Archiv für die Kategorie ‘John Sinclair’

Neue Versionen im PDF-Shop kostenlos

Montag, 07. November 2011
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Wir haben uns entschlossen, unseren PDF-Kunden Updates bestehender Produkte stets kostenlos zur Verfügung zu stellen. Wer ein Buch in unserem PDF-Shop gekauft hat, bekommt automatisch eine E-Mail, wenn eine korrigierte oder überarbeitete Version dieses konkreten Produktes online gestellt wird (z.B. weil Errata eingearbeitet wurden) und kann dieses kostenlos herunterladen – so sind Sie ohne Mehrkosten direkt auf dem aktuellen Stand.

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Ulisses Fantasy Film?!?

Freitag, 04. November 2011
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Mit John Sinclair und Markus Heitz’ Justifiers haben die Ulisses-Abenteuerspiele ja schon ordentlich vorgelegt und das Thema „Abenteuerspiel“ bei einer wachsenden Spielergemeinschaft salonfähig gemacht. Was liegt da näher, als diesen Bereich nun um ein weiteres Genre zu erweitern, nämlich um das Genre schlechthin, das seit jeher den Dreh- und Angelpunkt der Welt der Phantastischen Spiele darstellt: Fantasy.

Das ist ein Begriff, der einem auf der Zunge zergeht. Fantasy. Man denkt gleich an Elfen, Zwerge, Drachen, Magier. Man denkt an aufrechte Helden in einer Welt, in der das Böse klar als solches zu erkennen ist und man es bekämpfen kann, oft sogar mit Erfolg. Eine einfache Welt mit klaren Regeln.

Gerade die einfache Welt und die klaren Regeln sind es allerdings, mit denen sich viele Fantasy-Tischrollenspiele schwertun und damit eine große Hemmschwelle für Neueinsteiger und Wiedereinsteiger erzeugen. Was bei diesen komplexen Spielen schnell aus dem Blickfeld verschwindet, ist die Essenz der Fantasy: Das Erleben eines spannenden Abenteuers.

Bei unserem neuen Projekt – das noch dieses Jahr erscheinen wird – habe ich mich deshalb ganz bewusst dafür entschieden, auf komplexe Regeln und einen komplexen Hintergrund zu verzichten. Das Resultat ist „Abenteuer pur“. Das Motto lautet: „Drei Stunden Spielspaß für Sie und Ihre Freunde zum Preis einer einzelnen Kino-Eintrittskarte.“ Und genau das ist es auch. Nicht mehr, aber bestimmt auch nicht weniger.

Oft werden ja gerne Kinofilme als Vorbild für Rollenspiel-Abenteuer herangezogen. Die tatsächlichen Abenteuer sind dann aber oft etwas ganz anderes, jedenfalls kein Nachspielen eines Films. In vielen Fällen sind es Fließband-Monstermetzeleien, in vielen anderen Fällen Anleitungen zum Laien-Theaterspiel. Ob ein Rollenspielabenteuer zu einem Erlebnis vergleichbar mit einem richtig guten Kinofilm wird, bleibt dadurch allein der Kunstfertigkeit und Tagesform des Spielleiters und seiner Spieler überlassen. Das kann klappen, oft genug klappt es aber auch nicht.

Das neue Abenteuer-Projekt überlässt das nicht dem Zufall. Es ist ausdrücklich kein Rollenspielabenteuer. Es ist „ein Fantasy-Film zum Nachspielen“. Daraus einen richtig guten Fantasy-Film zu machen, wird dann meine Aufgabe als Autor sein. Und natürlich ist es auch ein wenig Geschmackssache. Des einen Fisch ist des anderen Fleisch. Oder anders ausgedrückt: Wenn diesen Langeweile plagt, kommt jener satt vom übertischten Mahle.

Das Abenteuer heißt „Lugg & Trug“ (kein Tippfehler, Lugg wird wirklich mit doppeltem G geschrieben). Ich habe es mittlerweile viermal mit verschiedenen Leuten gespielt. Das Abenteuer hat von Anfang an recht gut funktioniert, dennoch habe ich mit jeder neuen Session neues über Spieler und ihre Wünsche gelernt. Dabei sind ein paar hochinteressante Erkenntnisse herausgekommen, über die ich gerne in kommenden Werkstatt-Berichten noch etwas erzählen werde. Außerdem gibt es natürlich noch einiges zu berichten über die verwendeten Regeln, über die teilnehmenden Helden, über die Zielgruppe, über die Präsentation und über weitergehende Pläne, die ich mit diesem Projekt habe. Bis dahin!

