Mit ‘Alex Spohr’ getaggte Artikel

Errata Rabenblut

Dienstag, 22. November 2011
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Beim Das Schwarze Auge-Abenteuer Rabenblut haben sich kleine Fehler eingeschlichen, die nachstehend ausgeräumt werden sollen:

Achtung! Spoiler!

1) Die Karte des Labyrinths (Seite 79) beinhaltet zwei kleine Fehler. Das F der Nordung muss an die rechte Pfeilspitze. Bei den Ziffern muss die rechte 3 eine 4 sein.

Die Fehler sind auf der Karte, die Teil der Handouts-Datei auf der Downloadseite von Das Schwarze Auge ist, bereits behoben.

2) Für die Skizzen (Seite 80) gilt Folgendes:

Im Phex-Tempel kann man die linke Skizze erhalten, bei Berion die rechte Skizze, in der Universität wieder die linke Skizze. Im Boron-Tempel ist es eher unwahrscheinlich eine Skizze zu erhalten, da der Weg bis zur Artefaktkammer sehr kurz ist (allerdings kann man vielleicht durch Sannah Wilmaan die linke Skizze erhalten).

3) Der AsP-Vorrat von Irschan Perval beträgt 72, der von Esmeralda liegt bei 47 (siehe Seite 140/142).

Die Geister rufen nach ihren Opfern!

Freitag, 18. November 2011
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Nächste Woche erscheint das neue Einsteiger-Abenteuer Die Quelle der Geister von Dominic Hladek und Alex Spohr. Enthalten sind zwei miteinander verbundene Geschichten, die in den Streitenden Königreichen Nostria und Andergast angesiedelt sind, die aber auch jeweils als eigenständige Abenteuer funktionieren.

Illustrator: Florian Stitz

Wie es sich für ein anständiges Einsteiger-Abenteuer gehört, braucht man zum Spielen der Geschichte nur die Kenntnisse der Grundregeln aus dem Basis-Hardcover von Das Schwarze Auge, wobei erfahrene Spieler auch gerne die erweiterten Regeln der Wege-Bände benutzen können.

Die Geschichte beinhaltet viele klassische Abenteuerelemente: So müssen die Helden nicht nur durch gefährliche Wildnis reisen, sondern auch ihr Vermittlungsgeschick unter Beweis stellen und einen finsteren Ort erforschen, denn sie sind diejenigen, die die Quelle der Geister suchen, um sich ihres Geheimnisses zu bemächtigen.

Illustrator: Florian Stitz

Während der beiden Episoden haben die unerfahrenen Helden auch die Möglichkeit, ihre hart erkämpften Abenteuerpunkte auszugeben und sich schon während der Geschichte zu verbessern. Das Konzept des Bandes ist so angelegt, dass Spieler wie auch Meister eine in sich abgeschlossene Handlung vorliegen haben.

Als Besonderheit beinhaltet das Abenteuer Farbkarten der abenteuerrelevanten Schauplätze.

Ja, wo gehen sie denn …?

Freitag, 18. November 2011
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Es ist mehrfach die Frage an uns herangetragen worden, warum der Aventurische Atlas in der Form erschienen ist, wie er letztlich nun im Handel zu erwerben ist und natürlich wollen wir nicht säumen, kurz unsere Beweggründe darzulegen, den Atlas in der vorliegenden Form zu erstellen.

Der Atlas soll als waschechtes Hilfsmittel für das Spiel am Tisch dienen. Meister und Spieler sollen ihn nutzen können, um schnell herauszufinden, wo die Gruppe gerade unterwegs ist, und wie diese Gegend aussieht. Zudem sollte der Atlas einen erschwinglichen Preis haben. Das hieß aber auch, er musste allem voran zwei Ansprüche erfüllen:

Die Namen der Ortschaften, Flüsse und Berge sollten gut auf den Karten lesbar sein und der gesamte Band sollte so dünn sein, dass man ihn bequem zu einer Spielrunde an den Tisch mitnehmen konnte (was sich natürlich auch im Preis niederschlagen konnte).

So haben wir zum einen den Maßstab der Karten wieder vergrößert, damit man sich besser auf den einzelnen Blätter orientieren kann und zum anderen entschieden, dass nur eine Form von Sonderkarten in den Atlas Einzug halten sollte. Nämlich solche, die die aktuellen Grenzen der größeren Reiche samt ihrer Unterlehen darstellen. Wie häufig kam man als Meister schon in die Verlegenheit die konkreten Grenzen zum Beispiel einer bestimmten Baronie an der Grenze zwischen den Nordmarken und Albernia zu erläutern, sie aber nicht finden zu können. Mit den Lehnskarten hoffen wir bei ähnlichen Suchen schnelle Abhilfe geschaffen zu haben.

