Der Uhrwerk-Verlag veranstaltet einen großen Kreativ-Wettbewerb mit tollen Preisen. Hier ist die Ausschreibung.
Mit ‘Patric Götz’ getaggte Artikel
Myranor Kreativ-Wettbewerb
Freitag, 25. Februar 2011Die Bilder von Wege der Alchimie
Freitag, 21. Januar 2011Wege der Alchimie wird schon bald im Laden stehen, da wollen wir noch rechtzeitig einen Blick auf die Illustrationen werfen, die das Äußere und Innere des Bandes zieren.
Das Cover – von Marcus Koch
Das großartige Cover wurde von Marcus Koch gemalt, der auch schon für die Drakensang-Bände und die beiden Farbcover für die Dunklen Zeiten verantwortlich war.
Ich kann versprechen, dass wir auch in Zukunft weitere Cover von Marcus sehen werden.
Eva Dünzinger
Auch für diesen Band hat die DSA-Veteranin wieder extrem schöne Bilder abgeliefert. Sie zeichnet sich darüber hinaus für die Anfertigung neuer Runen und Glyphen verantwortlich, die sich stilistisch perfekt einfügen.
Björn Lensig
Nach längerer Zeit hat auch Björn wieder Bilder zu einem DSA beigesteuert. Den Spielern anderer Rollenspielsystem ist er vielleicht als der Illustrator der deutschen Version von Barbarians of Lemuria (ebenfalls bei Ulisses erschienen) bekannt.
Melanie Maier
Mittlerweile ist Melanie eine feste Größe bei den DSA Illustratoren. Auch in Wege der Alchimie hat sie wieder exzellenter Arbeit geleistet und eine Vielzahl von Artefakten, aber auch den sehenswerten Schmuckbalken illustriert.
Patrick Soeder
Nach diversen Bildern für die Myranor-Linie und einem Bild für Im Bann des Nordlichts hat Patrick jetzt auch hier mehrere Bilder beigetragen.
Wer sich durch diesen kleinen Einblick hat überzeugen lassen, kann Wege der Alchimie hier vorbestellen. Neben der regulären Ausgabe für 35,- Euro wird es auch eine limitierte Fassung für 60,- Euro geben.
Die Innenillustrationen von Stadtstreicher
Donnerstag, 14. Oktober 2010Für die Abenteuersammlung zu Patrizier und Diebesbanden die demnächst erscheinen wird (http://blog.ulisses-spiele.de/2010/10/stadtstreicher-unterwegs-zum-drucker/ ), haben wir einen neuen Illustratoren gewinnen können, der wirklich hervorragende Arbeit abgeliefert hat. Der unter dem Pseudonym FuFu Frauenwahl bekannte Künstler hat bis auf zwei oder drei Ausnahmen den gesamten Band illustriert.
Um euch nicht länger auf die Folter zu spannen, sind hier ein paar Beispiele aus Stadtstreicher. Lassen wir die Bilder für sich selbst sprechen:
Ausverkaufte DSA-Abenteuer, Nachdrucke, PDFs & der Mythos um Auflagengrößen und Verkaufszahlen
Sonntag, 19. September 2010Der eine oder andere Spieler wird sicherlich bemerkt haben, dass einige DSA-Abenteuer in kurzer Zeit restlos ausverkauft werden und nicht mehr erhältlich sind. Dieser Umstand ist uns ebenfalls nicht entgangen, wir möchten uns bei allen Interessenten, die jüngst in die Röhre geschaut haben, entschuldigen und erklären, wie es dazu kommen konnte.
Wahr ist, dass zur Zeit viele DSA-Abenteuer ausverkauft sind. Viele davon sind sogar innerhalb sehr kurzer Zeit ausverkauft worden. Wahr ist auch, dass dies natürlich für Fans, die diese Abenteuer noch nicht besitzen nicht gut ist, insbesondere wenn man diese Abenteuer dann nur noch für lächerlich hohe Preise auf Ebay kaufen kann.
Warum ist das so passiert?
Als Ulisses die Lizenz für DSA übernommen hat, haben wir uns die alten Auflagenzahlen, die Verkaufszahlen und die noch vorhandenen Lagerbestände sehr genau angeschaut, um zu bestimmen, in welchen Auflagen wir Abenteuer in Zukunft drucken wollen.
Dabei war unsere Intention, dass ein Abenteuer ein paar Jahre lang erhältlich sein sollte. Nicht für immer, aber auch nicht nur für acht Monate. Natürlich haben wir dabei nicht irgendwelche Durchschnittszahlen benutzt, sondern bei der Höhe der Druckauflagen solche Punkte wie Einsteiger, Kampagne, Metaplot in Betracht gezogen.
