Mit ‘Chris Gosse’ getaggte Artikel

Unter Wudu: Bonusmaterial

Mittwoch, 12. Januar 2011
unter-wudu-bonusmaterial

Neues aus den Dunklen Zeiten: Der Autor des Abenteuers Unter Wudu, Magnus Epping, hat eine Sammlung des Kartenmaterials zum Download zusammengestellt, darunter Spieler- und Spielleiterfassungen des Großen Krals und eine Umgebungskarte der Region.

Also Vorsicht! Die Karten sind Spielleitermaterial.

Kartensammlung “Unter Wudu” – Teil 1

Kartensammlung “Unter Wudu” – Teil 2

DSA: Was passiert 2011?

Mittwoch, 22. Dezember 2010
dsa-was-passiert-2011

Weihnachten steht kurz bevor, schon bald ist das alte Jahr Geschichte. Daher wagen wir jetzt einen kleinen Blick in die Zukunft – aber nicht zu ausführlich, denn auch bei uns gilt Niobaras Unschärfethesis: Je genauer die Vorhersage, desto unschärfer wird die künftige Realität. Daher erheben wir für diesen Ausblick keine Vollständigkeit und verzichten auch auf genauere Festlegungen.

Bereits früh im Jahr dürfen wir das Hesinde-Vademecum begrüßen, welches sich bereits in den letzten Produktionsstufen befindet. Als Gebetbuch und Ratgeber in allen passenden Lebenslagen eines Geweihten besitzt es ein handliches A6-Format und wird mit einem hesindianisch grünen Kunstledereinband erscheinen.

Wege der Alchimie stellt die Aspekte der stofflichen Magie – Alchimie, Artefakterschaffung und Zauberzeichen – in den Mittelpunkt. Mit überarbeiteten Regeln und zahlreichen neuen Gegenständen, Elixieren, Glyphen und Zeichen wird es ein unverzichtbares Hilfsmittel für alle Zauberer-Spieler und Spielleiter.

Horte magischen Wissens ist der zweite Teil der Reihe der Aventurischen Magierakademien. In ihm finden sich die Beschreibungen der noch fehlenden Akademien Aventuriens, ihrer besonderen Persönlichkeiten und ihrer Geheimnisse.

Die grüne Reihe der Regionalbände findet in der zweiten Jahreshälfte mit Schattenlande ihr Ende. Schwarztobrien und Maraskan sind die beiden Themen des Bandes, der sich intensiv mit der Bedrohung durch die Heptarchen und dem göttergläubigen Widerstand gegen ihre Herrschaft befasst. Weitere Themen sind die pervertierte Natur und die Refugien der Aufrechten.

Die Setting-Box Tharun wird die sagenhafte Hohlwelt gleichen Namens präsentieren und in aller Ausführlichkeit darlegen. Der Klassiker aus den Schwertmeister-Boxen ersteht neu im zeitgemäßen Gewand, mit allerlei nützlichen Hilfsmitteln, Regelergänzungen und einem Abenteuerheft.

Auch in der Reihe der Abenteuer und Kampagnen befinden sich zahlreiche Projekte in Arbeit. Die Drachenchronik findet mit Drachendämmerung ihr Ende, die Quanionsqueste der Praios-Kirche wird in Lichtsucher zum Thema eines Kampagnenbandes werden. Mit den Kampagnen-Abenteuern Schleiertanz und Rabenblut legen wir einen Schwerpunkt auf die Landstriche Aranien bzw. Al’Anfa und Mit wehenden Bannern wird die Wildermark-Kampagne, die in Von Eigenen Gnaden begann, zu einem Abschluss geführt.

Zum Schluss haben wir uns noch ein ganz besonderes Kapitel aufgehoben: Uthuria – die unbekannte Welt im Süden Aventuriens. Kommendes Jahr bricht die Expedition zum Südkontinent auf und wird in drei umfangreichen und innovativen Kampagnenbänden eine neue Welt entdecken. Seid dabei und erreicht als Erste fremde, unbekannte Gestade.

Natürlich haben wir noch weitere Projekte in Arbeit, etwa den Organisationen-Band, das Aventurische Archiv 8, das Inrah-Erweiterungsbuch Kartenglück und Schicksalszeichen, die Horasreich-Anthologie Maskenspiele und einige andere Abenteuer. Wir wollen nicht alle Munition bereits jetzt verschießen (obwohl Silvester dafür natürlich der passende Zeitpunkt wäre), sondern halten Euch auch 2011 auf diesem Blog weiter auf dem Laufenden.

