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	<title>Ulisses Spiele Blog</title>
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	<description>Infos aus dem Hause Ulisses</description>
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		<title>Der Nachwuchs spielt und schreibt</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 08:14:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Liedtke</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Jan Liedtke]]></category>

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		<description><![CDATA[Als Jan Liedtke sich bei uns meldete, war sofort klar: Das wird der Beginn einer wunderbaren Freundschaft. Denn was kann sich ein Verlag Schöneres wünschen, als dass ein Lehrer so begeistert von einem Spiel ist und so viel lohnendes Potenzial in Form und Inhalt für seine Schüler sieht, dass er es zum Lehrinhalt machen möchte? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: small;"><em>Als Jan Liedtke sich bei uns meldete, war sofort klar: Das wird der Beginn einer wunderbaren Freundschaft. Denn was kann sich ein Verlag Schöneres wünschen, als dass ein Lehrer so begeistert von einem Spiel ist und so viel lohnendes Potenzial in Form und Inhalt für seine Schüler sieht, dass er es zum Lehrinhalt machen möchte? Darum haben wir natürlich sofort unsere Unterstützung für sein Seminar am Erasmus-Grasser-Gymnasium zugesagt, in dem es um das praktische Erleben der Redaktionsarbeit geht. Im Nachfolgenden stellen Jan und seine Schüler Luise, Lukas, Walter, Timo, Moritz, Robert und Gerhard ihr Seminarprojekt vor.</em></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><em>Wir freuen uns stets über Anfragen dieser Art und unterstützen sie gerne mit Materialien und Informationen. Nachwuchsförderung, so schwierig sie sich im Rollenspielbereich gestaltet, war und ist uns ein großes Anliegen und auf die Art, wie sie Jan angeht, kann sie unserer Überzeugung nach gut gelingen. </em></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><em>André Wiesler freut sich unter feedback@ulisses-spiele.de auf weitere spannende Projekte. </em></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Was ist eigentlich ein P-Seminar?</strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;">Jan</span><span style="font-size: small;">: Das P-Seminar ist eine Besonderheit im bayerischen Schulsystem, das erst seit der Einführung des achtjährigen Abiturs vor drei Jahren existiert, also brandneu ist. Es handelt sich um eine Art verpflichtendes Wahlfach, unabhängig von irgendeinem Lehrplan, in dem man einen Einblick in eine bestimmte Arbeitswelt erhält, in unserem Fall redaktionelle Verlagsarbeit.</span><span style="font-size: small;"> Statt des klassischen Vermittelns von Wissen wird an einem bestimmten Projekt das Erlernen von Arbeitsweisen aus dem Berufsleben und Informationen über Studium,  Ausbildung und Beruf aufgehängt. Deswegen heißt es ja auch Projekt-Seminar. Nicht mehr jeder Abiturient studiert, viele treten nach dem Abitur direkt ins Erwerbsleben ein, und für diese jungen Erwachsenen ist eine solche Orientierung besonders wichtig. Das Gegenstück zum P-Seminar ist übrigens das W-Seminar, in dem wissenschaftliches Arbeiten trainiert wird, und das damit besonders auf das Studium vorbereitet.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Wo ist der Unterschied zum normalen Unterricht?</strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Lukas: Der Unterricht im P-Seminar findet in kleineren Gruppen statt, wir sind z. B. insgesamt nur zehn Schüler, und ist von den Arbeitsformen sehr stark an der Praxis des zukünftigen Berufslebens orientiert, z. B. hinsichtlich Projekt-  und Teamarbeit. Außerdem werden P-Seminare häufig im Kontakt zur freien Wirtschaft, in unserem Fall Ulisses Spiele, oder komplett durch außerschulische Experten durchgeführt. Das entlastet die Lehrer ein Stück weit und ist für die Schüler authentischer; man spricht nicht über die Berufswelt, sondern mit ihr.</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Was versprichst du dir von einem solchen Seminar? </strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial Unicode MS,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Walter: Ich will Erfahrungen in der Projektarbeit sammeln, da diese später im Beruf große Bedeutung haben wird. Außerdem bietet mir dieses Seminar einen Zugang zur Welt des </span><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><em>Schwarzen Auges</em></span><span style="font-family: Arial,sans-serif;">, den ich gesucht habe, und ich kann mein privates Interesse für das Schreiben und für Fantasy mit der Schule verbinden.</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial Unicode MS,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Luise: Ich verspreche mir von dem Seminar, dass es mir dabei hilft, herauszufinden, was ich konkret nach der Schule machen möchte. Des Weiteren erwarte ich, dass mich das Seminar, zumindest bis zu einem gewissen Grad,  auf das Berufsleben vorbereitet.</span> </span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Welche Fähigkeiten/Kompetenzen kann so ein Seminar deiner Meinung nach vermitteln?</strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial Unicode MS,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Moritz: Es werden vor allem </span><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><em>Soft Skills</em></span><span style="font-family: Arial,sans-serif;"> vermittelt sowie der Aufbau und die Durchführung eines Projektes inklusive Einhaltung von Deadlines, arbeitsteiliges Arbeiten, ständige Kommunikation per Mail oder in Sitzungen. Aber auch andere Fähigkeiten, wie das Verfassen eines Lebenslaufes, die richtige Auswahl eines Stellenangebots oder das Verhalten während eines Bewerbungsgespräches werden trainiert, schließlich ist Berufsorientierung der zweite wichtige Inhalt neben dem eigentlichen Projekt. Wir werden auf Jobmessen oder ins BIZ geschleppt, erhalten Bewerbercoachings von externen Partnern, solche Sachen. </span></span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Luise: Das Seminar trägt auf jeden Fall dazu bei, das Verantwortungsbewusstsein zu stärken. Bestimmte Termine müssen eingehalten und wahrgenommen werden, wie z. B. der Besuch eines Vortrages. Eine weitere Fähigkeit, die vermittelt wird, ist Teamfähigkeit: Zusammen mit seinen Seminarpartnern muss man gemeinsam ein Ziel erreichen und das kann man nur, wenn man zusammen arbeiten und sich aufeinander verlassen kann.</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Was machst du in deinem P-Seminar konkret? Wie soll das Produkt aussehen?</strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;">Moritz: Die Aufgabe eines jeden Schülers ist es, einen Teil einer Publikation für Ulisses zu entwickeln. Konkret sprechen wir über mehrere kurze </span><span style="font-size: small;"><em>Das Schwarze Auge</em></span><span style="font-size: small;">-Abenteuer im Umfang zwischen 30.000 und 75.000 Zeichen, die in den </span><span style="font-size: small;"><em>Dunklen Zeiten</em></span><span style="font-size: small;"> spielen und idealerweise in einen losen Zusammenhang gestellt werden können.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Warum hast du dich für dieses Seminarthema entschieden?</strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;">Robert</span><span style="font-size: small;">: Ich z. B. spiele, seit ich acht Jahre alt bin, leidenschaftlich MUDs (Multi-User-Dungeons), also textbasierte Rollenspiele für den Computer. Zudem programmiere ich nun seit ca. zwei Jahren selbst an einem MUD mit. Und da der Schritt von MUDS zu Pen&amp;Paper nicht so groß ist, lag die Entscheidung relativ nahe.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Welche Erfahrungen hast du schon mit Rollenspielen gemacht?</strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial Unicode MS,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Walter: Angefangen habe ich eigentlich mit PC- Rollenspielen. Das Spiel </span><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><em>Drakensang</em></span><span style="font-family: Arial,sans-serif;"> hat mich dabei wegen seiner schönen Spielwelt und seiner vielen Möglichkeiten zur Charakterentwicklung besonders fasziniert. Dadurch erfuhr ich dann von dem Pen&amp;Paper Spiel </span><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><em>Das Schwarze Auge</em></span><span style="font-family: Arial,sans-serif;">, das mir wegen seiner lebendigen Spielwelt und seiner noch diffizileren Möglichkeiten zur Charaktergestaltung noch besser gefiel. </span></span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Hast du irgendwelche „literarischen Vorbilder“, d. h. Autoren, Genres oder bestimmte Romane, die dich so beeindruckt haben, dass du die Themen verarbeiten willst?</strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial Unicode MS,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Lukas: Ich mag ältere Sci-Fi-Romane wie die </span><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><em>Drachenreiter von Pern</em></span><span style="font-family: Arial,sans-serif;">-Saga von Anne McCaffrey, natürlich den </span><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><em>Herr der Ringe</em></span><span style="font-family: Arial,sans-serif;">, aber auch die </span><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><em>Zamonien</em></span><span style="font-family: Arial,sans-serif;">-Romane von Walter Moers und den </span><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><em>Bannsänger</em></span><span style="font-family: Arial,sans-serif;">zyklus von Alan Dean Foster wegen des Schreibstils. </span></span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial Unicode MS,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Gerhard: Mir haben Bernhard Hennens </span><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><em>Elfen</em></span><span style="font-family: Arial,sans-serif;">-Zyklus und Markus Heitz’ </span><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><em>Zwerge </em></span><span style="font-family: Arial,sans-serif;">sehr gut gefallen. Beide sind ja auch mit </span><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><em>Das Schwarze Auge</em></span><span style="font-family: Arial,sans-serif;"> bzw. Ulisses gut bekannt, von daher ist das, glaube ich, eine gute Basis.</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial Unicode MS,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Timo: Ein wirkliches Vorbild ist Sergej Lukianenko, der es z. B. in </span><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><em>Die Wächter der Nacht</em></span><span style="font-family: Arial,sans-serif;"> schafft, eine brillante Story zu erzählen, dabei nicht auf Witz zu verzichten und noch komplizierte ethische Fragestellungen zu erörtern, mit denen die Charaktere im Buch sich ebenfalls auseinandersetzen: Was ist eigentlich gut, was ist böse? Kann Gutes auch böse sein oder umgekehrt?</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Gibt es irgendeine Region Aventuriens, die es dir besonders angetan hat?</strong></span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">Gerhard: Das Horasreich hat es mir in </span><span style="font-size: small;"><em>Das Schwarze Auge</em></span><span style="font-size: small;"> besonders durch sein Mantel-und-Degen-Flair, seine fortgeschrittenere &#8220;Technologie&#8221;, seine stilistische Anlehnung an Italien und Frankreich zur Zeit der Renaissance und des Barock angetan.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Warum ausgerechnet Ulisses?</strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;">Jan: Als größtem deutschen Rollenspielverlag und Marktführer in Deutschland lag es nahe, bei Ulisses anzufragen, ob der Verlag die Rolle unseres externen Partners übernehmen will, und die Aufgeschlossenheit gegenüber unserem Vorhaben hat uns total überwältigt. Für Schülerprodukte Verlage zu finden, ist traditionell schwierig, zwei Wörter killen für gewöhnlich die Kommunikation mit jedem Verlag: Das eine ist „Autorenkollektiv“, das andere „Schüler“. Bei Eichborn ist 2002 </span><span style="font-size: small;"><em>Vier Tage währt die Nacht</em></span><span style="font-size: small;"> erschienen, ein Gruselkrimi von Schülern im Stile eines romantischen Schauerromans, der aber unter dem Pseudonym Dorothea S. Baltenstein veröffentlicht werden musste, weil der Verlag fürchtete, niemand werde ein Schülerprodukt kaufen. Von daher freuen wir uns sehr, dass die Mitarbeiter von Ulisses sich nicht nur gegenüber etwaigen Veröffentlichungen aufgeschlossen zeigen, wenn die Schülerprodukte denn gut genug sind, sondern v. a. auch den Arbeits- und Schreibprozess die ganzen anderthalb Jahre durch ihre Redaktion begleiten und mit Tipps, Feedback und Material helfen, wo sie können. </span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Warum ausgerechnet die </strong></span><span style="font-size: small;"><em><strong>Dunklen Zeiten</strong></em></span><span style="font-size: small;"><strong>?</strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;">Jan: Aventurien ist schon sehr dicht beschrieben und hat eine konsistente Zeitlinie, die beachtet sein will. Da man nicht bei allen Seminarteilnehmern die gleiche Vertrautheit mit der Welt und ihrer Geschichte erwarten darf, bieten sich die </span><span style="font-size: small;"><em>Dunklen Zeiten</em></span><span style="font-size: small;"> an, weil sie solche Unvertrautheit mit den Details der Zeitlinie eher verzeihen. Ich glaube auch, dass das eines der Hauptziele dieses Settingangebots ist, und wir wollen zeigen, wie man ohne zu große Fokussierung auf die Timeline mit einfachen Mitteln eine Region als Abenteuerschauplatz erschließen und zum Leben erwecken kann. </span></p>
<p><span style="font-size: small;"><em>Wir werden das Projekt auch hier im Blog weiter begleiten.</em></span></p>
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		<title>Die Türme bewegen sich &#8211; Das Spiel beginnt</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 07:50:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco Findeisen</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Romane]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit heute ist mit Das Spiel der Türme der dritte Teil der Reihe Die Türme von Taladur im Versand. Autor Marco Findeisen eröffnet nun das Spiel für seinen dritten DSA-Roman mit einer umfangreichen Leseprobe.