Diese Auflagengrößen haben bis vor ein paar Monaten auch ganz gut funktioniert (bis auf einige Ausnahmen wie z.B. „Von eigenen Gnaden“ oder „Die schwarze Eiche“).
Auf einmal ist es nun so, dass neue Abenteuer und sogar neue Versionen von Klassikern wie „Staub & Sterne“ schon nach relativ kurzer Zeit ausverkauft sind. Liegt das daran, dass wir die Auflagen nochmal verringert haben? Liegt es daran, dass wir das absichtlich so wollen, damit sich die Neuheiten besser verkaufen?
Nein – tut es nicht. Der Grund dafür ist ein sehr erfreulicher – dass nämlich DSA sich seit einiger Zeit wieder bedeutend besser verkaufen als das noch vor ein paar Jahren der Fall war.
Das gilt natürlich nicht nur für die Abenteuer, sondern auch für die Regel-, Regional- und Quellenbände. Nur haben wir diese Bände immer schon (bis auf wenige Ausnahmen) nachgedruckt, aber bei Abenteuern waren wir der Meinung, dass dies eher nicht nötig oder wirtschaftlich sinnvoll ist.
Aber nun gehen uns in Rekordzeit die Abenteuer aus, und das ist natürlich der Zeitpunkt, wo wir uns die Auflagenzahlen nochmals anschauen und daraus Schlüsse ziehen mussten: In Zukunft werden wir generell die Auflagenzahlen von DSA-Publikationen erhöhen, um eine längere durchgängige Lieferfähigkeit zu gewährleisten!
Was im Prinzip nur eins bedeutet – DSA läuft im Moment so gut wie seit Jahren nicht mehr, und die diversen Unkenrufe oder Befürchtungen zu diesem Thema sind glücklicherweise falsch.
Ach ja – bevor ich´s vergesse – wir werden einige der ausverkauften Abenteuer nachdrucken, damit niemand gezwungen ist, sie sich für überhöhte Preise bei Ebay zu besorgen. Darunter sind erst einmal unter anderem:
Donner & Sturm
Pilgerpfade
Von Orks und Menschen
Die Zuflucht
Der Fluch von Burg Dragenstein
Staub und Sterne
Von eigenen Gnaden
Im Schatten Simyalas
Diese Abenteuer werden nicht alle übermorgen wieder erhältlich sein, sondern im Laufe der nächsten Monate nach und nach wieder in den Rollenspielläden auftauchen.
Außerdem werden wir unser Angebot an PDFs ab Ende des Jahres weiter ausbauen. Wir verbessern gerade die für einen sinnvollen PDF-Shop nötige Software und Infrastruktur – sobald das erledigt ist, wird es mehr DSA-Regelwerke, Quellenbücher und Abenteuer auch in digitaler Form geben
Dungeonslayers
Montag, 13. September 2010
Wir freuen uns, mit Dungeonslayers, dem altmodischen Rollenspiel aus der Feder von Christian Kennig, ein neues Mitglied in der Uhrwerk-Familie begrüßen zu dürfen, dass für rasante Action und spannende Abenteuer steht.
Dungeonslayers verbindet auf einzigartige Weise moderne, schlanke Regeln mit einem nostalgischen Spielgefühl, dass an die frühen Tage unseres Hobbies erinnert, wo die Bösen noch die Bösen waren, Monster schonungslos vertrimmt wurden, tückische Fallen makaber zuschlugen und wundersame Schätze Charakter- wie Spieleraugen leuchten ließen, während Bleistift und Karopapier ihre ganz eigene Magie am Spieltisch entfalteten. Dabei sollte sich niemand vom brachialen Titel abschrecken lassen – ob man einfach nur mit ein paar Freunden bei Bier und Brezeln Monster vertrimmen und Dungeons plündern will, oder aber seine Spieler auf eine lange, abwechslungsreiche Kampagne durch die Freien Landen schickt – mit dem neuen Dungeonslayers bekommt man alles, was man braucht, um für Abenteuer jeglicher Art gerüstet zu sein.
Und das alles in einem einzigen Buch. Die zur Spiel 2010 erscheinende vierte Edition erweitert das altmodische Rollenspiel um viele nützliche Details, für die der Platz bislang nie ausgereicht hat, wonach aber immer verlangt wurde. Zusätzlich werden endlich Antworten auf die häufigsten Fragen geliefert, dazu gibt es praktische SL-Werkzeuge und Regeloptionen sowie seitenweise slayermäßige Talente, mächtige Zauber und – natürlich – Monster. Fiese Monster.