In diesem Sinne wünscht Euch die DSA-Redaktion ein gutes Verleben der Namenlosen Tage und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

Hörbuch “Der Hofmagier” mit Abenteuer “Odem der Kälte”

Mittwoch, 08. Dezember 2010
horbuch-der-hofmagier-mit-abenteuer-odem-der-kalte

Der Hofmagier ist der erste Teil der Biographie des G.C.E. Galotta und basiert auf dem gleichnamigem Roman von Kathrin Ludwig und Mark Wachholz.

Im Jahr 975 BF holt Kaiser Reto einen aufstrebenden Weißmagier an seinen Hof: Gaius Cordovan Eslam Galotta. Doch der junge Magus muss schnell erfahren, dass er seine beeindruckenden magischen Fähigkeiten nicht nur für seine ungewöhnlichen Forschungen benötigt, sondern auch, um sich im Ränkespiel des Hofes zu behaupten, wo vor allem die Rolle der Alara Paligan, der Gemahlin von Kronprinz Hal, lange Zeit undurchschaubar ist.

Galotta wird von Reto beauftragt, ihm eine magische Waffe zu erschaffen. Der erste Schritt führt ihn in den legendenumrankten Reichsforst, wo er nach verborgen lebenden Elfen sucht. Bald darauf betreibt er Feldforschungen auf dem lebensfeindlichen Maraskan.

Das Hörbuch ist seit November im Handel.

Es enthält auf der siebten CD exklusives Bonus-Material: neben dem DSA-Basisregelwerk das Abenteuer Odem der Kälte von Daniel Simon Richter. Dieses Abenteuer wird ausschließlich auf der CD angeboten werden.

Odem der Kälte

ein DSA-Szenario zur RSH 4 Angroschs Kinder von Daniel Simon Richter

Spieler: 3-6 Spieler

Komplexität (Meister / Spieler): mittel / niedrig bis mittel

Erfahrung: (Helden): Einsteiger bis Erfahren

Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten

Ort und Zeit: der Finsterkamm in der Grafschaft Heldentrutz im frühen Boron 1028 BF

Odem der Kälte spielt in der Grafschaft Heldentrutz im rauen Herzogtum Weiden. Ein kleines Dorf in den Höhen des Finsterkamms braucht Eure Hilfe: Immer wieder drangsalieren dämonische Reiter das Dorf. Brandschatzen und entführen Dörfler. Doch was steckt dahinter? Wird diese Wilde Hatz erneut zuschlagen? Welche uralten Geheimnisse verbergen sich noch in den dunklen Schluchten des unheimlichen Gebirges?

Nur Ihr könnt den Bewohnern von Avesruh helfen und das Dorf vor altem Übel schützen …

Roman Bering gewinnt DSA-Autorenwettbewerb

Mittwoch, 24. November 2010
roman-bering-gewinnt-dsa-autorenwettbewerb

Am 21.11. wurden auf dem Dreieichcon die Sieger des diesjährigen Ulisses-Autorenwettbewerbs gekürt. Wir freuen uns, die Gewinner auch hier bekanntzugeben.

Vorweg zu den Modalitäten: Nachdem 20 Einsendungen sich für die Finalrunde qualifiziert hatten, bewerteten die vier Juroren Thomas Römer, Uli Lindner, Moritz Mehlem und Chris Gosse jeden dieser Beiträge anhand der Kategorien Umsetzung des Dungeon-Themas, Präsentation und Sprache, Regelkenntnis und –umsetzung und Hintergrund. Insgesamt gab es für die Abenteuer viermal 20 Punkte zu erzielen, maximal sieben für die Dungeon-Kategorie, fünf für die Präsentation sowie je maximal vier für Regeln und Hintergrund.

Den ersten Platz errang Roman Bering mit seinem Abenteuer Grab des Grauens. Die Ausarbeitung einer Gruft, in der ein untoter Zauberer umherspukt, fand durchgehend die Anerkennung aller Juroren und erreichte hervorragende 65 Wertungspunkte.

Mit 63 Punkten knapp geschlagen geben musste sich Michael Rost mit dem Abenteuer Das Vermächtnis der Kophtanim, in dem er Regeln und Rituale der erst kürzlich erschienenen Box Die Dunklen Zeiten als Kernelement verwendete.