Tags: Christian Lonsing

Kategorien: John Sinclair, Justifiers, Abenteuerspiele

Dreieich steht vor der Tür

Donnerstag, 03. November 2011
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Am 19. Und 20. November 2011 ist es wieder soweit: Das Dreieicher Rollenspieltreffen findet statt. Ort des Geschehens ist – wenig überraschend – Dreieich bei Frankfurt. Das Treffen läuft Nonstop von Samstag 10:00 Uhr bis Sonntag 18:00 Uhr.

Als eines von vielen Highlights wird Bernhard Hennen aus seinem Drachenelfen-Zyklus lesen und dabei von einer Musikerin und einer Schwerkämpferin unterstützt werden. Karl-Heinz-Witzko wird vor Ort sein und es gibt eine Justifiers-Lesung mit gleich drei der Justifiers AutorInnen.

Auch Workshops dürfen auf dem Dreieich nicht fehlen, diesmal beispielsweise zu den Themen „Rätsel im Rollenspiel“, „Die Hochelfen“ und vielem mehr. Es gibt unter anderem Battletech- und Demonworld-Turniere und selbstverständlich ist auch wieder unser Demo-Team mit Rollen- und Abenteuerspielen am Start. Langweilig wird es also auf keinen Fall!

Weitere Informationen zu diesen und den anderen Programmpunkten bietet das Programmheft des Dreieich.

Ulisses auf der Spiel 2011

Mittwoch, 19. Oktober 2011
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Ab morgen ist es wieder soweit: Die Messehallen in Essen öffnen sich und lassen Zehntausende Spielfans einströmen. Und die allermeisten davon werden als erstes zu unserem Stand gestürmt kommen, spätestens, wenn sie diesen Bericht gelesen haben. Denn dann wissen sie, was Ulisses auf der Messe alles zu bieten hat.

Battletech

Für die Tabletoper wird die größte Sensation zweifellos die Wiederauferstehung von Battletech sein! Denn wir haben die Einsteigerbox dabei, die alles enthält, was Neueinsteiger brauchen, um sich auf das Feld der Battlemech-Ehre zu begeben und auch die alten Hasen können damit ihrem alten Hobby endlich wieder formschön frönen. Die Box enthält 24 unbemalte Kunstoff-Mechs, die Schnellstartregeln, zwei Spielbretter, Mech-Datenblätter und mehr!

Und dann sind da noch unsere zahlreichen Demospielleiter, die an allen Tagen immer wieder Battletech-Einsteigerrunden durchführen, um auch Leute in das Reich der inneren Sphäre einzuführen,  die bisher vom Battletech-Rausch noch nicht erfasst waren. Wir kriegen sie alle!

Das Schwarze Auge

Natürlich bringen wir euch auch für das beliebteste deutsche Rollenspiel wieder etwas Neues mit. Da wäre beispielsweise der Aventurische Atlas, der aventurisches Kartenwerk enthält. Alle Karten wurden auf den Stand des Jahres 1035 BF gebracht und wer schon immer mal die schönsten Kutschenstrecken des Mittelreichs abfahren wollte, der kann mit diesem Buch seine Routenplanung betreiben.

In Maskenspiele und Kabale, der Abenteueranthologie zur Regionalspielhilfe Reich des Horas, kriegen es die Abenteurer mit allerlei Ränkeschmieden und Intriganten zu tun. Politik vom (Un)Feinsten in gleich vier Abenteuern.

Zu guter Letzt haben wir etwas für trübe Herbst- und verschneite Winterabende im Gepäck, wenn die Spielrunde vom Blitzeis abgehalten wird. Im Griff der schwarzen Eiche, unsere dritte Messeneuheit für Das Schwarze Auge, ist nämlich ein Soloabenteuer. Ganz allein stellt sich der Spieler oder die Spielerin den Gefahren der Wälder von Andergast. Es stellt den Nachfolgeband des beliebten Soloabenteuers Die schwarze Eiche dar, kann aber auch ohne Kenntnis des Vorgängers gespielt werden.

