Mit ‘Uli Lindner’ getaggte Artikel

Die Wildermark gestern und morgen

Sonntag, 06. Juni 2010
die-wildermark-gestern-und-morgen

Bereits 2008 erschien mein Wildermark-Abenteuer Von eigenen Gnaden, mit dem ein erster Grundstein für die Befriedung der Region gelegt wurde. Auch der Verlag war von dem großen Verkaufserfolg überrascht, denn das Abenteuer war bereits nach nicht einmal einem Jahr ausverkauft. Lange Zeit wurden immer wieder Fragen an den Verlag herangetragen, ob Von eigenen Gnaden noch einmal aufgelegt werden würde. Eine finale Aussage dazu konnten wir nie geben, denn eine Neuauflage müsste in einer ausreichend großen Auflage erscheinen, um die Druckkosten zu rechtfertigen – gleichzeitig ist es aber mehr als ungewiss, ob sich dermaßen viele Exemplare des Buches auch erneut verkaufen. Schon vor einiger Zeit wurde daher beschlossen, zumindest eine PDF-Version des Abenteuers über den F-Shop zugänglich zu machen, was inzwischen auch geschehen ist. Damit war zwar noch keine Entscheidung zu einer eventuellen Neuauflage verbunden, dennoch wurde diese nach einigen Nachfragen im Forum jetzt gefällt: Leider wird es keine gedruckte Neuauflage des Abenteuers geben, da sich diese vermutlich nicht ausreichend verkaufen wird, um die Kosten zu decken.

Neben diesen für einige Leute sicher betrüblichen Informationen möchte ich aber auch noch einige weitere Sachen verraten, denn in nicht all zu ferner Zukunft steht auch der Nachfolgeband zu Von eigenen Gnaden an, in dem die Wildermark-Befriedung zu einem Ende geführt werden soll. Inzwischen hat das grob für den Jahreswechsel angepeilte Abenteuer auch einen Namen, es wird Mit wehenden Bannern heißen. Das Cover wird erneut von Arndt Drechsler gezeichnet und lehnt sich an das sehr beliebte Titelbild des Vorgängers an. Wie bereits angekündigt wird am Ende des Abenteuerbandes die endgültige Befriedung der Wildermark stehen, auch wenn die Region danach natürlich noch einen weiten Weg vor sich hat, um wieder vollends zu erblühen. Selbstverständlich wird in dem Abenteuer auf die Ereignisse des Vorgängersbandes Bezug genommen, es ist jedoch nicht nötig diesen vor Mit wehenden Bannern gespielt zu haben.

Das Abenteuer richtet sich an Experten-Helden, die schon einiges in ihrer Karriere als Abenteurer erlebt haben. Sollte jemand bereits jetzt auf die Geschichte hinarbeiten wollen, so bietet es sich (neben dem Spielen von Von eigenen Gnaden) vor allem an, die Helden mit dem Kaiserhaus bekannt zu machen bzw. ihnen dort einen guten Namen zu verschaffen. Als Thematiken in der Wildermark bieten sich Ereignisse rund um Gallys (mit Arnhild von Darbonia) oder Wehrheim (mit Leomar vom Berg) an. Auch die Fehde von Hartsteen oder die Lage der Bannstrahler von Auraleth könnten bereits im Vorfeld thematisiert werden werden.

Hallen arkaner Macht – Die Magierakademien Aventuriens

Montag, 08. März 2010
hallen-arkaner-macht-%e2%80%93-die-magierakademien-aventuriens

Schon vor einiger Zeit wurde verkündet, dass Ulisses Spiele in diesem Jahr eine Spielhilfe zu den Magierakademien Aventuriens herausbringen wird. In diesem Buch soll nicht nur ein Überblick über das Leben an diesen Ausbildungsstätten für Jungmagier gegeben werden, sondern auch ausgewählte Akademien ausführlich vorgestellt werden. Inzwischen wurde sogar beschlossen, dass ein zweiter Band ebenfalls angefertigt werden soll, um somit nicht nur Beschreibungen einzelner Akademien zu haben, sondern mit diesen zwei Bänden eine Gesamtübersicht über die Magierakademien Aventuriens zu haben.

Durch diese Änderungen in der Konzeption wurden in Foren und auf Conventions bisher unterschiedliche Angaben gemacht, welche Akademien denn nun in welchen Band kommen. Aus diesem Grund soll hier noch ein mal die endgültige Aufteilung verkündet werden.