Auf Rang 3 darf sich Dominic Hladek mit 61 Punkten über die Bronzemedaille freuen. Der Fluch des Abu’l Mayy spielt in einem alten tulamidischen Palast, in dem sich unheimliche Wesenheiten eingenistet haben.

Auch den Platz 4 möchte ich gesondert hervorheben, da die beiden Abenteuer, die sich diesen Rang teilen, mit 60 Punkten  nur um Haaresbreite eine bessere Position verpassten. Diesen Platz teilen sich Aşkın-Hayat Doğan mit Des Wandelbaren Schicksal, das die Heldengruppe in die zerstörte Magierakademie von Tuzak schickt, und Niklas Forreiter mit Die Wirkung des Perainiums, bei dem die Helden auf eine rätselhafte Suche geschickt werden.

Auch zu den übrigen Abenteuern ließe sich Einiges berichten, fanden sich doch viele schöne Ideen und gelungene Ausarbeitungen auch auf den weiteren Plätzen. Manchmal verhinderten nur einzelne Aspekte eine bessere Platzierung. Aus diesem Grund sammeln wir Juroren nun Lob und Kritik, Ratschläge und Tipps und werden in der nächsten Zeit unsere Rückmeldungen an die Einsender verschicken – bitte habt ein bisschen Geduld, 53 Beiträge sind echt kein Pappenstiel! Außerdem können sich einige Autoren Hoffnung machen, in einer Printpublikation zu erscheinen – auch in diesem Fall melden wir uns in der nächsten Zeit.

Die Ergebnisse des Autorenwettbewerbs 2010

  1. Roman Bering – Grab des Grauens (65)
  2. Michael Rost – Das Vermächtnis der Kophtanim (63)
  3. Dominic Hladek – Der Fluch des Abu’l Mayy (61)
  4. Aşkın-Hayat Doğan – Des Wandelbaren Schicksal (60)
    Niklas Forreiter – Die Wirkung des Perainiums (60)
  5. -
  6. Nicole Euler – Gefährliche Träume (56)
  7. Miriam Connely- Begraben unter Staub (54)
    Fabian Talkenberg – Nachtschwarze Tiefen (54)
  8. -
  9. Stephan Schlößer – Was im Dunkeln lauert (53)
    Oscar Wetzel / Julia Lena Richter – Fluch des Goldes (53)
  10. -
  11. Lutz Licht – Auf der Suche nach einem Heiligen (52)
    Sebastian Rosada / Tobias Auerhahn – Brackwasser (52)
  12. -
  13. Rouven Stretz – Stumme Zeugen (51)
  14. Tjorven Müller -  Tsatuarias Erbe (50)
  15. Annette Juretzki – Krötengold (48)
    Johannes Hennersperger – Höhle mit Aussicht  (48)
  16. -
  17. Bernard Klitzke – Wissen ist Macht (47)
  18. Bojana Kalanj / Bernhard Bornatowicz – Prinzessin Zuleika (46)
  19. Stefan Zeller – Transformationen (44)
  20. Christoph Vogelsang – Verbrannte Ere (42)

Erstrunden-Teilnehmer alphabetisch sortiert

  • Stefan Albiez    Das Wertvollste überhaupt
  • Michael Berens            Bei Nacht und Nebel
  • Benni Briesemeister      Vaterliebe
  • Christian Fischer          Die Helden des Fürsten
  • Bernd Göwe    Das Lied vom Widderkönig
  • Hendrik Humberg        Wahnsinn der Seele
  • “Jadoran”         Der Schlüssel zum Erfolg
  • Marc-André Karpienski / Markus Lütkemeyer            Turm über Kopf
  • Alexander Klee            Aus der Dunkelheit
  • Julian Klippert  Gedankenspiele
  • Peter Knorr     Echsisches Erbe
  • Kai Lemberg    Schatten des Berges
  • Sven Lotz        Begraben
  • Patrick Mahl    Der Tempel der drei Winde
  • “Merlin Emrys” Die Travienhorthöhle
  • Robin Mithoff   Unterm Eis
  • Thorsten Möller           Die Kammern des Schweigens
  • Frank Polenz    Verlassene Hallen
  • Marc Rammelmüller     Neu-Dere
  • Fried Rathing   Namenlose Kälte
  • Deniz Rogowski           Tunnelmonster
  • Robert Roth     In der Tiefe
  • Dennis Rüter    Im Namen Zulhamids und Zulhamins
  • René Schaal     Der Frost der Äonen
  • Gundel Schmidtbauer   Brunnen in der Tiefe
  • Clarissa Schnabel         Der Ghul von Svegan
  • Gudrun Schürer           Die entsprungene Braut
  • Nicolas Shuttleworth    Durch den Brunnen
  • Norbert Steigenberger Eine lange Nacht
  • Stefan Tomaschitz        Brajans Licht, Tairachs Blut
  • Markus Weisenhorn     In den Ruinen von Yash’Hualay
  • Julian Zebisch   Verbotene Kunst
  • Björn Zimmermann      Bergwacht