Demorunden

Man kann bei uns nicht nur Battletech ausprobieren. Unsere Demospielleiter haben auch in Essen natürlich wieder ihre berühmt-berüchtigten Abenteuerspiel-Demos im Tragesarg (John Sinclair) bzw. im Null-G-Rucksack (Justifiers) dabei. Außerdem können mit dem Pfad nach Aventurien alle Einsteiger, Umsteiger und Neugierige ein wenig derische Luft in Das Schwarze Auge-Proberunden schnuppern. Auch Infinity haben wir dabei und stellen es euch gerne vor. Für Corvus  Belli hingegen gilt: Lernen bei den Meistern, denn dieses Spiel könnt ihr euch von den Erfindern vorstellen lassen – die haben ihr Bivac nämlich ebenfalls an unserem Stand aufgeschlagen.

Noch mehr Promis

Am Freitag begrüßen wir Christoph Hardebusch (Autor u.a. von Justifiers: Missing in Action) um 15:00 Uhr am Stand. Samstag besucht uns der Bestseller-Autor und Jusitifers-Gott Markus Heitz um 14:00. Weitere Autoren  haben sich angekündigt, haltet ein Auge nach den Aushängen an unserem Stand offen. Und noch mehr spannende Leute trefft ihr am Ulisses-Stand: Die Corvus-Belli-Macher haben wir da, und das Online-Videomagazin-Magabotato. Aber auch Mitglieder der Redaktionen, Autoren, Zeichner – was das Herz begehrt. Wer wann wo genau bei uns sein wird, verraten euch die Aushänge vor Ort.

Wir sehen uns in/beim Essen

Euer Clemens

Ulisses-PDF-Shop online

Donnerstag, 15. September 2011
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Gerade ist unser PDF-Shop online gegangen. Er ist auch über die Startseite der Ulisses-Spiele-Internetseite über den Button „Ulisses E-Books“ zu erreichen.

Als Startangebot enthält er alle Das Schwarze Auge-Wege-Bände, zahlreiche Pathfinder-Bände, das Space-Gothic-Grundregelbuch, das John-Sinclair-Grundbuch und vieles mehr – zu sehr attraktiven Preisen. Schauen Sie doch einfach mal rein in unsere virtuelle Bibliothek.

Blankokarten für John Sinclair

Mittwoch, 20. Juli 2011
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Fans der Abenteuerspielreihe John Sinclair wissen, dass die aufwendig gestalteten Kartensets sich auf dem Spieltisch hervorragend machen und das Spiel um ein (wie wir Entwickler sagen) haptisches Element erweitern. Nun kommt im Leben beinahe jedes Erzählers einmal der Tag, an dem er eigene Abenteuer erfinden will, aber nicht jeder hat das Talent oder die Mittel, sich selbst schicke Karten zu basteln.

Damit ihr eure eigenen Abenteuer in Zukunft passend und formschön mit Karten versehen könnt, liefern wir euch nun alle wichtigen Kartenarten in einer Blanko-Variante zum selbst beschriften. Dann einfach auf Pappe ausdrucken (oder im Copycenter ausdrucken lassen) und schon steht eigenen Abenteuern im typischen John-Sinclair-Look nichts mehr im Wege.

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Über diese Neuigkeit kann hier diskutiert werden: http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?p=820928

Es gibt ein Leben nach den Herolden

Freitag, 03. Juni 2011
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In kürze müssen die Geisterjäger in Verfluchtes Atlantis, dem vierten Quellenbuch des John-Sinclair-Abenteuerspiels, beweisen, ob sie wirklich das Zeug dazu haben, die Welt zu retten. Es gilt in den letzten drei von insgesamt zehn Abenteuern den Herold-Zyklus (hoffentlich erfolgreich) zu beenden. Nach einer so epischen Aufgabe können sich die Geisterjäger jetzt sicher erst einmal ausruhen, richtig? Weit gefehlt! Das Böse schläft nie, auch wenn es nicht immer Gegner vom Format eines schwarzen Todes sind, die das Wohl der Welt bedrohen.

Mit einigen dieser Schurken bekommen es die Geisterjäger im fünften Quellenbuch der Reihe in vielfacher Gestalt zu tun. Zuvorderst sind darin zwei abgeschlossene Abenteuer zu erwähnen, die sich auch für Spielgruppen mit weniger häufigen Spielterminen oder für ein „schnelles Spiel zwischendurch“ eignen.