Wie schon der Vorgängerroman Die Last der Türme von André Wiesler, an den Das Spiel der Türme lückenlos anschließt, setzt der Roman [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>Seit heute ist mit </em></span></span><a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/11077?id=dgCcGRUP&amp;mv_pc=302"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Das Spiel der Türme</span></span></a><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em> der dritte Teil der Reihe </em></span></span><a href="http://www.taladur.de/"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Die Türme von Taladur</span></span></a><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em> </em></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>im Versand. Autor Marco Findeisen eröffnet nun das Spiel für seinen dritten DSA-Roman mit einer umfangreichen Leseprobe.</em></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Wie schon der Vorgängerroman </span></span><a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/11074?id=mw5ygDLK&amp;mv_pc=1095"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>Die Last der Türme</em></span></span></a><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">von André Wiesler, an den </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>Das Spiel der Türme</em></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"> lückenlos anschließt, setzt der Roman die Geschichte von Jazemina Ernathesa und den Kampf um ihren Geliebten Boromeo fort. Doch nicht nur auf ein Wiedersehen mit ihr darf sich der Leser freuen, denn auch die Handlungsstränge anderer Figuren werden aufgegriffen und weiterentwickelt. Da wären zum Beispiel Amaria Cordellesa, die Tandori-Brüder, Erresto Starazzas oder Dom Cavazaros, der dieses Mal deutlich mehr im Fokus stehen wird, als in den vorherigen Romanen.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Aber auch neue Figuren treten auf und spielen ihre Rolle. Denn das Konzept der Reihe sieht vor, dass meine fünf Autorenkollegen (<a href="http://www.bernardcraw.net/">Bernard Craw</a>, <a href="http://www.andrewiesler.de/">André Wiesler</a>, Eevie Demirtel, <a href="http://www.dorothea-bergermann.de/">Dorothea Bergermann</a>, <a href="http://www.stefanschweikert.de/schreiben/index.html">Stefan Schweikert</a>) und ich jeweils einen ganz persönlichen Blick auf die Stadt der Streittürme werfen.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Daher will ich von dem jungen Scholaren Laurenzio erzählen, der die Sicherheit der Puniner Studierstuben gezwungenermaßen verlassen musste und nun zurückkehrt in seine Heimatstadt Taladur. Während er noch mit seinem Schicksal hadert, bemerkt er nicht, wie er langsam zwischen die Interessen der einzelnen Mächtegruppen gerät. Vor allem der Dom, der ihn als Mäzen stets gefördert hat, scheint seine eigenen Pläne mit ihm zu haben. Dunkle Schatten legen sich über Laurenzios schöne neue Welt und stellen ihn vor eine schwerwiegende Entscheidung, die sein Leben für immer verändern könnte. Wird er die Regeln akzeptieren und mitmischen im </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>Spiel der Türme</em></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">?</span></span></p>
<p><a href="http://blog.ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2012/05/Leseprobe_Das_Spiel_der_Tuerme.pdf"><span style="color: #000000;"></span></a><a href="http://blog.ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2012/05/Leseprobe_Das_Spiel_der_Tuerme.pdf">Leseprobe_Das_Spiel_der_Türme</a></p>
<p><span style="color: #000000;"><img class="alignleft" src="http://www.f-shop.de/images/products/original/11077.jpg" alt="" width="320" height="500" /><br />
</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Schreiberlinge gesucht!</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 09:03:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Spohr</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Alex Spohr]]></category>

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		<description><![CDATA[Du wolltest schon immer mal für Das Schwarze Auge Texte verfassen und dich als Autor beweisen, kennst dich in Aventurien gut aus und bist auch an dem aktuellen Zeitgeschehen interessiert? Dann ergreife deine Chance, denn der Aventurische Bote sucht neue Schreiberlinge, die mit ihren Ideen die Spielwelt des Schwarzen Auges bereichern wollen.
Gewünscht sind sowohl Texte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Du wolltest schon immer mal für <strong>Das Schwarze Auge</strong> Texte verfassen und dich als Autor beweisen, kennst dich in Aventurien gut aus und bist auch an dem aktuellen Zeitgeschehen interessiert? Dann ergreife deine Chance, denn der Aventurische Bote sucht neue Schreiberlinge, die mit ihren Ideen die Spielwelt des Schwarzen Auges bereichern wollen.</p>
<p>Gewünscht sind sowohl Texte für die inneraventurischen Schlagzeilen des Boten, wie auch Spielhilfen für den Farbteil. Ein Thema wird zunächst nicht vorgegeben, überzeugt uns einfach von euren Ideen und sendet uns eine Leseprobe eures Artikels.</p>
<p>Selbstverständlich müssen die Texte eine bestimmte Qualität aufweisen, um im Boten abgedruckt zu werden.</p>
<p>Wer also Ideen zu Kurzgeschichten, Szenarien oder Spielhilfen hat, wende sich bitte an die Redaktionsadresse des Aventurischen Boten:</p>
<p><strong>avbote@ulisses-spiele.de</strong></p>
<p><strong><img class="alignleft" src="http://www.f-shop.de/images/products/original/AB152.jpg" alt="" width="355" height="500" /><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kolossale Neuigkeiten: Privateer Press kündigt WARMACHINE: Kolosse an</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 08:44:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clemens Schnitzler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warmachine]]></category>
		<category><![CDATA[Clemens Schnitzler]]></category>

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		<description><![CDATA[Privateer Press hat vor einiger Zeit die nächste Erweiterung für das preisgekrönte WARMACHINE-Tabletop-Miniaturenspiel angekündigt: WARMACHINE: Kolosse! Die Erweiterung erscheint im Juli dieses Jahres und Ulisses Spiele ist zuversichtlich, das Buch etwa zeitgleich auch auf Deutsch herauszubringen zu können. 