Neben dem stimmunsgvollen Cover von Alan Lathwell sorgen im Inneren die zahlreichen Illustrationen von Thomas “Brotkopp” Trapp für ein frisches und angenehmes Lesevergnügen.
Auch wenn das neue DS mit über 150 Seiten vom Umfang her deutlich zugenommen hat – der eigentliche Regelkern umfasst wie bisher lediglich zehn Seiten: Statt das schlanke, bewährte System aufzublähen, wurde bei DS4 nur das Drumherum behutsam erweitert, die bewährten Kernmechanismen aber beibehalten. Solltest Du DS bereits aus dem Netz kennen, wirst Du Dich sofort zurecht finden, alle anderen erfahren auf den folgenden Seiten genauer, worum es bei DS geht.
Egal ob Rollenspielneuling oder alter Hase, mit Dungeonslayers vertraut oder nicht – wirf das Kettenhemd über, zück die Klinge oder kram den Zauberstab hervor – das Abenteuer wartet!
Weitere Infos und kostenlose Downloads gibt es unter: www.dungeonslayers.de
Myranische Götter
Sonntag, 09. Mai 2010
Bald ist von unserer Seite die Arbeit getan – die letzten Druckvorlagen werden korrigiert sein und dann geht das Buch endlich an die Druckerei, um hoffentlich bald in den Läden zu stehen. Bis es soweit war, war viel Arbeit unserer Koautoren nötig, und noch früher mussten bestimmte Grundsatzentscheidungen gefällt werden:
Die Götter Myranors – das ist ein großes Thema, zu groß eigentlich, um es erschöpfend in einem einzelnen Band abhandeln zu können: Es gibt viele Dutzende menschlicher und nichtmenschlicher Kulturen, von denen viele ein ganz eigenes Pantheon aus hohen und niedrigen, universellen und lokalen Gottheiten kennen.
Es erschien also von Anfang an unmöglich, eine so umfassende Darstellung der Religionen Myranors zu bieten, wie es etwa „Wege der Götter“ für Aventurien tut:
Deshalb haben wir unser Augenmerk besonders auf die acht Götter der imperialen Oktade gelegt. Denn dieses Pantheon von Staatsgöttern ist inzwischen seit fast zweitausend Jahren bekannt und hat in dieser Zeit die Religion fast aller Teile Myranors beeinflusst. Dass die Oktade seinerzeit aus den Göttern der acht populärsten Kulte zusammengesetzt wurde, um religiöse Streitigkeiten zu beenden, ist heute fast vergessen: Für die meisten Imperialen sind acht Götter die himmlische Familie im Wolkenreich Nebos, die mal gütig, mal streng die Taten der Sterblichen beobachtet und belohnt oder bestraft. Um das Spielen eines göttertreuen Myraners zu erleichtern, verwenden auch die meisten Texte diese Perspektive.
Dabei wurden zahlreiche spannende Begebenheiten der Historie hinzugefügt und auch die Völker und Kulturen des derzeit noch nicht veröffentlicht vorgestellten Nordens mit einbezogen. Viele Regionen innerhalb und außerhalb des Imperiums erhielten ihre eigenen Stammesgötter, die mal enger, mal lockerer mit der Oktade verbunden sind. Ausführliche Texte über den Götterkult im Lebenslauf und ein Festkalender runden diese Themen ab.
Natürlich kommen neben der Oktade auch die Religionen der anderen myranischen Kulturen nicht zu kurz, und es war uns ein Bedürfnis, ein vollständiges Regelsystem für das Geweihtenwirken anzubieten, das nicht auf Material aus „Wege der Götter“ Bezug nehmen muss. Daher bieten wir hier nicht ein, sondern gleich zwei vollständige Regelsätze an – neben dem schon aus dem gegenwärtigen Aventurien bekannten Liturgiesystem für klar definierte “Wunder” auch das der flexibleren und offeneren Göttlichen Kräfte, das von eher urtümlicheren, unorganisierten Priestern verwendet wird.
Dazu präsentiert dieser Band Faustregeln und Vorschläge für den Spielleiter, wie er neue Stammes- und Stadtgötter auf interessante und plausible Weise ausgestalten kann, wann immer es angebracht ist, das Spiel durch eine weitere, lokal bekannte Gottheit noch spannender zu machen – und in Myranor können auch solche Götter sehr mächtige Priester haben. Die große gestalterische Freiheit des Kontinents lässt da sehr viel Eigenkreativität zu.
Dadurch, so glauben wir, bietet dieser Band die nötigen Grundlagen, um einen gläubigen Myraner oder einen Priester darzustellen oder auch glaubwürdige Kultisten als Widersacher der Abenteurer zu entwerfen.