Co-Juror Moritz hat auf seinem Blog ebenfalls eine kurze Betrachtung des Wettbewerbs veröffentlicht.

Außerdem gibt es ein Video zur Preisverleihung:

Ulisses auf dem Dreieichcon (20.-21.11.2010)

Samstag, 13. November 2010
ulisses-auf-dem-dreieichcon-20-21-11-2010

Am 20. November öffnet das Bürgerhaus in Dreieich-Sprendlingen seine Tore für alle Rollenspieler, Fantasy- und Science-Fiction-Fans. Der Dreieichcon ist eine Institution im deutschen Convention-Kalender, und deswegen wird auch Ulisses-Spiele zahlreich und vielfältig vertreten sein. Gäste erhalten das DSA-Promo-Abenteuer T7 Ein Stein im Nebel, vorangemeldete Spielleiter dürfen sich auf ein Gratis-Shirt freuen.

Die Alveraniare Ingo Famerlor Mittas und Christian Mythrael Hötting bieten Abenteuer an, am Samstag wird außerdem Chris Xeledon Gosse eine Heldengruppe im Abenteuer Die Rückkehr der Schwäne in den Hohen Norden schicken.

Workshops gibt es beinahe am laufenden Band. Alex Spohr, Marc Jenneßen und Tilman Hakenberg geben Einblicke in das Aranien hinter dem Schleier und die geplanten Publikationen zu diesem Thema. Florian Don-Schauen, Uli Lindner und Thomas Finn widmen sich dem Thema Hochelfen und ihrer Darstellung. Thomas Römer und Patric Götz stellen die kommende Uthuria-Expedition vor. Wer noch ein Weihnachtsgeschenk sucht, kann sich von Uli Lindner beraten lassen, der die diesjährige Ratcon-Neuheit Die Dunklen Zeiten vorstellt. Christian Lonsing betrachtet das Prinzip der Abenteuerspiele – die Zukunft des Tischrollenspiels?, Uli Lindner fragt Spieler nach Wünschen und Ideen für Rattenschatten – die Ränke des Namenlosen und Chris Gosse berichtet aus der Werkstatt von Wege der Alchimie. Was 2011 so geplant ist, erläutern Mario Truant und Thomas Römer, und letzterer fragt die Spieler: DSA: Sandbox oder Story?

Für Termine und weiterführende Beschreibungen schaut bitte auf der Workshop-Seite nach.

Auf der beliebten Podiumsdiskussion am Samstag Abend wird das Thema Cons in Deutschland – gestern, heute & morgen erörtert. Seitens Ulisses wird Verlagsleiter Mario Truant teilnehmen, von der Ratcon-Orga kommen Ingo Mittas und Uli Kneiphof zu Wort.

Tabletop-Spieler kommen auf ihre Kosten bei der offiziellen Warmachine Hordes Meisterschaft und der Deutschen Armalion Meisterschaft, die beide Samstag stattfinden. Und Lesungen erfreuen die Roman-Fans: Florian Don-Schauen liest passend zum Workshop-Thema aus seinem kürzlich erschienenen Roman Tie’Shianna – der Untergang der Hochelfen. DSA-Autor Thomas Finn stellt seinen Thriller Weißer Schrecken vor und Markus Heitz liest aus Collector, dem Roman der Justifiers-Welt.

Last but not least: aller Wahrscheinlichkeit nach wird an unserem Verkaufsstand erstmalig das Buch Die Sieben Gezeichneten verkauft werden. Alle Abenteuer der Borbarad-Kampagne in einem Band mit edlem Design.

