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	<title>Ulisses Spiele Blog &#187; Thomas Römer</title>
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	<description>Infos aus dem Hause Ulisses</description>
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		<title>Ist es ein Tarot-Deck? Nein! Ist es ein Pokerspiel? Nein! Es ist Inrah!</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 10:20:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Römer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Thomas Römer]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor kurzem erschien Kartenglück und Schicksalszeichen, der Begleitband zum Inrah-Kartenspiel. Zeit, einmal kurz auf Ursprünge und Unterschiede des beliebtesten aventurischen Kartenspiels und seiner irdischen Vorbilder einzugehen.
Natürlich ist Inrah mit den irdischen Tarot-Wahrsagekarten verwandt, wie es sich so auch in etlichen aventurischen Abenteuern und Romanen widerspiegelt. Und ebenso natürlich geht Inrah von ähnlichen archetypischen Bildern und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Kartenglück und Schicksalszeichen" src="http://www.f-shop.de/images/products/12052-detail.jpg" alt="" width="135" height="188" />Vor kurzem erschien <a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/12052?id=ySxSgcFj&amp;mv_pc=3073" target="_blank"><strong>Kartenglück und Schicksalszeichen</strong></a>, der Begleitband zum <strong><a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/12045?id=ySxSgcFj&amp;mv_pc=3369" target="_blank">Inrah-Kartenspiel</a></strong>. Zeit, einmal kurz auf Ursprünge und Unterschiede des beliebtesten aventurischen Kartenspiels und seiner irdischen Vorbilder einzugehen.</p>
<p>Natürlich ist Inrah mit den irdischen Tarot-Wahrsagekarten verwandt, wie es sich so auch in etlichen aventurischen Abenteuern und Romanen widerspiegelt. Und ebenso natürlich geht Inrah von ähnlichen archetypischen Bildern und Symbolen aus und schöpft aus einem gemeinsamen Mythenschatz wie auch das Tarot – in diesem Fall aus den mittlerweile reichhaltigen aventurischen Vorstellungen der Zwölfgötter und ihrer Gegner, der Struktur der Sphären, der Natur der Elemente und den Vorstellungen über die Rolle der Stände und ihren Zweck im Weltgeschehen. Daher ist Inrah auch nicht nur eine &#8216;Meditation über das Schicksal&#8217;, sondern in gewissem Sinne auch lebendige &#8216;aventurische Kulturgeschichte&#8217;.</p>
<p>Und so wie sich irdisch aus Wahrsagekarten Spielkarten entwickeln konnten (angeblich stammen Poker-ähnliche Spiele aus dem 15./16. Jahrhundert), so ist auch die aventurische Geschichte Zeuge für einen solchen Schritt, der ebenfalls mit der Entwicklung der Druckkunst (in diesem Fall der maraskanischen) Hand in Hand ging. Aber auch wenn <em>Boltan </em>sehr viele Regeln mit dem irdischen Poker gemein hat, ist es doch ein Spiel, das sich anders und eigenständig anfühlt. Dafür sorgen allein schon der höhere Anteil an Bildkarten und die verwendeten sechs (statt irdisch vier) Kartenfarben. Dadurch müssen einige Grundsätze irdischen Poker-Wissens über Bord geworfen oder zumindest deutlich modifiziert werden.</p>
<p>Auf beide Aspekte gehen wir in <strong>Kartenglück und Schicksalszeichen</strong> genauer ein – und darüber hinaus findet sich noch ein komplettes Kapitel zur Verwendung der Inrah-Karten am Rollenspieltisch: als Zufallsgenerator, im Zusammenspiel mit bestehenden Talenten und Vorteilen und sogar zur Generierung eigener Abenteuer.</p>