Im ersten Band werden beschrieben:

  • Belhanka
  • Brabak
  • Donnerbach
  • Fasar (Akademie der Geistigen Kraft)
  • Festum
  • Gareth (beide Akademien)
  • Lowangen (Akademie der Verformungen)
  • Kuslik (Halle der Metamorphosen)
  • Methumis
  • Mherwed
  • Olport
  • Perricum
  • Riva
  • Thorwal
  • Zorgan

Wer seine Lieblings-Akademie in dieser Liste vermisst, der muss sich allerdings nicht grämen, denn wie bereits gesagt werden die übrigen Akademien in einem zweiten Band beschrieben.

Jede Beschreibung umfasst spielrelevante Informationen wie Räumlichkeiten, Meisterpersonen und Geheimnisse der Akademie, sowie umfangreiches Kartenmaterial.

Ein Blick in Katakomben und Kavernen

Montag, 25. Januar 2010
ein-blick-in-katakomben-und-kavernen

Schon bald soll die Dungeon-Spielhilfe Katakomben und Kavernen erscheinen, höchste Zeit also, mal einen Blick in den Inhalt zu werfen. Insgesamt 192 Seiten umfasst das von Tobias Hamelmann betreute Werk, das sich ausführlich der aventurischen Unterwelt und dem Spiel unter Tage widmet. Damit beschreitet Das Schwarze Auge wieder Wege, die in den letzten Jahren eher stiefmütterlich behandelt wurden, denn Dungeons gehörten zwar in den Anfangstagen des Spiels in praktisch jedes Abenteuer, wurden zuletzt aber immer seltener genutzt.

Katakomben und Kavernen hat gleich mehrere Zielsetzungen, nämlich dem Spielleiter Hilfestellung für die Erstellung eigener Dungeons zu bieten, die Möglichkeiten einer Heldengruppe unter Tage genauer darzustellen und natürlich auch die aventurische Unterwelt mitsamt ausgewählter Orte und der Flora und Faune ein wenig zu beleuchten.

Nach einem kurzen einleitenden Kapitel zum Dungeon am Spieltisch (8 Seiten), in dem es vornehmlich um Nutzung und Atmosphäre des Spiels unter Tage geht, widmet sich ein ausführlicher Abschnitt der Frage ‘Was ist ein Dungeon?‘ (35 Seiten). Dabei wird sich auch der Frage der Plausibilität und des vernünftigen Aufbaus gewidmet, sowie verschiedene Kategorien wie bewohnte oder unbewohnte Anlagen voneinander abgegrenzt. Den letzten Teil dieses großen Blocks bildet das Kapitel zu Dungeonelementen (50 Seiten), wohinter sich einzelne Spielelemente verbergen, die zu einem Dungeoncrawl einfach dazugehören. Hierzu gehören neben dem Spiel mit der Dunkelheit und den natürlichen Gefahren natürlich auch große Abschnitte zu Fallen, Rätseln und Schätzen.

Das nächste Kapitel handelt vom Leben unter Tage (39 Seiten) und begibt sich nach den vorherigen auch abseits von DSA teilweise nutzbaren Abschnitten nun vollends nach Aventurien. Hier werden sowohl tierische, pflanzliche als auch kulturschaffende Bewohner der Höhlen und Gänge unter dem Kontinent ausführlich behandelt, darunter auch einige neue und bisher zu weit im Schatten gebliebene Wesen.  Aber auch allgemeine Fragen zu Begegnungen unter Tage werden behandelt, wie etwas die verschiedenen Funktionen von NSCs im Dungeon. Den Abschluss des Kapitels bildet ein Komplex zu den Helden unter Tage, wobei sich hier vornehmlich der Frage der passenden Ausrüstung, sowie der Besonderheiten des Kampfes unter Tage und des geschickten Einsatzes von Zauberei und Götterwirken gewidmet wird.

Das letzte große Kapitel stellt ausgewählte Orte, Personen und Geheimnisse der aventurischen Unterwelt (43 Seiten) vor. Dabei werden einige mittelgroße Dungeons wie ein Grab der Magiermogule, die ehemaligen Answinisten-Kerker von Rulat, eine echsische Opferpyramide oder eine kleine Zwergenbinge ausführlich mitsamt zugehörigem Kartenmaterial vorgestellt. Die großen Geheimnisse unter Tage, die man kaum mit ein paar wenigen Karten darstellen kann, wie etwa die Unterstadt Fasars oder die verlorene Zwergenstadt Umrazim werden hingegen vor allem als Mysterien behandelt, hier wird versucht dem Spielleiter Material für eine eigene Ausarbeitung an die Hand zu geben. Daneben gibt es natürlich wie üblich Personen und gewöhnliche Mysterien.

Den Abschluss des Bandes bieten die Anhänge (9 Seiten), hier sticht vor allem der 10-Minuten-Dungeon heraus, der einem bei der schnellen und spontanen Dungeon-Erstellung helfen soll, heraus.