Maskenspiele im Horasreich

Donnerstag, 11. November 2010
maskenspiele-im-horasreich

Auf dem diesjährigen Ratcon (10.-12.09.2010) wurde der Titel-Wettbewerb für die Horasreich-Anthologie ausgerufen. Es gab über 200 Einsendungen mit größtenteils ernsten Einsendungen, teilweise auch mit humorvollen Vorschlägen.

In mehreren Runden und durch mehrere Gremien – den Autoren der Anthologie, den Horasreich-Experten Andree Hachmann und Frank Bartels und zuletzt der DSA-Redaktion und dem Kernteam – wurden die Titelvorschläge erörtert. Die Entscheidung fiel sehr schwer, da das Horasreich, wie es in Reich des Horas präsentiert wird, unglaublich facettenreich ist, so dass man es kaum mit einem einzigen Begriff umschreiben kann. Renascentia erfüllte am ehesten noch diese Kriterien, doch entschieden wir uns gegen Fremdwörter, sondern suchten nach einem leichter zu gebrauchenden Titel.

In der Finalrunde standen drei Konkurrenten zur Wahl, die bereits mit einer dazu passenden Idee für eine Cover-Illustration präsentiert wurden, denn der Titel soll schließlich mit dem Coverbild eine Einheit bilden und daher gut illustrierbar sein. Die Wahl fiel schließlich auf Maskenspiele, welches auch der Vorschlag mit den meisten Einsendungen war. Obwohl der Begriff “Masken” in jüngerer Vergangenheit recht häufig schon verwendet worden ist, stellt er vielseitig die Facetten und Fassaden des Horasreiches dar, den Widerstreit von Status und Begierde, und dient gleichsam als Synonym für ausgelassene Feiern und heimtückische Intrige.

So symbolisiert Maskenspiele auch eine formidable Klammer für die in der Anthologie enthaltenen Abenteuer, bei denen vielfach der erste Schein trügt und die Helden Verborgenes zu Tage fördern müssen.

Ich bin zuversichtlich, dass wir mit Maskenspiele eine gute und zudem für das Horasreich repräsentative Wahl getroffen haben. Ein großes Dankeschön an alle Teilnehmer unserer Ausschreibung, der Gewinner wird in Kürze ermittelt und benachrichtigt werden. Zu guter Letzt möchte ich einen Alternativ-Vorschlag veröffentlichen, den wir leider nicht berücksichtigen konnten, er steht stellvertretend für alle Puderfässer und Streunerparadiese, die wir erhalten haben. Der dazugehörige Cover-Vorschlag von Franz Janson zeigt, dass auch der Humor nicht zu kurz gekommen ist (Illustration: Melanie Maier).

SPIEL 2010 – ein Rückblick

Freitag, 05. November 2010
spiel-2010-%e2%80%93-ein-ruckblick

Die Spielemesse ist vorbei, alle Mitarbeiter sind mehr oder weniger gesund aus Essen zurückgekehrt und der Staub der Nachbereitungen hat sich auch gelegt. Daher wird es Zeit für einen Rückblick auf die vergangenen Tage.

Ulisses Spiele war mit zwei Ständen auf der Messe vertreten, mit einem kleinen Demostand vorne am Eingang in Halle 12 und mit dem großen ‘Basislager’ in Halle 6. Insgesamt arbeiteten an den vier Tagen rund 20 Mitarbeiter auf der Messe, und einige waren schon ab Montag mit Aufbau und Verladung beschäftigt.

Andrang am Messestand

So hatten wir Platz für die zahlreichen Neuheiten, die dieses Jahr das Interesse der Messebesucher fanden. Besonders Cadwallon – Stadt der Diebe, das allen Widrigkeiten des französischen Güterlastverkehrs zum Trotz rechtzeitig bei uns eintraf, stieß auf großes Interesse der Kundschaft. Die Probespielrunden waren stets gut gefüllt und unser besonderes Messe-Angebot – die vorbemalten Figuren des Spiels – wurde mit Begeisterung aufgenommen. Auch die Testspiele des Kartenspiels Toledo 1085 waren sehr erfolgreich, die Spieler lobten das schöne Artwort und die einfachen Spielregeln. Rollenspielfans kamen bei Pathfinder-Demorunden auf ihre Kosten.