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		<title>Zum Abschied von Frank Bartels</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 07:51:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Simon Richter</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Simon Richter]]></category>
		<category><![CDATA[Thomas Römer]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Frank Bartels verabschiedet sich ein langjähriger Weggefährte aus der DSA-Redaktion, weil sich das Leben außerhalb von DSA für ihn verändert hat und er andere Prioritäten setzen will. Das ist ein Abschied, den ich sehr bedauere, denn ich habe mit Frank über die langen Jahre – wir lernten uns Anfang der Neunziger Jahre kennen – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Frank Bartels verabschiedet sich ein langjähriger Weggefährte aus der DSA-Redaktion, weil sich das Leben außerhalb von DSA für ihn verändert hat und er andere Prioritäten setzen will. Das ist ein Abschied, den ich sehr bedauere, denn ich habe mit Frank über die langen Jahre – wir lernten uns Anfang der Neunziger Jahre kennen – eine gute und enge Freundschaft entwickelt.</p>
<p>Wie ich war Frank ein Briefspieler der ersten Stunde und auch mir kommt aus den turbulenten Tagen immer wieder die Episode auf dem All-Aventurischen Konvent 1997 in den Sinn, als zu später Stunde Wurst mit dem Reichsrichtschwert geteilt wurde; es sind gerade solche persönlichen Momente, die ich sehr vermissen werde.</p>
<p>Mit Frank verlässt uns ein Redakteur, dessen Ideen und Umsetzungen – gerade im Bezug auf das Horasreich – ich immer sehr geschätzt habe. Und es verlässt uns jemand, der selten eine hitzige Diskussion scheute und der dennoch daran interessiert war, einen soliden Kompromiss zu entwickeln, der die Welt des Schwarzen Auges bereichern würde.</p>
<p>Gerade aus den Diskussionen, die Frank stets mit herausragendem aventurischen Wissen und Gefühl führte, und den daraus resultierenden neuen Einsichten, ließen sich immer großartige neue Geschichten spinnen. Ich denke dabei vor allem an die langen Planungstreffen um die <strong>Königsmacher</strong>-Kampagne und welche überraschenden Wendungen der Krieg der Drachen nahm, weil eben alle Mitautoren ihre Meinung einbringen konnten – Frank aber nie das große Ganze aus den Augen verlor.</p>
<p>Ich wünsche Frank alles erdenklich Gute und hoffe darauf, dass Beizeiten erneut seine Ideen Einzug in die aventurische Welt halten werden &#8230; ansonsten sehen wir uns natürlich an anderen Orten und gönnen uns in Ruhe ein gutes Gläschen Wein bei netter Musik.</p>
<p>Also Frank, pass auf Dich auf, ich werde Deine Stimme in der Redaktion vermissen.</p>
<p><em>Daniel Simon Richter</em></p>
<p>Ich kann mich hier Daniel eigentlich nur &#8216;vollumfänglich anschließen&#8217; wie man heutzutage so sagt. Auch wenn ich nie die reichsrichtschwertlich geteilte Wurst erleben konnte, war die Zusammenarbeit mit Frank doch immer mit viel Freude am Austausch von Ideen und Konzepten verbunden.</p>
<p>Frank hat uns nicht nur durch seine Arbeit als Briefspieler und zeitweiliger Organisator des Allaventurischen Kovents, bei Projekten wie <strong>Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen</strong>, <strong>In den Dschungeln Meridianas</strong> und <strong>Unter dem Westwind</strong> begleitet, sondern vor allem als Neugestalter des Horasreichs mittels der <em>Königsmacher</em>-Kampagne (<strong>Hinter dem Thron</strong>, <strong>Masken der Macht</strong>) und der Spielhilfe <strong>Reich des Horas</strong>.</p>