Dieses neue Buch bringt die Kolosse auf den Spieltisch – hochdetaillierte überschwere Warjacks, die auf einer 120mm [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Privateer Press hat vor einiger Zeit die nächste Erweiterung für das preisgekrönte WARMACHINE-Tabletop-Miniaturenspiel angekündigt: </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>WARMACHINE: Kolosse</em></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">! Die Erweiterung erscheint im Juli dieses Jahres und Ulisses Spiele ist zuversichtlich, das Buch etwa zeitgleich auch auf Deutsch herauszubringen zu können. </span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Dieses neue Buch bringt die Kolosse auf den Spieltisch – hochdetaillierte überschwere Warjacks, die auf einer 120mm Basis stehen. Über diese nie zuvor dagewesenen neuen Modelle ist Privateer Press Director of Business Development William Shick voll des Lobes: „WARMACHINE: Kolosse ist der nächste große Schritt für WARMACHINE und Privateer Press. Die Kolosse sind das Ergebnis von allem, was wir in den letzten zehn Jahren bei der Herstellung von Miniaturen gelernt haben und stellen einen neuen Qualitätsstandard für WARMACHINE-Miniaturen dar. Diese Modelle sind voller atemberaubender Details und stellen jedes andere Modell auf dem Spieltisch in den Schatten. Zudem eröffnen sie eine Vielzahl von Strategiemöglichkeiten für alle WARMACHINE-Spieler, die mit ihnen eine völlig neue Tabletoperfahrung erleben werden.“</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">In WARMACHINE: Kolosse erhält jede Fraktion neben einem brandneuen Koloss auch neue Warcaster, genauer gesagt die jeweils dritte Inkarnation einiger der bedeutendsten Persönlichkeiten der Eisernen Königreiche. Die vollständigen und aktualisierten </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>Entfesselt</em></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">-Regeln (Unbound) komplettieren das Paket und ermöglichen nun flüssige und unterhaltsame Spiele im wirklich großen Maßstab von 150 Punkten oder mehr.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Weitere Informationen über WARMACHINE: Kolosse, inklusive eines Videos mit ersten Bildern einiger Kolosse findet ihr <a href="http://privateerpress.com/privateer-press-announces-warmachine-colossals">hier </a>(nur in englischer Sprache) </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Und natürlich halten wir euch in unserem Blog über die weitere Entwicklung auf dem Laufenden. Das wird einfach kolossal!</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><img class="alignleft" src="http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/33050_ConquestWEB_0.jpg" alt="" width="320" height="416" /><img class="alignright" src="http://privateerpress.com/files/imagecache/product_image/products/31050_StormwallWEB.jpg" alt="" width="320" height="416" /><br />
</span></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Die Invasionsflotte rückt an</title>
		<link>http://blog.ulisses-spiele.de/2012/05/die-invasionsflotte-ruckt-an/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 08:19:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bernard Craw</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battletech]]></category>
		<category><![CDATA[Romane]]></category>
		<category><![CDATA[Bernard Craw]]></category>

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		<description><![CDATA[Zorn – so lautet der vielsagende Titel des kommenden BattleTech-Romans von Bernhard Craw. In diesem Blog lässt euch der Autor Blut lecken und gibt einen ersten Einblick in die Geschehnisse.
Wer die Sprungpunkte kontrolliert, beherrscht den Zugang zu einem Sternensystem. In Präludium  haben die 6th Defenders of Andurien Zenit und Nadir jener Sonne gesichert, um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/US41021?id=23rfEgsd&amp;mv_pc=4483">Zorn</a></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"> – </span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><em>so lautet</em></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"> </span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><em>der vielsagende Titel des kommenden BattleTech-Romans von Bernhard Craw. In diesem Blog lässt euch der Autor Blut lecken und gibt einen ersten Einblick in die Geschehnisse.</em></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;">Wer die Sprungpunkte kontrolliert, beherrscht den Zugang zu einem Sternensystem. In </span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><em><a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/US41020?id=23rfEgsd&amp;mv_pc=4480">Präludium</a> </em></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"> haben die 6th Defenders of Andurien Zenit und Nadir jener Sonne gesichert, um die Grand Base &#8211; die wichtigste Militärwelt der Konföderation Capella &#8211; kreist,. Nun führt Generalleutnant Mildred Humphreys eine der größten Flotten des Herzogtums gegen den Planeten.</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><em>Zorn </em></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;">ist der Titel des zweiten Bandes, der sich den </span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><em>Andurienkriegen </em></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;">widmet. Erlebe einen groß angelegten Feldzug aus nächster Nähe. Denn die Andurianer bieten nicht nur ein komplettes Mechregiment auf. Um auf dem Planeten landen zu können, müssen sie auch den Widerstand auf dem kalten Schlachtfeld im All brechen. Und um ihn zu halten, brauchen sie Heerscharen von Infanteristen. Doch die Capellaner sind nicht gewillt, die in der gesamten Inneren Sphäre gerühmten Earthwerks-Mechfabriken kampflos aufzugeben. Die in den weit verzweigten Stahlschluchten untergebrachten Anlagen werden nicht nur bis zur letzten Patrone, sondern auch bis zum letzten Blutstropfen verteidigt.</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;">Eine weitere Herausforderung ist das Ausbildungsgelände der Death Commandos, das sich Hunderte Quadratkilometer um die Stadt des Todes herum erstreckt. Die Andurianer wollen es wegen seiner erheblichen psychologischen Bedeutung besetzen, müssen sich aber bald fragen, ob nicht vielleicht die Geister seiner früheren Herren bei der Abreise der capellanischen Eliteeinheit zurückgeblieben sind, um den Besatzern das Leben aus den Knochen zu saugen.</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;">Auch Kriegerhaus Fujita ist kaum zu überwinden. Die fanatischen Kämpfer befinden sich auf heimatlichem Grund, kennen tausend Möglichkeiten, den Invasoren auszuweichen und ihnen empfindliche Schläge zu versetzen, wenn diese es am wenigsten erwarten.</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;">Zu allem Übel muss sich Mildred der Tatsache stellen, dass ein Planet mit einer Milliardenbevölkerung nicht allein durch militärische Maßnahmen zu befrieden ist. Die neuen Untertanen müssen für das Herzogtum gewonnen werden. Wer unter capellanischer Herrschaft benachteiligt war, der wird die Befreiung durch die Andurianer sicher willkommen heißen &#8211; es sei denn, er verbirgt seine Mordabsichten hinter jenem Lächeln, das niemals von einem capellanischen Gesicht weicht.</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><em>Zorn</em></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"> schildert den gesamten Grand Base-Feldzug der Andurianer vom September 3030 bis zum April 3031. Wir treffen viele Bekannte aus </span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><em>Präludium </em></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;">wieder &#8211; darunter auch einige, die niemand mehr auf der Rechnung haben dürfte &#8230;</span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><img class="alignleft" src="http://www.f-shop.de/images/products/original/US41021.jpg" alt="" width="320" height="500" /><br />
</span></p>
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		<title>Die Figuren des Spiels</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 08:09:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AWiesler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unkategorisiert]]></category>

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		<description><![CDATA[Diese Woche erscheint mit Das Spiel der Türme Band 3 der sechsteiligen Roman-Reihe Die Türme von Taladur. Hier stellt der Autor Marco Findeisen einige der wichtigsten Figuren des Spiels vor.