Ähnliches gilt auch für die innerhalb des Bandes enthaltenen Texte. In extrem knapper Form geben sie einen Abriss über die Region und verweisen auf Stellen, an denen man detailliertere Informationen über die Flora und Fauna sowie den Hintergrund des Landstriches nachschlagen kann. Die Liste der Herrscher erfüllt einen ähnlichen Zweck, denn sie soll nur einen schnellen Überblick verschaffen, damit man als Meister für die großen Teillehen auch schnell einen Namen parat hat.

Um das schnelle Auffinden noch weiter zu erleichtern, haben Eevie und Alex einen Index zum Band entwickelt, der sich hier als kostenloser Download findet.

Den Atlas im Stile der bekannten Bibel- oder sonstigen Themenatlanten mit weiteren Sonderkarten zu ergänzen, hätte den Band wesentlich umfangreicher und damit auch schwerer gemacht, man hätte ihn dann nicht mehr ‘mal eben’ mit an den Spieltisch genommen. Zumal es nach unserer Ansicht dann eben nicht nur mit einigen wenigen Karten getan wäre, man müsste dann auch schon umfangreich und komplett Kartenmaterial neu erstellen. Gerade für historisierende Karten, die man auch aventurisch nutzen kann, wäre das ein zwingendes Muss.

Wir hoffen aber, mit genau diesem Ansatz ein Bedürfnis von Meistern und Spielern getroffen zu haben, denn das gesamte Kartenwerk inklusive Quellangaben, wo man detailliertere Informationen in den Regelwerken und Regionalspielhilfen finden kann, ist nun zugänglich und leicht am Spieltisch einsetzbar.

Mit Samthandschuh und Stählerner Faust – Zur Präfektur Shamaham im Atlas

Eine Frage, die für einige Verwirrung gesorgt hat, möchten wir an dieser Stelle beantworten: Auf der politischen Karte der Schattenlande findet sich eine rote Grenzlinie, welche die Präfektur Shamahan in einen nördlichen und einen südlichen Teil unterteilt. Die Linie soll verdeutlichen, dass die Präfektur nur im nördlichen Bereich wirklich zum Einflussgebiet von Fürstkomtur Haffax gehört, der südliche Teil jedoch nicht vollständig unter seiner Kontrolle steht.

Die genauen Pläne von Helme Haffax mit der südlichen Präfektur werden in einem der kommenden Aventurischen Boten thematisiert und bieten noch eine weitere Erklärung für die Trennlinie.

Zum südlichen Teil der Präfektur Shamaham gehören die Baronien Kurkum, Lorgolosch, Rhoderstein, Lyll und Ostend. Der nördliche Teil umfasst die Baronien Shamaham, Zweiseen und Kohlrungen.

Die politische Karte der Schattenlande finden Sie in Aventurischer Atlas Seite 139, im Aventurischen Boten 149 und im Downloadbereich der Das Schwarze Auge-Internetseite.

Alex Spohr & Daniel Simon Richter

Von Grandenblut und Rabenfedern

Mittwoch, 16. November 2011
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Neblige Novembertage lösen einen goldenen Oktober ab – und sie bringen das heute erschienene Al’Anfa-Abenteuer Rabenblut mit.

Was erwartet Freund und Feind der Schwarzen Perle in diesem umfangreichen Abenteuerband? Es geht um nicht weniger als um die Zukunft Al’Anfas nach Jahren immer wiederkehrender Aufstände und Rebellionen. Und die Helden sind mittendrin, als Erben eines Grandenhauses, das sie heil durch die gefährlichen Zeiten lotsen müssen. Sie finden Freunde und Verbündete, müssen sich Neidern und Konkurrenten erwehren, Ansehen und Einfluss ihres Hauses wahren und um das Wohlwollen derjenigen buhlen, deren Wort am Ende entscheidend dafür ist, ob die Helden sich am Ende als würdige Erben erwiesen haben.

Doch gleichzeitig spitzt sich die Lage in der Stadt zu. Alte und neue Feindschaften werden plötzlich offen ausgetragen, gefährliche Verbündete in die Stadt geholt. Machtkämpfe gewinnen neue Dimensionen, und ein uraltes Geheimnis droht die Stadt und das gesamte Imperium ins Verderben zu reißen.