<p>Dass es bei den letztgenannten Projekten zu Verzögerungen gekommen ist, war – auch das sei hier nicht verschwiegen – auch für uns sehr ärgerlich, aber dies waren halt eben schon die Schatten, die das wirkliche Leben warf. Und ich persönlich bin immer noch von den Endergebnissen überzeugt, die dadurch zustande gekommen sind, dass Frank nicht nur sehr akribisch vorgegangen ist (dabei aber durchaus nicht wahllos Quellen absorbiert hat) und auch über den DSA-Tellerrand (und den des Rollenspiels im Allgemeinen) geblickt hat.</p>
<p>Also: Auch von mir alles Gute und stetige Zufriedenheit für deinen Hauptberuf . Und ich hoffe, wir lesen noch von dir!</p>
<p><em>Thomas Römer</em></p>
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		<title>Stadtstreicher unterwegs zum Drucker</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Oct 2010 17:08:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Römer</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Thomas Römer]]></category>

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		<description><![CDATA[Der 88-seitige Abenteuerband Stadtstreicher ist fertig durchgesehen und unterwegs zum Drucker. Wenn nichts Unvorhergesehenes passiert, wird die Anthologie (Abenteuer-Nummer 181, Bestellnummer 13083, ISBN 978-3-86889-092-1; Preis: 20€) im November/Dezember erscheinen. Der Band ist für Einsteiger- bis erfahrene Helden gedacht und &#8211; je nach Abenteuer &#8211; von mittlerer bis hoher Komplexität für den Meister und von niedriger [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der 88-seitige Abenteuerband Stadtstreicher ist fertig durchgesehen und unterwegs zum Drucker. Wenn nichts Unvorhergesehenes passiert, wird die Anthologie (Abenteuer-Nummer 181, Bestellnummer <a href="http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/13083" target="_blank">13083</a>, ISBN 978-3-86889-092-1; Preis: 20€) im November/Dezember erscheinen. Der Band ist für Einsteiger- bis erfahrene Helden gedacht und &#8211; je nach Abenteuer &#8211; von mittlerer bis hoher Komplexität für den Meister und von niedriger bis hoher Komplexität für die Spieler.</p>
<p>Unter der Redaktion von Björn Berghausen führen hier die Autorinnen und Autoren Andreas Aigner, Muna Bering, Jan Bratz, Fabian Flüss, Daniel Heßler und Martin John die Stadt-Spielhilfe Patrizier und Diebesbanden an den Spieltisch: Die vier Abenteuer entfalten ihre turbulente Handlung in jeweils einer anderen Stadt und nutzen dabei die variablen Möglichkeiten und die große Vielfalt des Genres Stadtabenteuer. Dabei ist die Handlung selten fest vorgegeben, sondern die modular präsentierten Szenen können auf vielerlei Art und Weise miteinander verbunden werden. Ein großes Personarium bietet zusätzliche Möglichkeiten, und eine der Personen kann auch genutzt werden, um die Abenteuer locker miteinender zu verbinden.</p>
<p>Im Abenteuer Drachentöter können die Helden einem Wirtsehepaar beistehen, das sich gerade erst niedergelassen hat und nun einer Vielzahl von Problemen gegenübersteht: Konkurrenz, Schutzgelderpressung, nächtlicher Spuk und Einbrüche. Das Abenteuer kann in (fast) jeder aventurischen Stadt gespielt werden.</p>
<p>Verscherzt führt die Helden ins biedere Angbar, wo wegen der närrischen Tage während des Festes der Freuden oben nach unten verkehrt ist. Die Helden werden in einen turbulenten Kriminalfall gezogen, der einen Blick hinter die Fassade der Stadt ermöglicht und dabei trotz aller Karnevals-Stimmung recht gefährlich wird.</p>
