Mit ‘Mario Truant’ getaggte Artikel

Pathfinder-Tag in Wiesbaden

Donnerstag, 01. Juli 2010
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Am Sonntag, den 11.07.2010 von 9.30 bis 18.00 Uhr Im Nachhilfeinstitut Faultier, Adolfsallee 59, 65185 Wiesbaden.

Zu den Programmpunkten gehören die Begrüßung mit den deutschen Übersetzern und Lektoren, eine Frage- & Antwort-Stunde mit den Verantwortlichen von Pathfinder bei Ulisses. Ein großes Geheimnis wird gelüftet, das die zukünftigen Publikationen von Pathfinder betrifft. Es gibt Vorabexemplare des Spielleiterschirms zu sehen.

Und natürlich finden Pathfinder–Runden statt. Als Ehrengast kommt der Event Manager und Autor von Paizo Publishing Joshua J. Frost und leitet in Englisch selbst eine Runde.

Der Endspiel der Fussball-WM beginnt erst 2 ½ Stunden nach Ende unserer Veranstaltung. Somit kommt keiner von Euch in die Verlegenheit, sich zwischen Pathfinder mit Joshua J. Frost und dem Endspiel entscheiden zu müssen. ;-)

Infos und Anmeldungen hier.

Zur Location

Die Nachhilfeschule Faultier ist eine klasse Location für unseren Event: jede Menge Einzelzimmer, so dass eine Spielrunde nicht die andere stört; ausreichend Bestuhlung und Tische, die sich zu großen Spielflächen zusammenschieben lassen können. Außerdem steht eine kleine Mikrowelle und Wasserkocher vor Ort bereit, wo wir gratis Tee und Instant-Kaffee anbieten. Am Bahnhof gegenüber kann man sich aber auch ohne weitere Probleme ausreichend versorgen (Bäcker, McDonalds, Asia Snack und Mr. Döner vorhanden).

Großes Dankeschön schon mal vorab an Michael W. und das Team der Nachhilfeschule, die uns die Räumlichkeiten freundlicherweise kostenlos zur Verfügung stellen.

Gegenüber der Nachhilfeschule ist das Kaufhaus “Lilien-Careé” unter dem man kostenpflichtig parken kann (nur 3,- Euro für den ganzen Tag ohne Zeitbeschränkung!). Rings um die Schule selbst sind zwar Parkplätze, bei denen das Parken am Wochenende nicht zeitlich eingeschränkt ist, wir raten trotzdem davon ab dort einen Parkplatz Samstags zu suchen. Es ist dort immer voll und die Aussichten extrem gering einen freien zu finden. Zudem erschwert ein Wirr-Warr von Einbahnstrassen eine effektive Suche. Kostenlose Parkplätze befinden sich hinter dem Wiesbadener Hauptbahnhof in Richtung Schlachthof. Weiterhin gibt es hinter dem “Motel One” einen kostenlosen Schotterparkplatz.

Wir empfehlen eine Anreise mit öffentlichen Verkehrsmitteln. Der Veranstaltungsort ist 2 Min. Fußweg vom Wiesbadener Hauptbahnhof und von den zentralen Bushaltestellen entfernt.

Ulisses-Spiele auf dem Nordcon

Dienstag, 01. Juni 2010
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Moin! Vom 4. bis 6. Juni öffnet der Nordcon in Hamburg wieder seine Pforten. Natürlich wird auch Ulisses wieder vor Ort sein. Aus der DSA-Abteilung werden Thomas Römer, Uli Lindner und Chris Gosse erwartet, “Mr. Uhrwerk” Patric Götz hat sein Erscheinen angekündigt, und einen Verkaufsstand gibt es auch.

Damit Ihr Euch rechtzeitig auf den Besuch einstellen könnt, möchte ich an dieser Stelle kurz vom geplanten Programm berichten.

Uthuria – jenseits des (Süd-)Horizonts heißt der Workshop, der Einblicke in die Planungen rund um die Entdeckerkampagne des unbekannten Südkontinents verspricht. Thomas und Patric präsentieren die aktuellen Ideen und stellen sie zur Diskussion. (Samstag, Uhrzeit, Raum)

In der Projektvorschau 2010/11 gibt es einen Überblick über alle derzeit laufenden Projekte und ihren Stand. Was ist neu? Was ist noch geplant? Wann kommt der Quellenband zum Halbling-Assassinen? Stellt Eure Fragen an Thomas und Uli. (Samstag, Uhrzeit, Raum)

Einiges zu bestaunen gibt es in der Produktvorschau Die Dunklen Zeiten – Imperien in Trümmern. Die Arbeiten an dieser historischen Setting-Box sind schon ziemlich weit fortgeschritten, so dass Uli Lindner Euch einen Vorgeschmack geben kann, was Euch dieses Jahr noch erwartet. (Samstag, Uhrzeit, Raum)

Während die Kollegen sich in Workshops ‘abmühen’, leitet Chris Gosse am Samstag ein Alveraniars-Abenteuer namens Die Fesseln des Schicksals. Es dreht sich um einige finstere Geheimnisse im aktuellen Lieblichen Feld und feiert auf dem Nordcon seine Premiere. (Samstag, 11 Uhr, Raum; Das Auswürfeln der Teilnehmer findet um 10 Uhr statt.)