Eine Testrunde Cadwallon – Stadt der Diebe

Großer Andrang herrschte an den Spieltischen zum Kennenlernen von Justifiers und dem John Sinclair-Abenteuerspiel. Die Plätze waren immer belegt und häufig stand eine Traube Menschen zum Zuschauen daneben. Das Spielprinzip von Justifiers interessierte sogar das ZDF, dem wir fachkundig Rede und Antwort standen (ab Minute 2:40). Ein Höhepunkt der Präsentation war die Anwesenheit von Markus Heitz und Christoph Hardebusch, die sich Samstag und Sonntag Zeit genommen haben für Signieranfragen und den Dialog mit den Fans.

Markus Heitz und Christoph Hardebusch am Stand

Das Schwarze-Auge-Kernteam stand an allen vier Tagen den Fans Rede und Antwort und gab am Meeting Point Einblicke in kommende Spielhilfen und Planungen, so etwa die Uthuria-Kampagne, die beiden letzten Regionalspielhilfen Im Bann des Nordlichts und Schattenlande und viele andere Themen.

Chris Gosse, Patric Götz und Daniel Richter erläutern die Vorteile von Hallen arkaner Macht

Natürlich wurde am Stand auch verkauft. Neben dem stark umlagerten Neuheiten-Tisch, auf dem neben den bereits genannten Produkten auch das DSA-Abenteuer Stadtstreicher und das Pathfinder Spielleiterhandbuch, Barbarians of Lemuria sowie die Romane Tie’Shianna – der Untergang der Hochelfen (Florian Don-Schauen) und Die vergessene Schlacht (André Wiesler; zur Romanvorstellung) auslagen, führte die “Meile der Versuchung” an einer eindrucksvollen Zahl an DSA-Spielhilfen und Regelbänden entlang, vorbei an Kult und Freelancer zum stetig wachsenden Pathfinder-Sortiment und zum Stand des Uhrwerk-Verlags (mit neuer Website), der mit Legends of the Five Rings auch ein echtes Schätzchen dabei hatte. Den krönenden Abschluss bildete die “Wand der Miniaturen”, wo man für Warmachine, Hordes oder Infinity den gesuchten Nachschub einkaufen und sich an Demotischen die Spiele einmal ansehen konnte.

Für alle, die sich jetzt ärgern, nicht zur SPIEL gefahren zu sein: Ihr könnt unsere Produkte auch im Shop kaufen. Hier die Neuheiten:

Fotos: Saskia Steltner

Raumhafen-Adamant-Roman erschienen

Donnerstag, 28. Oktober 2010
raumhafen-adamant-roman-erschienen

Rollenspieler mit einer Vorliebe für actionreiche Science-Fiction können bereits seit einigen Monaten in das Universum von Raumhafen Adamant (RAD) eintauchen und sich dort mit übelgelaunten K’schigoten oder skrupellosen KIs anlegen, mysteriösen Phänomenen in der Grenzzeit nachforschen oder auf dem Urlaubsplaneten Adamant die grilbenische Sau rauslassen.

Wer auch abseits des Spieltisches in der bunten und adrenalingeschwängerten Welt von RAD unterwegs sein will, der hat nun Gelegenheit dazu. Mit Raumhafen Adamant – Die vergessene Schlacht ist der erste RAD-Roman erschienen. Geschrieben wurde er von André Wiesler, der auch für das Rollenspiel verantwortlich zeichnet.

„Tatsächlich basiert das Rollenspiel auf dem Roman oder anders gesagt: Der Roman erzählt die Vorgeschichte zum Rollenspiel. Wer also wissen möchte, wie aus einem Erzförderplaneten ein Freizeitplanet wurde und welche Bedrohung für das gesamte Universum vorher abgewendet werden musste, der sollte den Roman lesen.“

Der Roman erschien ursprünglich in Form einer Fortsetzungsgeschichte auf der Homepage des Autoren und wimmelt darum geradezu vor Cliffhangern – anders als damals muss der Leser nun jedoch keine Woche bangen, wie es weitergeht.

Wer vor dem Kauf einen Eindruck erhalten möchte, wie Die vergessene Schlacht sich liest, dem sei die aktuelle RAD-Fortsetzungsgeschichte Ratschlag empfohlen, die aktuell im Ulisses-Blog erscheint und ab dieser Woche regelmäßig fortgesetzt wird. Sie basiert auf dem Hintergrund des Rollenspiels, ist darum aber nicht weniger rasant.

