Mit ‘Uli Lindner’ getaggte Artikel

Hallen arkaner Macht – Die Magierakademien Aventuriens

Montag, 08. März 2010
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Schon vor einiger Zeit wurde verkündet, dass Ulisses Spiele in diesem Jahr eine Spielhilfe zu den Magierakademien Aventuriens herausbringen wird. In diesem Buch soll nicht nur ein Überblick über das Leben an diesen Ausbildungsstätten für Jungmagier gegeben werden, sondern auch ausgewählte Akademien ausführlich vorgestellt werden. Inzwischen wurde sogar beschlossen, dass ein zweiter Band ebenfalls angefertigt werden soll, um somit nicht nur Beschreibungen einzelner Akademien zu haben, sondern mit diesen zwei Bänden eine Gesamtübersicht über die Magierakademien Aventuriens zu haben.

Durch diese Änderungen in der Konzeption wurden in Foren und auf Conventions bisher unterschiedliche Angaben gemacht, welche Akademien denn nun in welchen Band kommen. Aus diesem Grund soll hier noch ein mal die endgültige Aufteilung verkündet werden.

Im ersten Band werden beschrieben:

  • Belhanka
  • Brabak
  • Donnerbach
  • Fasar (Akademie der Geistigen Kraft)
  • Festum
  • Gareth (beide Akademien)
  • Lowangen (Akademie der Verformungen)
  • Kuslik (Halle der Metamorphosen)
  • Methumis
  • Mherwed
  • Olport
  • Perricum
  • Riva
  • Thorwal
  • Zorgan

Wer seine Lieblings-Akademie in dieser Liste vermisst, der muss sich allerdings nicht grämen, denn wie bereits gesagt werden die übrigen Akademien in einem zweiten Band beschrieben.

Jede Beschreibung umfasst spielrelevante Informationen wie Räumlichkeiten, Meisterpersonen und Geheimnisse der Akademie, sowie umfangreiches Kartenmaterial.

Ein Blick in Katakomben und Kavernen

Montag, 25. Januar 2010
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Schon bald soll die Dungeon-Spielhilfe Katakomben und Kavernen erscheinen, höchste Zeit also, mal einen Blick in den Inhalt zu werfen. Insgesamt 192 Seiten umfasst das von Tobias Hamelmann betreute Werk, das sich ausführlich der aventurischen Unterwelt und dem Spiel unter Tage widmet. Damit beschreitet Das Schwarze Auge wieder Wege, die in den letzten Jahren eher stiefmütterlich behandelt wurden, denn Dungeons gehörten zwar in den Anfangstagen des Spiels in praktisch jedes Abenteuer, wurden zuletzt aber immer seltener genutzt.

Katakomben und Kavernen hat gleich mehrere Zielsetzungen, nämlich dem Spielleiter Hilfestellung für die Erstellung eigener Dungeons zu bieten, die Möglichkeiten einer Heldengruppe unter Tage genauer darzustellen und natürlich auch die aventurische Unterwelt mitsamt ausgewählter Orte und der Flora und Faune ein wenig zu beleuchten.

Nach einem kurzen einleitenden Kapitel zum Dungeon am Spieltisch (8 Seiten), in dem es vornehmlich um Nutzung und Atmosphäre des Spiels unter Tage geht, widmet sich ein ausführlicher Abschnitt der Frage ‘Was ist ein Dungeon?‘ (35 Seiten). Dabei wird sich auch der Frage der Plausibilität und des vernünftigen Aufbaus gewidmet, sowie verschiedene Kategorien wie bewohnte oder unbewohnte Anlagen voneinander abgegrenzt. Den letzten Teil dieses großen Blocks bildet das Kapitel zu Dungeonelementen (50 Seiten), wohinter sich einzelne Spielelemente verbergen, die zu einem Dungeoncrawl einfach dazugehören. Hierzu gehören neben dem Spiel mit der Dunkelheit und den natürlichen Gefahren natürlich auch große Abschnitte zu Fallen, Rätseln und Schätzen.

Das nächste Kapitel handelt vom Leben unter Tage (39 Seiten) und begibt sich nach den vorherigen auch abseits von DSA teilweise nutzbaren Abschnitten nun vollends nach Aventurien. Hier werden sowohl tierische, pflanzliche als auch kulturschaffende Bewohner der Höhlen und Gänge unter dem Kontinent ausführlich behandelt, darunter auch einige neue und bisher zu weit im Schatten gebliebene Wesen.  Aber auch allgemeine Fragen zu Begegnungen unter Tage werden behandelt, wie etwas die verschiedenen Funktionen von NSCs im Dungeon. Den Abschluss des Kapitels bildet ein Komplex zu den Helden unter Tage, wobei sich hier vornehmlich der Frage der passenden Ausrüstung, sowie der Besonderheiten des Kampfes unter Tage und des geschickten Einsatzes von Zauberei und Götterwirken gewidmet wird.

Das letzte große Kapitel stellt ausgewählte Orte, Personen und Geheimnisse der aventurischen Unterwelt (43 Seiten) vor. Dabei werden einige mittelgroße Dungeons wie ein Grab der Magiermogule, die ehemaligen Answinisten-Kerker von Rulat, eine echsische Opferpyramide oder eine kleine Zwergenbinge ausführlich mitsamt zugehörigem Kartenmaterial vorgestellt. Die großen Geheimnisse unter Tage, die man kaum mit ein paar wenigen Karten darstellen kann, wie etwa die Unterstadt Fasars oder die verlorene Zwergenstadt Umrazim werden hingegen vor allem als Mysterien behandelt, hier wird versucht dem Spielleiter Material für eine eigene Ausarbeitung an die Hand zu geben. Daneben gibt es natürlich wie üblich Personen und gewöhnliche Mysterien.

Den Abschluss des Bandes bieten die Anhänge (9 Seiten), hier sticht vor allem der 10-Minuten-Dungeon heraus, der einem bei der schnellen und spontanen Dungeon-Erstellung helfen soll, heraus.