<p>Im haigefährlichen Mengbilla wirft das Abenteuer Mummenschanz und Maskenspiel die Helden in einen Konflikt zwischen einem Erzschurken und einem maskierten Rächer und erfordert von ihnen, dass sie sich von Verdächtigungen reinwaschen, den Schurken jagen und die Stadt vor großem Unheil bewahren müssen.</p>
<p>In Beifang sucht ein Walfänger Schutz in Riva, und sein Fang entzweit die Städter und gefährdet den Frieden mit den Thorwalern. Während die Gemüter sich erhitzen und alte Narben wieder aufbrechen, geschehen grausame Morde in den Gassen der Stadt.</p>
<p>Insgesamt bieten die Abenteuer eher einen augenzwinkernden Blick auf das Genre, so dass eine Prise Humor beim Spielen der mitunter skurrilen Szenen eine angemessene Zutat darstellt.</p>
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		<title>RatCon 2010</title>
		<link>http://blog.ulisses-spiele.de/2010/09/ratcon-2010/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 15:32:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Römer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cons und Veranstaltungen]]></category>
		<category><![CDATA[Thomas Römer]]></category>

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		<description><![CDATA[Der nächste RatCon steht auf dem Plan! Am 10.09. um 18:00 öffnen sich die Tore zum Fritz-Henßler-Haus in Dortmund und dann heißt es 48 Stunden Non-Stop-Action mit euren Lieblingsspielen! Und natürlich haben wir auch wieder DSA als eines der Schwerpunktthemen: Neben dem MPA der Alveraniare wird es jede Menge weitere Spielrunden, Vorträge und Diskussionen geben, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der nächste RatCon steht auf dem Plan! Am 10.09. um 18:00 öffnen sich die Tore zum Fritz-Henßler-Haus in Dortmund und dann heißt es 48 Stunden Non-Stop-Action mit euren Lieblingsspielen! Und natürlich haben wir auch wieder DSA als eines der Schwerpunktthemen: Neben dem MPA der Alveraniare wird es jede Menge weitere Spielrunden, Vorträge und Diskussionen geben, und dieses Mal habt ihr die Möglichkeit, schon jetzt vorzuplanen: Das Portal zum RatCon findet ihr <a href="http://www.ulisses-spiele.de/index.php?id=423" target="_blank">hier</a>; das komplette Programmhäft (Änderungen vorbehalten) kann <a href="http://www.ulisses-spiele.de/fileadmin/downloads/RatConProgrammheft2010lowres.pdf" target="_blank">hier</a> heruntergeladen werden.</p>
<p>Wir werden auf dem RatCon auch wieder exklusiv Neuheiten präsentieren können: Sowohl das Abenteuer &#8216;Der Mondenkaiser&#8217; als auch die Box &#8216;Die dunklen Zeiten &#8211; Imperien in Trümmern&#8217; werden in kleiner Vorauflage auf<br />
dem Con erhältlich sein. Die eigentliche Auslieferung beginnt wenig später. &#8216;Mondenkaiser&#8217; thematisiert die Ereignisse um den almadanischen König und selbsternannten Kaiser Selindian Hal &#8211; und die Geschehnisse reichen bald weit über Almada hinaus. &#8216;Die dunklen Zeiten&#8217; ist eine bis zum Rand mit Informationen vollgepackte Box &#8211; die erste unserer  neuen Reihe von Boxen zu kompletten Settings -, die das Spiel in den namensgebenden 400 Jahren der aventurischen Vergangenheit ermöglicht.</p>
<p>Wie schon erwähnt, werden wir auch wieder eine große Zahl an Vorträgen, Projektvorstellungen und DSA-spezifischen Diskussionsrunden anbieten.</p>
<p>Neben den Vorausschauen auf die Uthuria-Kampagne, die Tharun-Setting-Box und den Band Wege der Alchimie sowie der Podiumsdiskusion zum Thema der aventurischen Gesamt-Ausrichtung werden wir natürlich auch das momentan<br />
heiß debattierte Thema &#8216;Metaplots&#8217; und deren Umsetzung als Schwerpunkt in unserer Vorstellung künftiger Bände angehen.</p>
<p>Wir sehen uns in Dortmund!</p>