Zudem beweisen diese Abenteuer, dass die Fans der John-Sinclair-Reihe selbst echte Sinclair-Fachleute sind und ein Händchen für das harte Leben als Geisterjäger haben. Sie wurden nämlich von Fans eingereicht und von uns nur noch auf Hochglanz gebracht.

Selbstredend dürfen auch diesmal neue spieltechnische Erweiterungen nicht fehlen, unter anderem werfen wir einen Blick auf die Alchemie.

Der Schwarze Tod ist … nun ja, tot, aber das Böse schläft nicht, Also, liebe Geisterjäger, nur keine Müdigkeit vorschützen. Es gibt viel zu tun, verwandeln wir es in Staub!

Silberkugeln in Atlantis

Mittwoch, 27. April 2011
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Immer wieder brechen Expeditionen auf, um das verschollene Atlantis zu suchen. Generationen von Wissenschaftlern – mal mehr, mal weniger seriöser Natur – suchen nach Hinweisen auf die Atlanter. Sie werden von den einen als früheste Hochkultur angesehen, von den anderen als Boten der Außerirdischen und von dritten als Hirngespinst.

Für John-Sinclair-Fans ist diese Frage längst geklärt, denn der Geisterjäger unternimmt regelmäßige Ausflüge zum verschollenen Kontinent, um sich dort mit seinem Erzfeind, dem schwarzen Tod anzulegen. Gestalten aus Atlantis, wie der Magier Myxin oder der eiserne Engel, haben die Jahrtausende überstanden, andere haben sie schlichtweg übersprungen, um in unserer Zeit den Leuten das Leben schwer zu machen oder gegen die Mächte des Bösen zu kämpfen.

Jetzt ist es an der Zeit, dass die Helden des Abenteuerspiels in Johns Fußstapfen treten und eigene Erfahrungen mit dem antiken Reich machen. In John Sinclair: Verfluchtes Atlantis werden sie sich auf eine Art und Weise mit dem verschollenen Kontinent auseinandersetzen, die sie sich nicht hätten träumen lassen: Sie werden durch Raum und Zeit selbst in das antike Reich geschickt, um eine Schlacht für das Gute zu schlagen.

Dieser Quellenband führt den Herold-Zyklus mit drei weiteren, sehr umfangreichen Abenteuern zu einem furiosen Finale, in dem die Geisterjäger die Welt vor dem wirklich fiesen Bösewicht mit krankhafter Bulimie und seinen Herolden retten müssen.

Neben den spannenden Abenteuern, die den Geisterjäger alles abverlangen werden, enthält das Buch natürlich auch diesmal Regelerläuterungen und einige neue Spielelemente. Unter anderem werden den Helferkarten der Geisterjäger nun Widersacherkarten für den Erzähler beigefügt und die Geisterjäger können sich nun Herausforderung im Teamwork stellen oder dabei einen Patzer erleiden.

Selbstredend dürfen auch neue besondere Eigenschaften nicht fehlen und auch neue Ausrüstung wartet auf die Geisterjäger. Und für diejenigen unter den Spielern, die immer noch nicht mit einem John-Sinclair-Heftroman unterm Kopfkissen schlafen, liefern wir eine Zusammenfassung wichtiger Ereignisse, Personen und allgemein des Hintergrundes von Atlantis mit.

Etwas ist faul im antiken Reiche Atlantis, und wen ruft man dann? Richtig, die Geisterjäger. Und sie werden einiges zu tun bekommen.

Kostenloses John-Sinclair-Kartenset

Samstag, 05. März 2011
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Solange der Vorrat reicht, hat nun jeder John-Sinclair-Fan die Gelegenheit, sich 17 Karten für das Abenteuerspiel zu sichern – kostenlos!

In dem Set sind neben den Karten für „Das Blutritual“ auch das „Schwert des Herolds“ und die beiden fehlenden „Brauen“-Karten für das Abenteuer „Schrecken aus dem Nebel“ enthalten. Außerdem gibt es einige exklusive Blankokarten dazu.

Um das Kartenset zu erhalten, müssen die Spieler lediglich einen mit 70 Cent frankierten und adressierten Rückumschlag (versehen mit der Aufschrift: Warensendung) an folgende Adresse schicken:

Ulisses Spiele Medien & Spiel Distribution GmbH
Industriestr. 11
65529 Waldems Wüstems

Erzählerdeck, Geisterjägerdeck – für was brauche ich die?