Auch wenn beim Veröffentlichungstermin ganz gewiss Zufall und Produktplan ihre Finger im Spiel haben, könnte der Zeitraum kaum besser gewählt sein, spielt doch die Handlung in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>Diese Woche erscheint mit </em></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/11077?id=nBMzEyC8&amp;mv_pc=258">Das Spiel der Türme</a> </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>Band 3 der sechsteiligen Roman-Reihe Die Türme von Taladur. Hier stellt der Autor Marco Findeisen einige der wichtigsten Figuren des Spiels vor.</em></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Auch wenn beim Veröffentlichungstermin ganz gewiss Zufall und Produktplan ihre Finger im Spiel haben, könnte der Zeitraum kaum besser gewählt sein, spielt doch die Handlung in den Monaten Peraine (April) und Ingerimm (Mai) &#8211; wenn auch im Jahre 989 BF. </span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>Das Spiel der Türme</em></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"> knüpft damit inhaltlich direkt an André Wieslers </span></span><a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/11074?id=23rfEgsd&amp;mv_pc=3354"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>Die Last der Türme</em></span></span></a><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">an und setzt die Geschichte um die Magnatentochter Jazemina Ernathesa und ihre verbotene Liebe zu Boromeo Amazetti ebenso fort wie jene um die Intrigen ihrer Schwester Daroca oder um die Ermittlungen des Garde-Capitans Erresto.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Zum Konzept der Serie gehört aber auch, dass die Autoren wie durch ein Kaleidoskop einen eigenen, sich immer verändernden Blick auf Taladur werfen und dadurch Personen und Themen in den Mittelpunkt rücken, die ihnen besonders am Herzen liegen. In Andrés Fall war das die Familia Xetarro und die Sorgen des Oberhaupts, einen geeigneten Nachfolger zu finden. In </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>Das Spiel der Türme </em></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">werde ich mich einer anderen Familie annehmen, die in den Vorgängerbänden leider nur ein Nebenrollendasein fristen durfte: die Familia Cavazaro.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Was bedeutet Familia? Und was bedeutet es, ihr als Klient zu dienen? Die Rolle der großen und der kleinen Leute im </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>Spiel der Türme </em></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">ist Thema meines Romans. Als kleinen Appetitanreger will ich euch im Folgenden jene drei Personen vorstellen, die &#8211; neben Jazemina, Daroca, Edelhart und Erresto &#8211; dabei</span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em> </em></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">im Rampenlicht stehen werden. </span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Dom Eclamor Habilio Cavazaro</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Scheinbar teilnahmslos verfolgt der Mann, der in der Stadt nur ehrerbietig „Der Dom“ genannt wird, von seiner </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>Hacienda della Estrellas </em></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">aus das politische Treiben in Taladur und die alltäglichen Intrigen im Erzenen Rat. Er gibt sich als großzügiger Mäzen und Förderer der Pferdezucht und bittet man ihn um einen Gefallen, wird er diesen &#8211; so ausgefallen er auch sein mag &#8211; Kraft seines Einflusses erfüllen. </span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Doch verbirgt sich hinter der Fassade des Wohltäters ein eiskalter Geschäftsmann, der sich vorbehält, für jede seiner Gefälligkeiten eines Tages einen Dienst zu verlangen. Auf diese Weise hat sich der Dom ein Netz aus Abhängigkeiten geschaffen, das vom Fellachen bis zum Ratsmitglied reicht und das ihn in die vorteilhafte Lage bringt, das Treiben in Taladur wie ein Mirhamionettenspieler aus sicherer Entfernung dirigieren zu können.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Doch die Ereignisse der jüngeren Vergangenheit haben das Machtgefüge in Taladur durcheinander gebracht. Andere machen ihm seinen Status streitig oder versuchen, sich seinem Einfluss zu entziehen, und Dom Cavazaro muss einsehen, dass er, um seine Macht zu behaupten, wird kämpfen müssen.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Zitat:</span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em> „Die Cavazaro hatten noch nie einen Sitz im Erzenen Rat und so wird es auch bleiben. Einer Mirhamionette magst du die Fäden durchtrennen. Den Puppenspieler verletzt du damit nicht.“</em></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Laurenzio Amirato Vascagnani</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Als Kind aus einfachem Hause wären dem magiebegabten Laurenzio die Tore der Puniner Akademie wohl auf immer verschlossen geblieben, hätte der Soberan seiner Eltern, Dom Eclamor Habilio Cavazaro, die Studiengebühren nicht übernommen. Acht Jahre lang schien sich die Investition in den strebsamen Schüler auszuzahlen, doch kurz vor Laurenzios Abschlussprüfung geschah etwas Unvorhergesehenes.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Unfreiwillig muss Laurenzio nun nach Taladur zurückkehren und trauert um den Verlust seines alten Lebens. Er droht, im Selbstmitleid zu ertrinken. Doch dann bietet ihm sein Gönner die Gelegenheit zu einem Neuanfang. Begeistert willigt Laurenzio ein. Doch was für den Puniner Stubenhocker wie ein aufregendes Abenteuer beginnt, entpuppt sich schnell als brutales Spiel um Macht und Einfluss. Und Laurenzio muss lernen, die Regeln zu akzeptieren, will er im </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>Spiel der Türme </em></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">nicht als Verlierer dastehen.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Zitat: </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>“Ich bin für all das nicht geschaffen. Diese ganze Gewalt &#8230; (schüttelt den Kopf) … das ist doch Wahnsinn!