pdf">Programmheft des Dreieich.</a></p>
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