Und wer zum Lesen zu beschäftigt ist, für den eignet sich möglicherweise das kostenlose RAD-Hörspiel als erster Eindruck.

Weitere Informationen zu Raumhafen Adamant finden sich auf der RAD-Homepage.

Klappentext:

Einst war Adamant ein friedlicher Bergbauplanet, doch damit ist es jetzt vorbei. Im Auftrag des Kebil-Konsortiums soll ein Urlaubsplanet aus ihm werden. Schnell zeigt sich, dass diese Aufgabe nicht so leicht durchzuführen ist, wie es die k’schigotischen Ingenieure sich wünschen würden. Zahlreiche Hindernisse stehen dem Terraformen im Weg: Mysteriöse Wesenheiten auf dem Planeten, Konflikte zwischen den Spezies und nicht zuletzt die vergessene Schlacht sorgen dafür, dass sich das Personal der Raumstation über Adamant in ernsten Schwierigkeiten wiederfindet, die das Ende des Universums bedeuten könnten. Werden die sentralitischen Klone Alpha, Beta und Gamma, der Sicherheitschef Gosen, die Saht in ihren Roboterkörpern und die Telepathin Flutfuri die Gefahr abwenden können?

„Rasant, humorvoll, packend – eine wilde SF-Achterbahnfahrt. André Wiesler erinnert an eine große Tradition des Genres: den Leser zum Staunen zu bringen“
–Christoph Hardebusch, Autor von Die Trolle und Die Werwölfe.

Internationale Spieletage 2010

Dienstag, 19. Oktober 2010
internationale-spieletage-2010

Alle Jahre wieder finden in den Essener Messehallen die Internationalen Spieletage statt, dieses Jahr vom 21. bis 24. Oktober. Zu diesem Anlass hat Ulisses Spiele eine Reihe Neuheiten im Angebot.

Exklusiv als Pre-Release wird das Brettspiel Toledo 1085 am Stand verkauft werden. Es entführt die Spieler ins mittelalterliche Spanien, in eine Ära von Wissenschaft, Kultur und dem Zusammenleben der drei Religionen, in der die Spieler um die Gunst des Königs buhlen. Im Laufe der Messe wird außerdem voraussichtlich Cadwallon – Stadt der Diebe vorab erscheinen. In diesem reich ausgestatteten Spiel kämpfen bis zu vier Spieler gegeneinander um die besten Schätze der Stadt.

Ebenfalls vorab auf der Messe erhältlich ist das Schwarze-Auge-Abenteuer Stadtstreicher, die Anthologie zum Quellenband Patrizier und Diebesbanden, das spannende Abenteuer in den Städten Riva, Mengbilla und Angbar enthält. Als Vorgeschmack waren auf diesem Blog kürzlich einige Illustrationen zu bewundern.
Für Freelancer erscheint das Spielerbuch Freelancer Reenact 2332, mit dem die Spielwelt um den Cyber-Kampf erweitert wird. Das Pathfinder-Spielleiterhandbuch ist ein Muss für jede Spielrunde, bietet es dem Spielleiter doch Tipps und Tricks rund um sein Handwerk, neue Regeln für Untersysteme wie Spukerscheinungen, Verfolgungsjagden, Prophezeiungen, Glücksspiel, Beispiel-NSCs und vieles, vieles mehr.

Auch Freunde des Ulisses-Universal-Systems dürfen sich freuen: John Sinclair: Der Erbe des Templers und das dazugehörige Kartendeck sowie das innovative Abenteuerspiel Markus Heitz’ Justifiers und das Justifiers-Erzähler- Kartendeck stehen am Stand bereit zum Kauf.

Außerdem könnt Ihr selbstverständlich auch alle kürzlich erschienen Produkte durchblättern und erwerben, zum Beispiel die große Setting-Box Die Dunklen Zeiten – Imperien in Trümmern und das Abenteuer Der Mondenkaiser von Michael Masberg. Noch druckfrisch sind aus der Fanware-Reihe Barbarians of Lemuria, das kernige, heroische Rollenspiel, und der Roman Raumhafen Adamant – Die vergessene Schlacht von André Wiesler.An unserem Messestand könnt Ihr einige Ehrengäste treffen: Die bekannten Schriftsteller und Autoren Markus Heitz und Christoph Hardebusch werden Samstag (15-17 Uhr) und Sonntag (12-13 Uhr) Rede und Antwort stehen. André Wiesler ist am Donnerstag anwesend. Auch die Mitglieder des DSA-Kernteams, Thomas Römer, Daniel Richter, Uli Lindner, Chris Gosse und Patric Götz, finden sich von Donnerstag bis Sonntag am Meeting Point ein und plaudern gerne mit Euch über die neusten Projekte.
Das Ulisses-Demoteam bietet Schnupperrunden für DSA, Pathfinder, John Sinclair, Justifiers sowie Toledo 1085 an.