“</em></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Tagrasch</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Seitdem der Dom den Ambosszwerg Tagrasch in einer Auseinandersetzung mit den Gräflichen Axtschwingern unterstützt hat, ist er Dom Cavazaros „Mann fürs Grobe“. Egal ob es schwere Lasten zu tragen oder einem unliebsamen Konkurrenten auf den Zahn zu fühlen gilt, Tagrasch steht in der ersten Reihe &#8211; bereit, die Interessen des Soberans mit allen Mitteln durchzusetzen. Von seinem neuen „Gehilfen“, dem schwächlichen Zauberschüler Laurenzio, der ihm vom Dom zur Seite gestellt wurde, zeigt er sich anfänglich wenig begeistert. Doch schnell wird der tumbe Zwerg lernen, dass ihm Laurenzios Fähigkeiten und nicht zuletzt dessen Verstand, eine große Hilfe sein können. Besonders dann, wenn wieder einmal die Grubenponys mit ihm durchgehen und sich Tagraschs Jähzorn in rasenden Wahn verwandelt.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Zitat: </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>“Du warst es doch, der den Mut hatte, dem ehrwürdigen Väterchen den Bart zu färben. Da wirst du dir doch hierbei nicht gleich vor lauter Angst den Stollen fluten!“</em></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Möge das </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>Spiel der Türme</em></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"> beginnen</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><img class="alignleft" src="http://www.f-shop.de/images/products/original/11077.jpg" alt="" width="320" height="500" /><br />
</span></span></p>
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		<title>Große und kleine Steine</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 12:42:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Judith Vogt</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Judith Vogt]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Herrin des Schwarms erhebt sich. Erfahrt in der Leseprobe in welche Richtung ihr Flug geht. Das Buch ist bereits erhältlich 
„Woraus besteht Bosparan?“, fragte Olruk-Horas einst den Weisen Zyklopäer Ilmenides.
„Aus großen und kleinen Steinen. Aus Hügeln und dem Yaquiro.“ 
„Mehr ist es nicht? Nur kleine und große Steine machen Bosparan zu dem, was es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/11079?id=nBMzEyC8&amp;mv_pc=261"><em>Die </em>Herrin des Schwarms</a> <em>erhebt sich. Erfahrt in der Leseprobe in welche Richtung ihr Flug geht. Das Buch ist bereits erhältlich </em><span style="color: #ff0000;"><em></em></span></p>
<p>„<em>Woraus besteht Bosparan?“, fragte Olruk-Horas einst den Weisen Zyklopäer Ilmenides.</em></p>
<p>„<em>Aus großen und kleinen Steinen. Aus Hügeln und dem Yaquiro.“ </em></p>
<p>„<em>Mehr ist es nicht? Nur kleine und große Steine machen Bosparan zu dem, was es ist?“</em></p>
<p>„<em>Aber sicher“, antwortete der Philosoph. „Stoße an einen kleinen Stein, auf einem der Hügel. Er wird anfangen zu rollen, und er wird andere kleine Steine mitnehmen. Selbst die großen Steine werden ihnen nicht standhalten können und schließlich versinken sie alle im Yaquiro. Daran solltest du immer denken, wenn du einen kleinen Stein anstößt.“</em></p>
<p>- Schriften des Ilmenides, um 540 v.BF</p>
<p>Die wichtigste Person in <a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/11075?id=5Kgtyzva&amp;mv_pc=544"><em>Herr der Legionen</em></a><span style="color: #ff0000;"> </span>und <em>Herrin des Schwarms</em><span style="color: #ff0000;"> </span>ist im Grunde Balbus Oceanus.</p>
<p>„Moment!“, höre ich diejenigen unter euch sagen, die den ersten Teil bereits gelesen haben. „Wer war das denn überhaupt?“ oder „Der kam doch gar nicht richtig vor!“</p>
<p>Wer das ist, lässt sich leicht beantworten: Balbus Oceanus fesselt ziemlich zu Beginn von <em>Herr der Legionen</em> die Legionärin Eiria, damit der Erste Speercenturio sie für den Diebstahl an ihren toten Kameraden auspeitschen kann – der geneigte Leser kann sich in der <a href="http://blog.ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2012/02/Herr-der-Legionen_Leseprobe.pdf">Leseprobe zum ersten Buch</a> davon überzeugen.</p>
<p>Peitschenhiebe vergisst man nicht so leicht. Eiria weiß natürlich, dass Balbus &#8211; ihrem alten Würfelgefährten &#8211; nichts anderes übriggeblieben ist; als Legionäre sind sie schließlich alle Befehlsempfänger. Aber trotzdem hat sie ihm niemals vergeben, dass er ausgerechnet diesen Befehl stumm befolgt hat.</p>
<p>Balbus Oceanus ist ein kleines Steinchen, ebenso wie Eiria Punina. Zwei kleine Steinchen, jedes für sich absolut unwichtig.</p>
<p>In der unten stehenden Leseprobe zu <em>Herrin des Schwarms</em> könnt ihr euch davon überzeugen, dass Soldat Balbus einen besonderen Platz in Eirias Herzen einnimmt. Vor die Wahl gestellt, wen sie dabei beobachtet haben will, den alten Legaten der Shinxiria ermordet zu haben, fällt ihr die Wahl nicht schwer. Damit lässt sie ein kleines Steinchen den Hügel hinunterkullern das eine Lawine in Gang setzt.</p>
<p><a href="http://blog.ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2012/05/Leseprobeherrindesschwarms.pdf">Leseprobe &#8220;Herrin des Schwarms</a></p>
<p><img class="alignleft" src="http://www.f-shop.de/images/products/original/11079.jpg" alt="" width="352" height="550" /></p>
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		<title>Und der Sieger des Kitab-Gewinnspiels ist …</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 11:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Spohr</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Alex Spohr]]></category>

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		<description><![CDATA[Im aventurischen Boten 152 haben wir euch ein recht kniffliges Rätsel gestellt. Von den 26 Teilnehmern, die teilweise erstaunlich ausführliche Interpretationen mitlieferten, haben so manche mehr in den Zeilen gefunden, als der Autor verborgen hatte. Vielen Dank an dieser Stelle für die Mühe und die tollen Ideen!