Sonntag, 02. Mai 2010
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Seit gestern verschicken wir die neuen John Sinclair Erzähler- und Geisterjägerdecks und bekommen immer wieder Anfragen, wozu die eigentlich gut sein sollen. Die Antwort liegt auf der Hand: Sie unterstützen den Erzähler und seine Spieler und vergrößern den Spielspaß.

Mit dem Erzählerdeck hat man sämtliche im Grundbuch enthaltenen Erzähler- und Gruppenaktionen zur Verfügung, auch die für „Das Horrordorf“ und die speziellen Erzähleraktionen aus dem Monsterabschnitt. Natürlich enthalten diese Karten keine neuen Informationen im Vergleich zu den Versionen aus dem Anhang des Buchs bzw. der Download-Versionen von der John Sinclair Website, aber sie sind sehr viel hübscher! Zum einen sind es „richtige“ Karten, sprich sie haben eine Vorder- und eine Rückseite, und zum anderen wurden sie grafisch noch einmal komplett überarbeitet. Nicht mehr einfach nur dicke farbige Balken und zierlose Schrift, sondern ein Design, dass perfekt zu dem des Buchs passt. Auf der Rückseite der Erzähleraktionen findet sich ein Bild des Schwarzen Tods und auf der der Gruppenaktionen, sieht man eine Gruppe von Geisterjägern. So simpel sich das auch anhören mag, das Auge spielt mit und bei einem Abenteuerspiel sogar noch viel mehr als bei einem Rollenspiel!

Zusätzlich zu den Sonderaktionen enthält das Deck alle im Grundbuch enthaltenen Monster als Karten. Auch hier wurde das Design komplett überarbeitet und so zeigt jede Karte auf ihrer Rückseite ein Bild des dazu gehörigen Monsters. Auch dies trägt stark zum Spielgefühl bei, wenn man als Geisterjäger wirklich sehen kann, wogegen man gerade antritt!

Dazu kommen noch die einmaligen Artefakte aus dem Grundbuch, inklusive desjenigen, das man in „Das Horrordorf“ finden kann. An alle Geisterjäger die das Abenteuer noch nicht gespielt haben: Strengt euch an das gute Stück zu finden, es lohnt sich!

Zu guter Letzt enthält das Deck noch zwei komplett neue Erzähleraktionen die sonst noch nirgendwo veröffentlicht wurden. Hierbei handelt es sich um allgemeine Aktionen, die in jedem Abenteuer zum Einsatz kommen können und somit für jeden Erzähler interessant sind. Hierbei handelt es sich um „Auffällig“ und „Außer Atem“. Mit „Auffällig“ kann der Erzähler die Schwierigkeit einer Heimlichkeit-Herausforderung nach oben schrauben, mit „Außer Atem“ ist dies für eine Athletik-Herausforderung möglich.

Das Geisterjägerdeck ist mindestens ebenso interessant, denn es verleiht einem Spieler die Möglichkeit, alle besonderen Eigenschaften, Ausrüstungsgegenstände und Waffen seines Geisterjägers stets griffbereit zu haben. Das erspart nicht nur lästiges Nachschlagen im Buch, sondern gibt dem Spieler das Gefühl, seine Ressourcen im wahrsten Sinne des Wortes selbst in der Hand zu haben.

Auch hier haben wir speziell auf ein herausragendes Design Wert gelegt. Ganz besonders schick sind die Waffen- und Ausrüstungskarten geworden, denn hier hat jeder Gegenstand ein eigenes passendes Bild spendiert bekommen! Wiederum ein Detail, dass die Phantasie anregt und unterstützt, wenn man sich vorstellen kann, wie man sich mit seinem Silberdolch auf den Vampir auf der Monsterkarte stürzt. Das macht einfach Laune und darum geht es ja beim John Sinclair Abenteuerspiel: Spaß!

Leider hatten wir im Geisterjägerdeck keinen Platz mehr für Bonuskarten (das Deck enthält schon 100 Karten!), aber das werden wir bestimmt in den kommenden Decks nachholen, versprochen!

Was bleibt als Fazit? Braucht man die Decks, um das John Sinclair Abenteuerspiel spielen zu können? Nein, aber sie steigern das Spielgefühl, und wenn man sie einmal eingesetzt hat, wird man sie nie wieder missen wollen. Wer also Angst davor hat, dass ihm John Sinclair noch mehr Spaß machen könnte, sollte tunlichst die Finger davon lassen! :)