Der Sonntag steht im Zeichen der Zauberei. In der Produktvorstellung Hallen arkaner Macht präsentieren Euch Uli Lindner und Chris Gosse den Stand der Arbeit und stellen einige Besonderheiten der Texte und des Artworks vor.

Zur geplanten Publikation Wege der Alchimie findet ein Brainstorming-Workshop statt, in dem Thomas Römer, Uli Lindner und Chris Gosse Ideen und Inspirationen sammeln und die Grundkonzepte des neuen großen Buches über Alchimie, Zauberzeichen und Artefaktherstellung diskutieren.

Eine Übersicht unserer Aktivitäten mit allen Aktualisierungen findet Ihr auch im Forum.

Als besonderer Service eine komplette Übersicht des Ulisses-Programms zum Ausdrucken und Mitnehmen: Programm

Raumhafen Adamant startet bei Ulisses

Mittwoch, 03. Februar 2010
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Raumhafen Adamant hat ein Zuhause gefunden. Wir sind stolz und froh, dass das neue Rollenspiel von André Wiesler pünktlich zur RPC erscheinen wird (wenn keine kosmischen Psioniker schädlichen Einfluss nehmen).

Im gleichen Format wie bei unseren John-Sinclair-Produkten wird RAD (so die Abkürzung) auf 100 Seiten alles beinhalten, was man für actionreiche Abenteuer im ganzen Universum braucht, vor allem aber auf dem Freizeitplaneten Adamant. Das vollfarbige Buch wird von Bildern aus der Feder Volker Konrads geschmückt, den man bereits für seine Ratten-Illustrationen kennt und liebt.

Als kleiner Teaser hier schon mal der Klappentext des Rollenspiels:

Raumhafen Adamant – Das Action-Rollenspiel

Adamant … der neue Ausflugsplanet hat alles, was der Reisende zur Erholung braucht: Endlose Sandstrände und ein azurfarbenes Meer, Amüsement jeder Art, faszinierende Flora und Fauna – ein echtes Traumziel.

Aber der Planet hat auch eine andere Seite: Die Sperrzone voller Mutanten, militante Umweltschützer, mysteriöse, psibegabte Ureinwohner, das organisierte Verbrechen, Rotlichtviertel, Bauruinen und dazu intrigante Politiker und Spione aller Spezies, die sich hier mal mehr, mal weniger unauffällig die Thermomachete in den Rücken rammen.

Vom Tumult im Rest des Universums ganz zu schweigen!

Raumhafen Adamant ist ein buntes Action-SciFi-Rollenspiel mit einfachen Regeln, das sich selbst nicht allzu ernst nimmt. Spielen Sie draufgängerische Piloten in grilbenischen Gleitern, verführerische Gestaltwandlerinnen mit Energienetz, dreigeschlechtliche Attentäter mit psionischen Fähigkeiten, kernige Soldatinnen mit Steinhaut, verschlagene vierbeinige Schmuggler mit der Lizenz zum Betrügen und vieles mehr.

Bei Adamant ist nur eines sicher: Langweilig wird’s nie!

Aber das RAD-Rollenspiel bleibt nicht allein. Fans des Wuppertaler Autors werden sich noch an die gleichnamige Fortsetzungsgeschichte erinnern, die Pate für dieses neue Rollenspiel stand und eine zeitlang auf Andrés Homepage zu lesen war. Wir haben uns auch diese Geschichte sichern können und bringen sie euch im Herbst als Roman mit dem Titel „Raumhafen Adamant – Die vergessene Schlacht“ ins Haus. Auch hier schon mal zum reinschnuppern der Klappentext:

Raumhafen Adamant – Die vergessene Schlacht

Einst war Adamant ein friedlicher Bergbauplanet, doch damit ist es jetzt vorbei. Im Auftrag des Kebil-Konsortiums soll ein Urlaubsplanet aus ihm werden. Schnell zeigt sich, dass diese Aufgabe nicht so leicht durchzuführen ist, wie es die k’schigotischen Ingenieure sich wünschen würden.

Zahlreiche Hindernisse stehen dem Terraformen im Weg: Mysteriöse Wesenheiten auf dem Planeten, Konflikte zwischen den Spezies und nicht zuletzt die vergessene Schlacht sorgen dafür, dass sich das Personal der Raumstation über Adamant in ernsten Schwierigkeiten wiederfindet, die das Ende des Universums bedeuten könnten. Werden die sentralitischen Klone Alpha, Beta und Gamma, der Sicherheitschef Gosen, die Saht in ihren Roboterkörpern und die Telepathin Flutfuri die Gefahr abwenden können?

André Wieslers neuer Roman erzählt eine rasante Science-Fiction-Geschichte mit viel Humor und packender Action.

Darüberhinaus könnt ihr euch auf diverse Überraschungen freuen, die den Launch von RAD begleiten werden – u.a. bei uns im Wunderwerk.

Also: Triebwerke zünden, Geschütze fertig, das All braucht Helden – oder zumindest verrückte Draufgänger.