Das Rätsel musste zunächst aus dem Zhayad übersetzt werden. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Im aventurischen Boten 152 haben wir euch ein recht kniffliges Rätsel gestellt. Von den 26 Teilnehmern, die teilweise erstaunlich ausführliche Interpretationen mitlieferten, haben so manche mehr in den Zeilen gefunden, als der Autor verborgen hatte. Vielen Dank an dieser Stelle für die Mühe und die tollen Ideen!</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://blog.ulisses-spiele.de/2012/01/der-aventurische-bote-151-ist-im-versand/">Das Rätsel</a> musste zunächst aus dem Zhayad übersetzt werden. Auffällig war dabei, dass einige Buchstaben nicht stimmten und sich daher falsch geschriebene Wörter ergaben. Dies hatte jedoch nichts mit der eigentlichen Lösung zu tun, sondern sollte verdeutlichen, dass die Notiz von der Protagonistin der Kurzgeschichten im </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>Aventurischen Boten</em></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"> verfasst wurde, die weder besonders gut die Magierschrift beherrscht, noch ein Zhayad-Wörterbuch bei sich hatte. Die Fehler waren schlichtweg als Ablenkung gedacht.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Wichtig war hingegen die letzte Zeile, die einen Hinweis auf die Lösung enthielt. Mit Hilfe dieser Anmerkung konnte man – wenn man jeden zweiten Buchstaben einer jeden Zeile las – das Wort </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>Elburum</em></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"> entdecken. Jeder Teilnehmer, der dies als Lösung angegeben hatte, wanderte in die Lostrommel.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Das Rätsel verbirgt zwar noch weitere Hinweise, Deutungen und Geheimnisse, diese spielen aber erst im Abenteuerband </span></span><a href="http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?t=12641"><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Schleiertanz</strong></span></span></a><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">eine Rolle. Was hinter dem Hinweis </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>Elburum</em></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"> steckt, was es mit den übrigen Zeilen auf sich hat und wie es mit dem </span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><em>Kitab ash Shifa</em></span></span><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"> sowie Khelbara weitergeht, werdet ihr dort erfahren.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Aber nun ist es Zeit, den Gewinner zu verkünden: </span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Trommelwirbel …</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">Gewonnen hat …</span></span></p>
<p>… <span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Mark ter Meer</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;">An ihn gehen ein Exemplar des Abenteuers und unsere herzlichen Glückwünsche! Und nochmals vielen Dank für all die großartigen Beiträge.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Times New Roman,serif;"><span style="font-size: small;"><img class="alignleft" src="http://www.f-shop.de/images/products/original/13092.jpg" alt="" width="352" height="500" /><br />
</span></span></p>
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		<title>Tuzak Mortis – Gewinner des Preissausschreibens</title>
		<link>http://blog.ulisses-spiele.de/2012/05/tuzak-mortis-%e2%80%93-gewinner-des-preissausschreibens/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 10:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Wiesler</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Romane]]></category>
		<category><![CDATA[André Wiesler]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor einiger Zeit konntet ihr uns euren Tipp schicken, wo die Mortis-Reihe von Mike Krzywik-Groß wohl weitergeht, die mit Riva Mortis und Angbar Mortis ihren Anfang nahm. Die richtige Antwort ist, wie ihr dem Titel entnehmen könnt, Tuzak.
Die Gewinner von je einem Exemplar von Angbar Mortis sind Lars Henrik Heinbockel, Andre Kryschun und Nadine Grimme.
Wir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://www.f-shop.de/images/products/original/11076.jpg" alt="" width="154" height="240" />Vor einiger Zeit konntet ihr uns euren Tipp schicken, wo die Mortis-Reihe von Mike Krzywik-Groß wohl weitergeht, die mit <a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/11067?id=GsuDeZ7D&amp;mv_pc=547" target="_blank">Riva Mortis</a> und <a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/11076?id=GsuDeZ7D&amp;mv_pc=550" target="_blank">Angbar Mortis</a> ihren Anfang nahm. Die richtige Antwort ist, wie ihr dem Titel entnehmen könnt, <em>Tuzak</em>.</p>
<p>Die Gewinner von je einem Exemplar von <em>Angbar Mortis</em> sind Lars Henrik Heinbockel, Andre Kryschun und Nadine Grimme.</p>
<p>Wir gratulieren und wünschen viel Vergnügen bei der Lektüre!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>MantiCon &#8211; 7. bis 9. September</title>
		<link>http://blog.ulisses-spiele.de/2012/05/manticon-7-bis-9-september/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 10:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Wiesler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cons und Veranstaltungen]]></category>
		<category><![CDATA[André Wiesler]]></category>

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		<description><![CDATA[Manchmal kommen sie wieder – Ulisses Spiele und Mantikore-Verlag richten Retro-Con aus
 
Früher war alles besser. Früher &#8211; das waren die 80er. Die Welt war noch überschaubar. Der Eiserne Vorhang teilte sie in Schwarz und Weiß &#8230; und Neonpink.