Ihr seht, es lohnt sich also, unseren Stand Nr. 601 in Halle 6 zu besuchen.

Meeting Point-Termine (ohne Gewähr)
Donnerstag
10 Uhr: Wege der Alchimie / Chris Gosse
11 Uhr: DSA 2011 / DSA-Kernteam
12 Uhr: André Wiesler
14 Uhr: Das Hesinde-Vademecum / Daniel Simon Richter
15 Uhr: André Wiesler
16 Uhr: Horte magischen Wissens / Chris Gosse

Freitag
10 Uhr: Quanionsqueste / Uli Lindner
11 Uhr: DSA 2011 / DSA-Kernteam
13 Uhr: Die Zukunft Aventuriens / Thomas Römer, Daniel Simon Richter
14 Uhr: Markus Plötz
15 Uhr: Wildermark / Uli Lindner
16 Uhr: Inrah/Boltan / Thomas Römer, Patric Götz
17 Uhr: Christian Lonsing

Samstag
10 Uhr: Die Dunklen Zeiten / Uli Lindner
11 Uhr: DSA 2011 / DSA-Kernteam
12 Uhr: Mario Truant
13 Uhr: Die Zukunft Aventuriens / Thomas Römer, Uli Lindner
14 Uhr: Patric Götz
15 Uhr: Im Bann des Nordlichts / Daniel Simon Richter
16 Uhr: Uthuria / Thomas Römer, Patric Götz

Sonntag
10 Uhr: Die Schattenlande / Daniel Simon Richter
11 Uhr: DSA 2011 / DSA-Kernteam
12 Uhr: Patric Götz
13 Uhr: Die Zukunft Aventuriens / Thomas Römer, Chris Gosse
14 Uhr: Christian Lonsing
15 Uhr: Die Drachenchronik / Daniel Simon Richter
16 Uhr: Uthuria / Thomas Römer, Patric Götz

Wege der Alchimie auf dem Ratcon 2010

Sonntag, 26. September 2010
wege-der-alchimie-auf-dem-ratcon-2010

Vom 10. bis 12. September fand in Dortmund der 15. Ratcon statt. Zu diesem Zweck hatte ich mir ein paar schöne Workshop-Themen überlegt. Den Anfang meines Con-Rückblicks macht der Werkstattbericht zu “Wege der Alchimie”.

Am Samstag Mittag bei schönem Wetter waren zahlreiche interessierte Rollenspieler auf die große Dachterrasse gekommen, um mit mir über die entstehende Spielhilfe zu diskutieren und Ideen anzuregen.

Die Spielhilfe soll den Vorgänger “Stäbe Ringe Dschinnenlampen” ablösen und einen großen Anteil zusätzliches Material beinhalten. Dabei geht es vor allem um eine größere Bandbreite wählbarer Artefakte, Elixiere und Zauberzeichen – die reinen Regeln werden dagegen eher schlanker und einfacher zu handhaben. Denn das Buch soll sich nicht nur an die Spieler eines Alchimisten oder Artefaktmagiers richten, sondern auch an die Spielleiter, die ihrer Gruppe oder den Bösewichten ein paar ‘Schätzchen’ in den Rucksack packen wollen.

In der Diskussion des Workshops erhielt ich einige wertvolle Eindrücke über die Wünsche und Erwartungen an den Band, insbesondere möchte ich mich für die Anregungen zu komplexen Auslösern für Artefakte und zu Preisen, Mengenangaben und Substitutionen von alchimistischen Zutaten bedanken.

Haltet die Augen offen! Auch in Zukunft wird es Einblicke in den Fortgang des Bandes geben. An dieser Stelle sei schon einmal auf einen geplanten Werkstattbericht auf dem Dreieich-Con (20.-21. November) hingewiesen.