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		<title>Neues aus der Druckerpresse: Reich des Horas</title>
		<link>http://blog.ulisses-spiele.de/2010/05/neues-aus-der-druckerpresse-reich-des-horas/</link>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 13:21:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Römer</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Thomas Römer]]></category>

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		<description><![CDATA[Was lange währt, wird endlich gut: Zwei Jahre nach dem letzten Band der Königsmacher-Kampagne erscheint am 17. Juni die Regionalspielhilfe Nr. 12 Reich des Horas. Darin werden das Liebliche Feld, der Wilde Süden und die Zyklopeninseln auf dem Stand des Jahres 1033 BF beschrieben – mit einigen Ausblicken für den Spielleiter bis ins Jahr 1040 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Was lange währt, wird endlich gut: Zwei Jahre nach dem letzten Band der <strong>Königsmacher-Kampagne</strong> erscheint am 17. Juni die Regionalspielhilfe Nr. 12 <strong>Reich des Horas</strong>. Darin werden das Liebliche Feld, der Wilde Süden und die Zyklopeninseln auf dem Stand des Jahres 1033 BF beschrieben – mit einigen Ausblicken für den Spielleiter bis ins Jahr 1040 BF. Dann soll nämlich der junge Kaiser die Regierungsgeschäfte aus der Hand seines Großonkels Ralman übernehmen, der bis dahin als &#8216;Protector&#8217; an seiner statt regiert. Doch neben eigensinnigen Beschützern ist der heranwachsende Horas auch von tödlichen Feinden umgeben &#8230;</p>
<p>Mit 232 Druckseiten ist <strong>Reich des Horas</strong> die bislang umfangreichste Regionalspielhilfe für <strong>Das Schwarze Auge</strong>. Nach dem Vorwort und Hinweisen zur weiteren Lektüre eröffnet das Kapitel <strong>Das Horasreich im Überblick</strong> den Band mit grundlegenden Informationen, ähnlich einem Reiseführer. Es folgt die Geschichte des Landes von der Besiedlung durch die Güldenländer bis zum jüngsten Thronfolgekrieg, die damit erstmalig komplett in einem Band vorliegt. Im umfangreichen Kapitel <strong>Kultur</strong> findet nicht nur die vornehme Gesellschaft Berücksichtigung, sondern auch die Welt der Vagabunden und kleinen Leute. Besonderes Augenmerk verdienen hierbei die Exkurse zu Fechtkunst und Magie im Horasreich. Anschließend beschreibt der Abschnitt <strong>Politik</strong> Privilegien, Strukturen und Konfliktfelder vom Horashof bis hinunter zur typischen Stadtherrschaft.</p>
<p>Der Schwerpunkt des Buches liegt auf den einzelnen  des Reiches, um jedem Landesteil und jeder Stadt einen unverwechselbaren Charakter zu verleihen:</p>
<ul>
<li>die <strong>Septimana</strong>, die Küste der Sieben Seestädte um Grangor und Bethana;</li>
<li>der <strong>Yaquirbruch</strong>, in dem sich die Kulturen des Lieblichen Feldes, Almadas und des Kalifats vermischen;</li>
<li>die <strong>Kernlande</strong> um die Metropolen Vinsalt, Kuslik und Arivor;</li>
<li>das <strong>Aurelat</strong> an den Hängen der Goldfelsen, die manches Geheimnis bergen;</li>
<li>die <strong>Coverna</strong> um Belhanka und Methumis, der &#8216;Lieblichste Teil des Lieblichen Feldes&#8217;;</li>
<li>der <strong>Wilde Süden</strong>, die Grenzlande Chababien und Harodien;</li>
<li>und die <strong>Zyklopeninseln</strong>, auf denen alte Mythen lebendig werden.</li>
</ul>