Zum ersten Mal haben die Helden die Möglichkeit, als Granden selbst Einfluss auf die Geschicke der Schwarzen Perle zu nehmen, Intrigen zu schmieden oder ihre Ideale gegen Dekadenz und Korruption zu verteidigen. Es ist ebenso möglich, das Abenteuer mit Helden aus Meridiana zu erleben, wie auch Nordländer ins Spiel zu bringen, die noch nie zuvor einen Fuß in die Stadt gesetzt haben. An beide Seiten, Spieler wie Meister, stellt das Abenteuer hohe Ansprüche und ist daher eher für erfahrene Gruppen gedacht, die die Möglichkeiten des vergleichsweise freien Spiels in der Stadt selbst zu nutzen und schätzen wissen.

Die Schwarze Perle ist nach Rabenblut nicht mehr die gleiche Stadt wie zuvor, sodass sich im Anhang eine ausführliche Spielhilfe für das „neue“ Al’Anfa befindet. Diese enthält auch Hinweise, wie man Altes und Neues im Spiel zum Einsatz bringen kann – Altes, das trotz allem die Stürme der Zeit überstanden hat, und Neues, das die Stadt des Raben vielfältiger und stimmiger werden lässt, ohne den liebgewonnenen Charme der Schwarzen Perle zu zerstören.

Die Spiele mögen beginnen.

Werkstattbericht: Krieger, Krämer und Kultisten

Montag, 17. Oktober 2011
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Die Arbeiten am Meisterpersonenband Krieger, Krämer und Kultisten schreiten weiter voran, so dass ich hier einen kurzen Einblick gewähren kann.

Die Spielhilfe gliedert sich in zwei Teile.

Der Hauptteil von Krieger, Krämer und Kultisten beinhaltet eine Beschreibung von insgesamt 70 Meisterpersonen. Im Fokus stehen dabei Aventurier aus dem Mittelreich. Es handelt sich um typische Vertreter ihrer Art, also z.B. den zwergischen Mechaniker, den Weidener Ritter oder um einen Landpriester der Peraine. Die Personen können sowohl als Feinde der Helden fungieren, wie auch als Hilfen, Verbündete oder zufällige Begegnungen.

Die Personen sind dabei vollständig mit Werten abgebildet, sowohl in einer unerfahrenen Version, als auch mit Aufsätzen für erfahrene oder gar meisterliche Vertreter ihrer Art. Abgerundet wird die Beschreibung durch Abenteuervorschläge, mit denen ein Spielleiter diese Meisterperson in seine Geschichten einbauen kann.

Zu finden ist auch jeweils ein Bild der Person – in Farbe!

Der zweite Teil ist ein umfangreicher Anhang, der jedem Meister dabei helfen soll Meisterpersonen auszuarbeiten und darzustellen. Enthalten sind Namenslisten, Erklärungen zu Seelentieren, aber auch Tabellen mit zufälligen Charaktereigenschaften und Gegenstände, die eine Meisterperson mit sich herumführen kann.

Nächste Woche: Maskenspiele und Kabale

Donnerstag, 13. Oktober 2011
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Nächste Woche wird die Anthologie zur Regionalspielhilfe Reich des Horas erhältlich sein. Maskenspiele und Kabale enthält vier Abenteuer, die allesamt im Horasreich spielen und sich mit Intrigen, Machenschaften und alten Geheimnisses auseinandersetzen.

Wie bereits berichtet, sind folgende Abenteuer enthalten:

Tyrann der Tiefe (von Tilman Hakenberg und Matthias Klahn): Hier geht es um die Regatta der Wagemutigen auf den Zyklopeninseln und die Entdeckung alter Geheimnisse aus der Vergangenheit der Inseln.

Goldfieber (von Gero Ebling, Stefan Reichardt und Torben Stretz): Ein Abenteuer zu den politischen Unruhen am Yaquirbruch und den Taifas. Und die Helden mittendrin!

Doppeltes Spiel (von Martin John): Die Geschichte widmet sich der vornehmen Gesellschaft und ihrer Zerstreuung und birgt einige überraschende Wendungen.

Ein Spiel um Macht und Liebe (von Alex Spohr): In dieser Geschichte geraten die Helden in eine Intrige während den Wahlen in der Republik von Belhanka.

Die Anthologie kann hier vorbestellt werden. Oder schaut doch auf der Spiel 2011 in Essen (20.-23.10.) bei uns am Stand vorbei.

Vorschau: Rabenblut

Freitag, 07. Oktober 2011
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Nach der verlorenen Seeschlacht von Phyrgaios gegen die Horasier gärt es in Al’Anfa so stark wie schon lange nicht mehr. Die Bewohner der Stadt geben den Granden die Schuld an der Misere und immer wieder kommt es in der Hauptstadt des Imperiums zu Aufständen der Fana.

