In den ersten beiden Bänden der Drachenchronik wurden diverse Handlungsfäden ausgelegt und es waren vielerlei Puzzlestücke zu entdecken, die im bald erscheinenden dritten Band der Kampagne zusammengefügt werden. Dieser trägt den Titel Drachenschwur – An den Ort des Ursprungs trägt.
Helden und Spielern wird spätestens in diesem Band das Ausmaß der Ereignisse bewusst, die mit der Spurensuche nach einem in der Khôm-Wüste verborgenen Artefakt in Drachenschatten begann – und auch der Erkenntnisse, die sie bis dato gewonnen haben. Wir sind schon jetzt gespannt, wie viel davon Spieler (und natürlich auch Charaktere) bereits geahnt haben, und was ihnen erst hier wirklich verständlich wird.
Die Autoren der einzelnen Abenteuer des Bandes, Armin Bundt, Michael Masberg und Sebastian Thurau, führen die Helden auch dieses Mal wieder an exotische Schauplätze und zu Wesen, die älter sind als so manches Menschenreich. Da die Helden aber nach den Erlebnissen von Drachenerbe zum ersten Mal im Verlauf der Kampagne ein wenig Luft holen und völlig selbstständig weitere Informationen einholen können, enthält der Band einen umfangreichen Teil, der dem Spielleiter Hilfsmittel und Tipps an die Hand gibt, um zu klären, welche Quellen und Personen konsultiert, und welche Fragen dort beantwortet werden können. Natürlich spekulieren wir darauf, dass die Charaktere mit alten Freunden und Bekannten Kontakt aufnehmen, aber letztlich bleibt das den Spielern (und natürlich auch dem Meister) überlassen, denn dieser Teil des Bandes lässt den Spielern große Entscheidungsfreiheit.
Danach geht es auf etwas fester gefügten Pfaden weiter, dennoch ist die Handlung der drei Abenteuer (und sogar die Reihenfolge der ersten beiden) sehr offen gestaltet. Jedes von ihnen weist mehr oder weniger starke detektivische Elemente auf, bei denen viel davon abhängt, welche Ideen die Spieler haben, und wie geschickt sie sich bei ihren Ermittlungen anstellen.
Der Höhepunkt des Bandes ist die Enthüllung der eigentlichen Drachenchronik – aber auch die Erkenntnis, was genau die Pläne der Gegenspieler sind. Und damit geht es dann auch im abschließenden Band der Drachenchronik weiter: gGenau diese Pläne zu durchkreuzen und ihre Ausführung zu verhindern.
Wir sind neugierig, wie die ausführliche Beschreibung des Konzils der Elementaren Gewalten zu Drakonia den Spielern gefallen wird, die als besonderes Feature den Band abrundet. Denn Drakonia kann und soll Schauplatz vieler weiterer Abenteuer sein – vor, nach und außerhalb der Drachenchronik.
Doch nun zurück zum Abspann der Drachenchronik und damit dem Ende des vierten Bandes Drachendämmerung, an dem Stefan gerade tippt …
Eine Leseprobe von Drachenschwur – An den Ort des Ursprungs finden Sie hier.