<p>Bis zu diesem Punkt kann das vorliegende Buch bedenkenlos von einem Spieler gelesen werden, der mit den Inhalten der Königsmacher-Kampagne vertraut ist, sich aber darüber hinaus nicht den Spielspaß durch versehentliche Lektüre von Meisterinformationen verderben möchte. Der Inhalt der Texte könnte prinzipiell auch einem gut informierten Bewohner des Lieblichen Feldes (zumindest für sein Spezialgebiet oder seine Heimatstadt) bekannt sein.</p>
<p>Im Gegensatz dazu sind die letzten beiden Kapitel nur für den Spielleiter bestimmt: zum einen eine <strong>Personenübersicht</strong>, die es ermöglicht, die jeweils an ihrer Wirkungsstätte beschriebenen Meisterpersonen noch einmal nach ihrer Funktion sortiert aufzufinden, zum anderen die <strong>Mysteria et Arcana</strong>, ein bunter Reigen von Geheimnissen. Schwerpunkte bilden dabei zum einen die Erforschung der Vergangenheit und zum anderen die Welt der Geheimgesellschaften. Eine Zeittafel im <strong>Anhang</strong> und ein ausführlicher <strong>Index</strong> runden den Band ab.</p>
<p>Dem Buch liegen drei Farbkarten bei, die das Horasreich, die Stadt Vinsalt und die Stadt Grangor zeigen, dazu eine Reihe von Karten und Plänen in Graustufen: Stadtpläne von Vinsalt, Grangor, Kuslik, Arivor, Belhanka, Methumis, Neetha, Rethis und Teremon sowie – erstmals – eine Umgebungskarte des Großraums Vinsalt. Die Karten von Belhanka und Arivor sind komplett neu gezeichnet, alle anderen Karten aktualisiert worden.</p>
<p>Vollständiger ist die Region noch nie beschrieben worden, und auch für &#8216;Alte Hasen&#8217; gibt es eine Menge Neues zu entdecken!</p>
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		<item>
		<title>Florian Don-Schauen verabschiedet sich aus der DSA-Redaktion</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 08:50:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Römer</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Thomas Römer]]></category>

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		<description><![CDATA[Der langjährige DSA-Redakteur – und für mich fast genauso langjährige Kollege – Florian Don-Schauen hat seinen Abschied aus der DSA-Redaktion genommen. Als alte und neue Kollegen bedauern wir diesen Schritt, denn Florians Expertise sowohl in Lektorats- und Korrektoratsfragen als auch als Mahner zu Einsteigerfreundlichkeit und Verständlichkeit wird uns fehlen.
Florian war seit Anfang der 90er Jahre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der langjährige DSA-Redakteur – und für mich fast genauso langjährige Kollege – Florian Don-Schauen hat seinen Abschied aus der DSA-Redaktion genommen. Als alte und neue Kollegen bedauern wir diesen Schritt, denn Florians Expertise sowohl in Lektorats- und Korrektoratsfragen als auch als Mahner zu Einsteigerfreundlichkeit und Verständlichkeit wird uns fehlen.</p>
<p>Florian war seit Anfang der 90er Jahre als Redakteur bei FanPro zuerst mit Earthdawn und später zusammen mit mir mit dem Schwarzen Auge betraut.</p>
<p>Neben seiner Tätigkeit in der DSA-Chefredaktion, der Beteiligung an allen Kerntiteln der 4. Auflage des DSA-Regelwerks, etlichen Regionalspielhilfen und Quellenbänden ist Florian vor allem durch seine beiden beliebten Reihen von Einsteiger-Abenteuern – die <em>Spielsteine</em>-Kampagne und die Abenteuer um den <em>Weißen Berg</em> – bekannt.<br />
Ich wünsche – auch im Namen von Daniel, Patric und Uli – Florian viel Erfolg bei seinen eigenen Projekten. Wir werden bestimmt nicht die letzten Texte von ihm gelesen haben!</p>
<p>Florian ist über sein Textbüro Scriptorium Neanderthal XIII (<a href="http://www.neanderthalxiii.de" target="_blank">http://www.neanderthalxiii.de</a>) zu erreichen.</p>
]]></content:encoded>
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