Die Granden versuchen mit Brutalität die Aufständischen zu bekämpfen oder sie ignorieren sie in ihrer Verblendung und Selbstüberschätzung.

Doch die Macht der Grandenfamilien bröckelt und trotz ihres Reichtums scheinen sie nicht länger Herr der Lage zu sein. Selbst die Stadtgarde kann nur noch mit Mühe für Ruhe und Ordnung sorgen.

Vorsicht! Ab hier einige Spoiler zum Inhalt.

In der Abenteuer-Kampagne Rabenblut geraten die Helden mitten in die Ereignisse dieser bewegten Zeit hinein. Sie gelangen überraschend selbst zu großer Macht, können die Geschicke und die Politik der Stadt beeinflussen und werden in die Machenschaften der anderen Grandenfamilien verstrickt.

Doch sie müssen sich nicht nur auf dem Parkett der Intrigen bewegen können. Auf sie wartet auch noch ein Geheimnis aus längst vergessenen Zeiten, welches das Imperium und seine Bewohner bedroht.

Die Helden werden die zentralen Figuren sein und ein Wörtchen bei der Frage mitreden können, wer am Ende die Stadt regieren und die Macht in den Händen halten wird.

Das Abenteuer erstreckt sich über einen Zeitraum von mehreren Monaten (oder gar Jahren) und lässt die Helden auf einige der prominentesten Meisterpersonen der Stadt treffen.

Es wird dabei viel Wert darauf gelegt, dass die Heldengruppe so frei wie möglich agieren kann. Zwar gibt es einen roten Faden, der sich durch das Abenteuer zieht, schlussendlich bleibt es aber der Heldengruppen überlassen, welche Pfade sie beschreitet.

Auch ihr Ruf bei den verschiedenen Bewohnern und Parteiungen der Stadt wird großen Einfluss auf die Entwicklung der Geschichte nehmen. So kann daran bemessen werden, wer ihnen wohlgesonnen ist und sie unterstützt, oder wer ihre erbittertsten Feinde sind. Im Abenteuer gibt es deshalb immer wieder die Möglichkeit Ansehen zu gewinnen (aber es auch zu verlieren).

Rabenblut wird zudem einen längeren Anhang aufweisen, der Meisterinformationen über die neue Lage in Al’Anfa beinhaltet.

Rabenblut kann hier vorbestellt werden.

Breviere erhältlich!

Mittwoch, 28. September 2011
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Seit heute sind die beiden kleinen Breviere erhältlich.

Das kleine Brevier des Zauberers (mit rotem Einband) und sein gesegnetes Pendant, das kleine Brevier des Geweihten (in alveranischem Blau), sind jeweils über 200 Seiten dick. Genug Platz für ausführliche Notizen und Anmerkungen, so dass ein jeder Held seine abenteuerlichen Erlebnisse niederschreiben kann.

Ein Lesebändchen hilft dabei, die wichtigsten Stellen auch wieder schnell zu finden.

Das Format der Breviere ist identisch mit dem Rondra Vademecum, also ein kleines, handliches Büchlein.

Errata für Wege der Alchimie verfügbar!

Dienstag, 27. September 2011
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Im Download-Bereich der Das Schwarze Auge-Seite ist ab heute die Errata-Liste für Wege der Alchimie zu finden. Darin enthalten sind auch die vollständigen Zhayad-Schriftzeichen und eine Liste mit wichtigen Sonderfertigkeiten für Artefaktmagie und Alchimie.

Offenes Forum – Mitschnitt jetzt online

Samstag, 24. September 2011
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Der Videomitschnitt zur Podiumsdiskussion von der RatCon 2011 ist jetzt online. Das Thema lautete:  Alltagsleben oder Abenteuer – Wie viel Detail braucht Das Schwarze Auge?

Auf der RatCon 2011 diskutierten Mario Truant (Verlagsleiter Ulisses Spiele), Daniel Simon Richter (Das Schwarze Auge-Redakteur), Melanie Meier (Artdirektorin Das Schwarze Auge), Andree Hachmann (Vinsalt.de), Heike Most (dsa4.de) und Daniel Bruxmeier (Nandurion.de) über die Frage, wie detailliert der Hintergrund eines Rollenspiels sein muss. Dabei sprechen Sie mit dem Publikum auch über High vs. Low-Fantasy, das Das Schwarze Auge-4-Regelsystem und „Das Schwarze Auge-Sims“.
Die Moderation hatte André Wiesler inne.