Dallas, Knight Rider und Miami Vice flimmerten über die Fernsehbildschirme. Popper, Punks und Yuppies bestimmten das Straßenbild. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://blog.ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2012/05/MantiCon.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2548" title="MantiCon" src="http://blog.ulisses-spiele.de/wp-content/uploads/2012/05/MantiCon-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /></a>Manchmal kommen sie wieder – Ulisses Spiele und Mantikore-Verlag richten Retro-Con aus</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Früher war alles besser. <em>Früher</em> &#8211; das waren die 80er. Die Welt war noch überschaubar. Der Eiserne Vorhang teilte sie in Schwarz und Weiß &#8230; und Neonpink.</p>
<p>Dallas, Knight Rider und Miami Vice flimmerten über die Fernsehbildschirme. Popper, Punks und Yuppies bestimmten das Straßenbild. D&amp;D erschien erstmals auf Deutsch, Das Schwarze Auge lag im Spielzeuggeschäft aus, Magira wurde zu Midgard und Conan, Elric und Perry Rhodan waren immer noch da. Das Internet zog endgültig seine Militärstiefel aus und das erste Handy wog ein Kilo. Es war die Zeit von Star Wars und Star Trek, E.T. und Blade Runner, C64 und Atari, Judas Priest und Trio, Dauerwelle und Vokuhila, Schulterpolster und Leggins. Es war die „gute alte Zeit“.</p>
<p><strong>Das Konzept</strong></p>
<p>Manchmal kommen sie wieder &#8211; unter diesem Motto findet vom 7.-9. September 2012 die erste MantiCon statt. Ausgerichtet vom Mantikore-Verlag und von Ulisses Spiele kehren wir zurück in die glorreiche Ära als Rollenspiele noch wie Formelsammlungen aussahen, Fanzines auf der Schreibmaschine entstanden, Briefspiele das wahre WoW waren und Charakterspiel Angriffsbonus hieß. Chips enthielten richtiges Fett, Cola echten Zucker und Haarspray reichlich FCKW.</p>
<p>Mit Dinosauriern wie z.B. TORG, RuneQuest, MERS, Rolemaster, Pendragon, Sturmbringer, Talislanta, Gamma World, Traveller, Paranoia, Timemaster u.v.m. wollen wir eine Zeitreise in die Frühgeschichte des Rollenspiels machen. Und hier gilt das Recht des Schrägeren! Darum sind auch nicht nur die ganz, ganz alten, sondern auch Nischensysteme und „Kleinstrollenspiele“ wie z.B. Raumhafen Adamant, Paranoia oder Labyrinth Lord zugelassen. Hauptsache nicht normal.</p>
<p><strong>Der Inhalt</strong></p>
<p>Neben dem exzessiven Gebrauch von Rollenspiel-Nekromantie hat sich einige Szene-Prominenz angekündigt, die sich in entspannter Atmosphäre und ohne Fluchtmöglichkeit kennenlernen lässt: u. a. Andreas Schnell (Heredium), Moritz Mehlem (Labyrinth Lord), Karl-Heinz Zapf (Mächte, Mythen, Moddermonster), Swen Harder (Reiter der Schwarzen Sonne) und als Ehrengast Joe Dever (Einsamer Wolf). Auch André Wiesler (Marketingleiter Ulisses) und Markus Plötz (Geschäftsführer Ulisses) haben sich angekündigt und werden wie Urgestein auf die Con rollen, um Seltsames und Altes anzubieten.</p>
<p>Neuvorstellungen und Lesungen, Workshops und Vorträge, eine große Tombola mit tollen Gewinnen und eine Versteigerung von alten Rollenspiel- und Spielbuchraritäten runden den Event ab.</p>
<p>Bisher haben wir bereits Leiter-Voranmeldungen für folgende Systeme, aber weitere sind sehr gern gesehen: Sternengarde, Midgard, D&amp;D (1. Edition), Das Schwarze Auge (1. Edition), Mythen, Mächte, Moddermonster, Cthulhu, S&amp;D, Cyberpunk, Indiana Jones, Top Secret, PP&amp;P, MERS, Ghostbusters, Paranoia, AD&amp;D (1. Edition), Teenagers from outer space, Monster aus der Spätvorstellung.</p>
<p><strong>Die Regeln</strong></p>
<p>Gespielt werden dürfen nur Systeme, die entweder heute nicht mehr aufgelegt werden oder die ein klassisches „Nischensystem“ sind. Wichtig ist dabei: Das System muss irgendwann einmal bei einem Verlag veröffentlicht worden sein. Von derzeit noch erfolgreichen Rollenspielen wie <em>Das Schwarze Auge</em>, <em>Cthulhu</em> oder <em>Shadowrun</em> sind nur die ersten Auflagen erlaubt. Bei Verstößen wird eine Zufallsbegegnung ausgewürfelt &#8230; oder so ähnlich.</p>
<p><strong>Das Setting</strong></p>
<p>Die MantiCon findet auf der mittelalterlichen Starkenburg oberhalb Heppenheims in Hessen statt &#8211; einer voll ausgebauten Jugendherberge mit ritterlichem Ambiente. Alle Gäste kommen in den Genuss von gemütlichen Betten (maximal im Viererzimmer) und frischen Buffets. Auch die Zimmer haben einen gewissen Retro-Charme – vier Sterne sind also leider nicht zu erwarten.</p>
<p>Dafür gibt es zwei Feuerstellen im Hof, die man bei gutem Wetter auch zum Grillen nutzen kann – oder um Magickarten zu verbrennen, die sowieso an allem Schuld sind; die Älteren werden sich erinnern.</p>
<p>Wer sich noch bis zum <strong>20. Mai anmeldet</strong> zahlt nur 85,- EUR Frühbuchertarif, danach kostet das Komplettpaket mit zwei Übernachtungen und Vollpension 95,- EUR. Vorangemeldete Spielleiter/innen erhalten einen Rabatt von 10,- EUR; wenn sie zwei oder mehr Runden voranmelden (und natürlich auch leiten), verdienen sie sich zusätzlich noch ein tolles Geschenkpaket.</p>
<p>Übrigens: Da die Herberge über verschiedengroße Zimmer verfügt, heißt es: je früher die Anmeldung, desto kleiner die Zimmer. Wenn ihr ein gemeinsames Zimmer für eure Gruppe haben möchtet, schreibt das bitte mit in die Anmeldung.</p>
<p><strong>Die Anmeldung</strong></p>
<p>Für die Teilnahme schickt bitte eure verbindliche Anmeldung mit allen relevanten Daten  (Name, Adresse, wollt ihr leiten, wollt ihr mit anderen auf ein Zimmer) an mantikoreverlag@aol.com – hier erhaltet ihr dann die Bankdaten für die Teilnahmegebühr, die im Vorfeld zu entrichten ist. Erst mit Eingang des Teilnahmebeitrages ist die Buchung gültig. Die Convention ist auf 50 Gäste beschränkt, also nicht zaudern.</p>
<p>Mit feuchten Augen und Retro-Grüßen</p>
<p>Euer MantiCon-Team</p>
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